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(图文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/02/48-key-largo.html ) 2012.02.21 Key Largo,深蓝拉哥岛,在开箱半个月之後,经过一次试跑,终於在这次也正式来了。 而且这个游戏人数五人会比较好玩,刚好今天人数也够 XD 会注意到这款,是因为那时我在找类似黄金岛的游戏。 那时有朋友介绍了一个特别的游戏 - "深海寻宝",结果我用中文去查,意外的查到 Key Largo (也就是有人也将它翻成同一译名,当然不是原本要找的那一款)。 就这样阴差阳错,发现了 Key Largo。 而且很神奇的是,作者群中,黄金岛作者 Bruno Faidutti 和 海盗湾的作者 Paul Randles 居然也都列在其中! 这两款都是我很喜欢的游戏,虽然 Key Largo 的排名不高,国内也没什麽人注意。但在 好奇之余,我还是去看看 review 了。 一看之下才知道,原来这款是 Paul 的遗作! Paul 在 2002 年的海盗湾完成後,2003 年就因为癌症去世了。 但他一直没放弃续作的设计~~ 而 Bruno 则在机缘下,看到了 Paul 最後设计的续作 - Treasure Island 的原型! 也因为实际参与讨论後,被邀请加入设计群。 最後就以 Treasure Island 原型加以发展,成为了现在的 Key Largo。 ------------------- Key Largo 在拍卖上找不到,所以当然又是由德国单买进来罗。 外盒没有经过特别的处理,感觉就非常普通~ 打开後,就是全彩规则书罗! 英文版的全彩规则书,还蛮详尽的。 主要也是游戏的规则十分简单,就不需要用太大的篇幅来讲。 规则书後面也有各遭遇卡的说明~ 规则书背面,向创始者保罗致敬~ (图片取自BGG) (家里的海盗湾开团) 两张 token sheet。 特别的是潜水员虽然作用都相同,但 Key Largo 居然制作成每个都不一样,真是用心! (之前的版本就都长一样罗) (潜水员都有不同的外型) 接下来是游戏图板。 是拉哥岛上面的各式建筑~~~ 图板拿出来後,就看到里面的分隔和配件罗。 居然是用纸币... 老实说我很不喜欢,只好再去买筹码来替代罗~~ (纸币中间的图案也是特别设计的卡通风格) 五个玩家的标示物,是帆船。 虽然不是很细致,但我想是因为做的很大只的关系吧 XDD (还蛮大的木制帆船指示物) 每位玩家都有一组相同行动卡 (各五张)。 (五组行动卡) 行动卡的正面~ 玩家每回合都要暗选出上午、下午各一张的行动。之後再同时打开,轮流执行。 卡片的正面,其实就把细节写的很清楚。 (行动卡正面) 再来是可选用的"遭遇卡"。 遭遇卡就是设计用来打破基本规则的! 当玩家在打工时,可以抽一张。 不过为了让游戏更刺激,当然我们都有用上罗! (一部分的遭遇卡) 游戏主要是差遣你雇用的潜水员,去海中挖宝。 海有分浅、中、深三级。 当然宝物和危险的程度会有差异罗! (浅海的卡片) 中海的卡片,海怪 (Monster!) 的数量开始增加,当然宝藏们的数量也变多罗! 价值也高起来。 深海的宝藏卡也是一样,有许多是5,6份的。 珠宝的价位也高达200元。 这一次我们刚好有五人,卡位就会比较刺激了 XD 随着玩家人数不同,海域的牌堆数也会不同。 (Key Largo 的起始设置~) Key Largo 和它的前辈海盗湾,都是采用 "Simultaneous Action Selection (同时行动 选择)" 机制。 这个机制,往往会造成玩家要彼此猜测其他人的意图。最好是自己和别人的目的完全不同 ,才能得到最大的利益。 两个游戏的不同之处在於,海盗湾是玩家前往同一处时,要互打,直到剩一个人为止。 其他人都会被送到海盗湾去维修。 而 Key Largo,则是结合了另一种 "Commodity Speculation (投机买卖)" 机制。也就是 玩家需要利用物价的变化,来赚取价差。 Key Largo 中,只要有多於一位玩家处在同一处时,就会造成物价波动! 所以它不采用比较直接的对抗,而是利用投资报酬率,来造成玩家的间接对抗。 比起来,需要想的地方就更多了~~~ (最理想的情况,就是每人各据一方) 买装备、雇潜水员或小偷,甚至是卖宝物,全受物价波动的影响。 最理想的情况,当然是只有你一个人去做你要做的事。 当然...玩家到达五位时,要这样可是十分难的 XD Key Largo 比海盗湾更棘手的地方还有一点,就是每次玩家是要同时决定上午和下午两个 行动的。 你没办法等上午的行动结算後,再来考量下午的行动。 所以在判断其他人的动向上,又更加麻烦了 ~~ 一开始小赖采用直接装备潜水员,直冲深海的策略。 但是在这个游戏中,有小偷的存在... 之前试跑时,我们一直觉得小偷过强,因为照规则来说,小偷可以看牌背来决定要偷哪一 张宝物。(网路上的规则错了) 但後来想想,其实作者的用意就是为了要压制像小赖这样的策略。 因为你挖到了值钱的东西,大家都会知道,一定是叫小偷来偷啊 (小偷的成本通常比不上 深海的宝物价高)。 所以比较稳定的做法,是增加潜水员的量 (最多三人),或是加买重物,让一次挖宝的数 量上升。 同时挖两个中海的价值,一定会高於一个深海宝物。而且可以分散被偷的风险... (别忘了小偷的费用,也会水涨船高呦 !) 所以,挖了宝後,要怎麽样脱手就是重点了! 就只有拿到市场卖掉一途,但是,市场一定也随人数来造成物价波动。 宝物中,有一种是珠宝,是不能卖的,只能放到游戏结束来算总金额。(游戏目的也就是 比钱多,真是实际 XD) 而蘑菇刚好有抽到珠宝商这张遭遇卡,它可以把身上的珠宝卖掉! (这招真是太好用了) 再来是海怪的设计。 只要你挖宝时挖到海怪,那麽,除非你的潜水员有装备鱼叉,可以互相抵消外。 潜水员可是会直接挂点的! 身上的装备也会一并不见。 小p就这麽的悲惨,他原本在酒馆打听情报 (可以先偷看任意两堆牌)。 信心满满的来打捞,结果居然记错堆 XDD 当然翻到两张海怪,就.... (记错了的下场...) 潜水员的成本相当高 (也受物价波动),再加上还要再买装备。 可以说是直接浪费了两次行动... 损失可谓大矣。 其他人就还蛮顺的,都开始稳定的挖->卖策略。 但是,也就是大家的想法都一样,造成买贵卖低,脸上都是苦哈哈的。 此时也有许多的遭遇卡纷纷出笼,让自己取得优势。 (大家想的都一样...) 游戏只有十天,也就是10个回合,共计20次动作。 现在已经到最後一天了,结果大家的行为模式还是相同。又卡在一起了 XD (果然还是一样...) 我是采用三名潜水员,集中挖中海的策略,这样一回合都可以拿三张宝物。 之後再卖掉~ 後来累积的蛮快的。 可是蘑菇累积的也是很快 XD 加上她当初卖掉的珠宝,没想到居然成为了超越我的关键一步。 最後她超过我80元而获胜... 我也就只能吞下第二了... (蘑菇获胜了~) 结语 Key Largo 虽然不是很有名,排名也不高。 但是时间非常短,再加上机制的关系,没有 downtime。 有直接性的 (ex: 小偷),也有间接性的 (物价波动) 互动,完全没有冷场。 配件品质也棒,美术也采用可爱的卡通风格,整体上算是相当超值。 尤其是玩家间的猜测,相当有趣,也具有相当的难度。 你认为要这样做,那麽对方也可能会这样做。 但是,对方可能会知道你知道这一点,所以改成不这样做。 但是.... 很多的但是 XD -------------------------------------------------------------------- Key Largo / 深蓝拉哥岛 (全桌游第 1487 位) BoardGameGeek 连结。 游戏设计:Bruno Faidutti (富饶之城、印加宝藏、黄金岛) Paul Randles (海盗湾) Mike Selinker 发行厂商:Titanic Games 发行年份:2005, Titanic Games 於 2007 再版 适合年龄:10 岁以上 (建议 8 岁以上) 游戏人数:3-5人 游戏时间:约 45 分。 游戏类别:航海。 游戏机制:同时行动选择,投机买卖。 语言需求:游戏中只有少量文字,都在遭遇卡上。 -- ------------------------- 大铁的游戏 http://0rz.tw/NhprO 大铁与小铁的炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/ --



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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 ebv:推寻宝魂~~~ 02/23 13:33
2F:推 bb1031:推推 02/23 13:36
3F:推 GeniusF:好游戏推! 02/23 13:55
4F:推 ping8999:推~ 02/23 13:57
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9F:→ aethe:颇有Monkey Island风~ 02/23 14:59
10F:推 LiouKen:好像挺有趣的 02/23 15:20
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