作者griffonshen (芃)
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标题[心得] 勃根地城堡概要
时间Thu Mar 1 03:20:17 2012
这是一款外表看起来像卡坦岛,玩起来像波多黎各,内涵像大
王,骨子里根本就是格斗天王的游戏。
很早就想和大家分享一下这款游戏的心得。
一直到今天累积了足够的场次才敢上来抛砖引玉一下。
规则的部分已经有许多大大分享了,在此不多赘述,本文的主
要目的是希望能介绍一下基本机制和开场策略,希望能让新手
尽速上手享受游戏。
首先,这款游戏的掷骰部分和卡坦岛不同,并不是为了随机获
得资源,而是必须将其视为「行动」,每一颗骰子就是一个行
动,它决定了「可以选择的板块」、「建设板块的位置」或者
「可卖出的货物」
因此简单来说,每位玩家两颗骰子,就意味着──每回合有两
个行动。
和卡坦岛不同的是,卡坦岛掷骰後一翻两瞪眼,勃根地则可以
靠着手上的工人板块来调整骰子的点数。再加上整场游戏必须
掷骰25次,这样就让运气成分降到了最低,增加了策略性。
那麽勃根地的策略必须着重在何处呢?
关键就在──如何将两个行动最大化。
也就是利用现有资源,挑选最适合的板块,或者有效利用手中
板块的特权。
有监於此,对於各种板块的功能和衍伸出的策略流派,就有必
要稍作解说。
知识板块:这可能是本游戏中最具代表性的板块。
规则书放在最後,但对各种建设其实都有着深远影
响,也引响了本游戏的策略流派因此第一个介绍。
有别於一般建筑,知识的效力是永久的,因此如果
能在游戏初期就敲进强力的知识,对往後的建设可
以说是无往不利。
目前已经有玩家使用的策略如下介绍:
基础流:全方位知识,这类玩家需要的知识编号大
约按照价值由高至低排列如下:
编号12(可领取骰点+1或-1区域的板块,必备!)
编号9~11(骰点+1或-1建设各类板块)
优点:策略弹性大
缺点:利益较不显着
建筑流:靠建筑物取分,所需知识:
编号1(可在同一区域建设相同建筑,超级强力!)
编号16~23(按种类区分对应,每栋建筑+4分)
建筑方面则以可以挑选其他建筑板块的「木
匠工作室」为主
优点:可尽情挑选同种类建筑,获取分数利
益相当大
缺点:策略调整弹性较小,需要较大的运气
动物流:靠着建设动物板块快速累积分数。
「同种动物流」以挑选同种动物为主,需搭
配建筑板块中的「市场」。
「异种动物流」则必备编号24(每一种动
物+4分)的知识板块,这一流的获取分数
虽不如「同种动物流」,但可有效阻止对手
获取同种动物,一利一弊正可互抵。
两种流派都可搭配编号7(每次加入动物都
多1分)
优点:恐怖的累计加分
缺点:派生连续技少,且容易被打断
金钱流:快速累积金钱购买中央版块区,等於多一次
挑选动作,在此由於矿场建设不易,因此不
讨论矿场的情况,请将其视为红利就好,所
需知识:
编号3(卖货得2元)
编号6(可购买中央版块区以外的骰点区)
可搭配建设「银行」获取更多金钱,或者使
用卖货流所需的知识。
优点:优先抢走重要板块
缺点:必须寻求其他取分方式
卖货流:目前个人最喜欢的一个流派,非常强势,可
创造出最恐怖的得分与金钱,也因为如此,
请至少夺取一枚本流派所需的知识板块,如
果全部落入同一玩家手中,後果不堪设想。
编号5(可拿取骰点相邻区的所有货物!猛!)
编号15(每卖一种货物可+3分,最高取分18)
编号25(每卖掉一个货物+1分,依然强大!)
卖货流在执行上如能搭配「仓库」更是如虎
添翼!
优点:得分又赚钱!强势!
缺点:知识取得不易。
流派的介绍大致如此,当然,配合以下各种建筑板块的功能仍
是很重要的。
建筑板块:拥有各种特权,这也是让人想起波多黎各的原因,
然而每一种建筑的特权都只在建设当下发挥一次,
因此与其按照计画,还不如随机应变建设自己需要
的建筑。
简单来说──
需要钱就建设「银行」(领取2元)
需要工人就建设「宿舍」(领取4工人)
想抢板块就建设「教堂」(挑选一个知识或矿场或城堡板块,强!)
也可建设「木匠工作室」(挑选一个建筑)
另可建设「市场」(任意挑选一个动物或船只板块)
抢分就是「了望台」(得4分,这是效力较低的选择,除非情不得
已,个人没有使用过。)
城堡板块:增加一个任意行动,等於本回合多了一颗任意点数
的骰子。
主板上可以获取城堡板块的位置并不多,因此尽早
抢下城堡,或者利用「教堂」(随机挑选六个骰区
的城堡、知识、矿场)拔取城堡是相当重要的。
然而建设城堡的时机非常重要,建议在场面有强势
板块,或者作为连结「市政厅」(可随地建设任一
版块)的派生技时使用。
船只板块:抢起始玩家并挑选某区货物,对於走「卖货流」的
玩家来说是非常重要的。
矿场板块:每个大阶段开始的时候可以增加一块钱收入,游戏
共分五大阶段和五个小回合,总计25回合。也就
是如果在第一阶段的五个回合中建设了一个矿场,
往後的四个阶段起始时都可以领一块钱──总计4
元。
本游戏中请熟记「两块钱原则」,自己的回合中随时可以用两
块钱买下一块主板中间的黑底板块,等於多了一个「挑选」行
动,这让附加价值较小的卖货动作饶富趣味。
这款游戏是个人相当喜欢的游戏,这可能是个人与Meir大的喜
好不同所致。
Meir大有提到这款游戏并不能精确计算每一步得分,这种不安
定的因素正是我个人的偏好。
然而毕竟这是款非常新的游戏,其中的心得,仍有待各位高手
分享。
个人也希望能在获取更多经验值後,提供更有用的资讯给各位
玩家。
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◆ From: 118.168.160.58
1F:推 twinson:推~~ 03/01 08:41
2F:推 Schelfaniel:推 03/01 08:51
3F:推 WayMau:大推~ 可以轻松玩也可以爆脑的好游戏 03/01 09:14
4F:推 tina1234:推认真~~ 03/01 09:26
5F:→ Schelfaniel:不过为什麽像格斗天王? 03/01 10:00
6F:推 aikobz:推心得也推游戏!! 03/01 10:12
7F:→ griffonshen:因为有连续技... 03/01 10:14
8F:推 e0004252:不能推算 所以多少有追分的乐趣 大推这款 03/01 10:48
9F:→ e0004252:到底能不能爆分追上呢? 紧张到爆! 03/01 10:50
10F:→ solis3131:看了这篇我也有了兴趣了 ^^ 03/01 10:55
11F:推 lution:勃根? 03/01 11:40
12F:→ griffonshen:是勃根地,并不是让根勃起来的意思喔 03/01 12:48
13F:推 oktryit:楼上和楼楼上愈解释愈遭 ...... 囧> 03/01 13:26
14F:推 colin90149:勃艮地 03/01 13:38
15F:→ tinyfan:哪里像catan岛= =? 03/01 17:47
16F:推 tina1234:板块挺像的阿 03/01 22:20
17F:推 ericeric100:都有骰子 都有六角形板块XD 03/01 22:26
18F:推 Meir:其实每个人的分数是可以算出来的, 看要不要去记 03/02 00:02
19F:→ griffonshen:Meir大,但是记了还是会因为後续开出的板块造成大乱啊 03/02 02:39
20F:→ griffonshen:XD 03/02 02:39