作者cwl (cchopman, 汤玛士小火车)
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标题Re: [问题] 符文时代新手问题
时间Sat Feb 25 10:27:26 2012
Q1. 战嚎 battle cry 可不可以在一回合中打出两张,造成每一个部队增加两点力量
A1:
战嚎
在战斗时可以打出
战斗解决:你的军队里的每一个部队增加1点力量。
可以在一回合中打出两张来造成每一个部队增加两点力量的.
Q2. 每当玩家互相战斗结束时,落败方的部队要进入弃牌堆还是算是被摧毁
A2:
原则上都是进入弃牌堆, 只有确实被摧毁才会在战斗中将卡牌放回去它们原来的位置; 以
及确实受伤後, 在战斗被解决之後进行摧毁, 而卡牌放回去它们原来的位置。
Q3. 承上,若是在攻击中立城市或是事件卡(龙),若是战斗失败,参与战斗的部队算是弃
牌还是被摧毁
A3: 不管战斗失败与否, 在战斗结束步骤时, 将全部幸存部队放到其拥有者的弃牌堆中。
(P.10)
只有在确实被摧毁或因为耗损而被摧毁, 才算是被摧毁, 将卡牌放回去它们原来的位置.
Q4. 每一回合翻出的事件卡若是敌人,若是大家都对他没兴趣,等下一回合
再翻新的事件卡时,是否可以让他一直留在场中央等到有人打败他?
A4: 没被击败的敌人卡是一直会留置在场上, 直到有人击败它为止, 就像不想留它也不行
的.
(规则书P9: 如果卡牌是一张「敌人卡」的话,将牠放置到中央游戏区上,并留置在场中
,直到有玩家击败牠为止。)
Q5. 掷耗损骰,要决定摧毁哪一个部队是执骰人决定吗?
那如果是部队特殊能力(弓箭手),那摧毁的部队是攻方(弓箭手)决定
还是守方决定?
A3: 掷耗损骰只有在攻方对像是敌人卡时才会出现的, 亦即是进行一场战役(P10)时才可
能发生的, 这与向其他玩家操控的对象所进行的一次攻城(P12), 是不一样的.
所以掷耗损骰必定是攻方玩家根据事件卡左下角标示出耗损骰图示要求来掷出耗损骰。
弓兵
当打出时:弃掉你的1张手牌来摧毁对手的1个部队。(对手必须要有一个部队才能触发本
卡牌的能力。)
摧毁的部队是攻方(弓箭手)决定.
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我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会):
战鎚:入侵 卡牌游戏系列
雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日门军团
指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代,
小白世纪新扩充, 佛罗伦斯王子...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.177.66
1F:推 ebabie:真是太感谢了,但Q4中若是事件龙没被击败 02/25 14:18
2F:→ ebabie:就不用再抽事件卡而执行下一轮吗? 02/25 14:19
3F:→ ebabie:还是说场上可以同时存在两个事件(两条龙以上) 02/25 14:20
4F:→ cwl:只要到事件阶段时就一定要抽事件卡, 不管场上是否还有未击败的 02/25 23:58
5F:→ cwl:敌人卡, 所以场上敌人卡是有可能超过一张的...^_^ 02/25 23:59