作者a7872429 (J.W)
看板BoardGame
标题[规则] Dungeon Run 地城探索者
时间Wed Feb 22 18:44:24 2012
这款游戏是前两天去师大卡城买卡套时看到的
本来想败下来,但是因为店长小黑说他星期五要开团玩这款
所以就先忍下来罗~但是还是忍不住翻译了规则。
本款游戏号称是"割喉"的地城版。
一样的,不合作就无法存活;但不背叛的话也别想赢!
翻译档:
http://www.mediafire.com/?7wm6dukpdo54hql
英文版规则:
http://www.summonerwars.com/DungeonRun-Rulebook.pdf
游戏简介:
Dungeon Run,地窖探索者(地牢探索者),是Plaid Hat Games出版的一款地牢游戏,
被称为割喉冒险队的地牢板。玩家进入地牢找寻传说中的召唤石。在地牢中,满布着危险
的陷阱与邪恶的怪兽。经历了战斗的英雄最终杀死了地牢中的魔王,取得了召唤石,却不
知,在离开的路上,同夥已经虎视眈眈等着你了…
游戏设置:
1.设置地牢板块
a.将红色的起始板块放在中间,并从四张魔王卡随机抽一,面朝下压在板块下。
b.拿取玩家人数*4的普通板块(灰色)以及*2的特殊板块(绿色),面朝下洗混。
2.设置卡牌
a.将遭遇卡与宝藏卡分别洗好放置一堆
b.拿取四张神器卡洗好放置一堆,并将伤害标记以及
职业标记(Training Markers)放置旁边
3.决定起始玩家
掷骰,最高者为起始玩家,游戏顺序以起始玩家开始顺时针进行。
4.设置每个玩家面板
a.从起始玩家开始按顺时针选择英雄面板。不得选择职业相同者
(职业分为 祈/战/法/技)
选好职业後,拿取相应的职业技能卡,洗匀後面朝下
放置在英雄面板右边成为技能卡堆
b.抽取两张技能卡,选好一张你要使用的摊开,并将另一张不要的放回卡堆底部
c.每个玩家将自己的角色模型放在起始板块
d.把没被选中的英雄卡和英雄收好
回合流程:
由起始玩家开始顺时针进行。每回合英雄有两点行动点(hero actions)用以执行行动。
当英雄都行动玩毕,轮到场上怪物们行动。
行动完毕後,起始玩家将起始标记交给左手边玩家,进行下一回合。
英雄行动:
英雄有六种行动供挑选,每种行动不限次数,仅受到行动点限制。
1.移动
若跟怪物身处同一板块,则英雄无法移动(得烙跑)。若英雄移动到另一板块,遵循板块
规则。若移动到未知区域,放置一符合规则的新板块。若未翻开的板块堆无符合的板块
,重洗板块堆,同时英雄丧失本回合。
2.烙跑(跟怪物同格)
若跟怪物同格的英雄,可选择逃跑。其他同格的玩家可选择阻挠。
玩家掷等同技能数量的骰子,其中若有高过怪兽E点数即算逃跑成功。
成功逃跑的玩家移动到邻近的板块,若是新开板块,遵循板块规则。
技能和规则可能影响玩家的移动但不能影响玩家选择”逃跑”的动作。
且技能仅能影响一次行动(action)
若玩家逃跑失败,同格怪物获得一次免费攻击行动
3.战斗
英雄抽到怪物卡要立即进行战斗。但这立即的战斗不会耗损他的一个行动点(抽到-
战斗是连续的一个动作) 如果英雄是由於特殊的规则,不能攻击怪物,怪物获得一个
免费的攻击行动。同样,如果英雄与怪物在同一板块,但整回合都未有攻击行动,怪
物获得一个免费的攻击行动。
战斗仅有攻击方需要掷骰,防守方不需要掷骰对抗。免费攻击行动不会耗损行动力。
战斗流程:
a.怪物攻击-由起始玩家代替怪物掷骰。掷等同攻击力数量的骰,若有吻合标示的数值,
等同攻击成功。其他数值的骰子等於miss。
b.英雄攻击-英雄选择用膂力(brawn)或魔法(magic)值攻击,掷对应数量的骰子,注意武
器可能会增加使用骰子的数量。
c.结算-英雄可从骰子中选择与怪物命中的骰子同点数的骰子来抵销怪物攻击,并用其它
骰子来命中怪物。每命中对方一点,放一个伤害标记在对方身上。
英雄与英雄的战斗:
a.必须身处相同板块,且无怪物在上面。
b.两方各自选定自己用膂力或者魔法攻/防。由防守方先掷,掷完後,若有重掷的技能必
须选择是否发动。防守方留下4+以上数值的骰子,作为反击值。攻方掷骰後,同样留
下4+以上的骰子。攻方可选择用同数值骰子抵销防守方的反击,防守方不能选择。
c.在取得召唤石後,英雄与英雄的战斗不能采取舍身攻击(英雄必须强制抵挡反击以确保
生命值至少为1)
4.装备
英雄可选择装备(替换)或者跟同格的另一英雄交换装备。所有交换或装备不限张数,
均视作一个装备行动。若与怪物同格,最多只能做一次交易行动。
卡牌上的效果若未装备在英雄身上,则无法发挥。英雄必须符合卡牌的要求才能装备
英雄身体有四个部位供装备(主要手、副手装备、头、身体),一个部位仅能装备一个
物品。一个物品可能会同时需要用到复数的部位。
5.探索
如果板块上有宝藏(进入新板块掷骰会有宝藏),且无怪物,英雄可以选择探索。翻开
宝藏卡,并拿取它。
6.进化
英雄可以选择丢弃自己行囊中的两张遭遇(宝藏)卡,放置一个training记号在能力上
,提升一个能力值(攻击/魔法/技术,不能提升生命)
或者是抽2张能力卡并选择一张留下,另一张移除游戏。
*免费行动:免费行动不需耗费行动点
a.拆除陷阱
拆陷阱若失败,会遭受陷阱的伤害。若伤害超过生命值,英雄被击倒
b.帮助(其他英雄)
可用自己的攻击/法术基础值(卡上的数字,不含加乘或能力)的一半来增加被帮助
英雄的掷骰数,必须在掷骰前先声明。
c.妨碍(其他英雄)
可妨碍其他英雄,每有一名妨碍者,被妨碍的英雄少掷两颗骰。骰数最少有1。
d.获取奖励(帮助成功/拆陷阱成功/杀怪成功)
你可以移除一点损伤
e.召唤(当你有召唤石的时候)
可在你回合开始,尚未行动前召唤一只怪物。
从遭遇牌堆一直翻到第一张怪物卡,并召唤到场上没有怪物存在的板块上。
遭遇牌堆用尽则不得再召唤。
怪物被击倒,则英雄获得怪物的卡牌。
英雄被击倒,放倒他,放置一半血量的损伤标记在面板上。下回合站起来,跳过一回合
被击倒的英雄丢弃一个自己拥有的宝物/神器在倒地的板块上
魔王和魔王的巢穴
在最後一块板块被放置的那回合结束後,魔王版块会放进场。
魔王版块放在离出口最远的地方,要符合规则。若有多个,由起始玩家选择。
怪物的移动
怪物在英雄们回合结束後行动。没跟英雄站在一起的怪物,由起始玩家决定移动方向
,向旁边没怪物在的版块移动一格。同格的宝藏随怪物一起移动。
魔王的移动则是无格数限制,可移动到任何没有怪物在的版块。
逃离阶段(End Game)
杀死魔王後,召唤石会出现,拿取召唤石的玩家成为起始玩家,并开始逃离阶段。
有召唤石可以召唤怪物,以及使用召唤石技能(英雄技能)
此阶段被杀死的英雄直接GG,移除游戏。所有宝物丢弃在版块上或由杀死的英雄获得
游戏结束
当拥有召唤石的英雄走到入口处,或者其他英雄都GG了,恭喜你,你赢得了胜利。
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◆ From: 114.45.174.172
1F:推 mcbirdy:我昨天去店里就看到小黑在翻译这款规则了,超认真滴~! 02/22 18:59
2F:推 solis3131:推规则~ 02/22 19:22
3F:推 LiouKen:本来有想翻这个规则,但是懒惰病发作 XD 02/22 19:46
5F:推 ping8999:推~ 我快掉坑了.... 02/22 20:27
6F:推 tsui1206:看影片挺有趣的0.0可是露天没人卖XD 02/22 21:00
7F:→ Chihuah:上面的那影片拍得有够生动的 02/22 21:54
8F:推 fiendfred:蛮吸引人的!!!感觉卡片文字量比割喉少! 02/23 04:29
9F:推 smallmo73:谢谢分享翻译 02/23 08:33
10F:推 cwl:PUSH!!我还翻到一半呢XD不过有另外更重要的GAME要翻,只好搁着 02/23 09:35
11F:→ cwl:YEAH!!现在看大大就好了,THX.DR看起来不错玩喔,模型还可以涂色 02/23 09:37
※ 编辑: a7872429 来自: 140.109.136.159 (02/23 10:15)