BoardGame 板


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游戏配件: 5个灵兽板块、每灵兽各3张灵兽卡、[起始玩家卡] 妖魔牌库、鬼怪牌库 起始设置 这是一个用灵力值比大小的游戏 游戏中有五个对折板块,各玩家要随机抽取一张进行游戏 这五个玩家不是全等的个体,各自有三张拿来封妖的起始牌,灵力值各不同 以下列出最高值: 麟显19、龟现18、凤居17、虎处16、龙腾15 但是拥有最高灵力值牌的麟显也拥有另一张最低的2,所以优势也不是全面倒向麟显 将妖魔牌库洗净、拿取12张备用(剩下用不到) 将鬼怪牌库洗净直接放置备用 游戏进行12个回合,出牌由持有[起始玩家卡]先出牌、然後顺时针顺序继续 玩家板块 _____________ ____________________ | | | | / | | | | | ↙ | | 牌 | 牌 | 牌 | ←--各自将三张灵兽牌正面设置在三个区块  | | 一 | 二 | 三 | | |   | | | 灵兽牌用掉入仓  位置被收服妖怪所取代 / |_______|________|_______|   / |            |  / | ~*  | /   类推,以後若用手头妖怪继续收服妖怪 | <)__ ____|↙  | \__/ | | 用过的妖怪也会进入仓库,等末盘计分 | | 仓库 |←-    | | |  |  ↖___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ↑ 精美的灵兽 回合流程: (1)决定起始玩家 游戏总共进行12回合,[起始玩家卡]标记本回合谁先出牌 第一回合拥有灵力值最高牌者获得此标记 也就是麟显19>龟现18>凤居17>虎处16>龙腾15 第二回合以後 上回合出了灵力值最小的玩家,的左手边的玩家获得[起始玩家卡] 也就是说上回合灵力最小者会在本回合当尾家 (2)开出本场的妖魔鬼怪 由妖魔牌组开出一张牌、由鬼怪牌组开出 3张(三人场)/ 4张(四五人场) 灵力值↓ ↓宝珠色 灵力值↓ ↓宝珠色 _________ _________ |/\ | |/\ | |\/      | |\/      | |        | |        | | 妖      |       | 鬼      | |        | |        | |     魔  | |     怪  | |        |       |        | |       __| |       __| | /\| |/\| | \ /| |\ /| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  本回合方位顺↑ 结界值  ↖方位  结界值  ↖方位 灵力值:将本妖怪收服後,拿来跟其他玩家比大小的值 此栏为数字,或是X(打出X的牌可自定灵力值0~20) 宝珠色:妖怪自己有的属性(结算分数用) 共五种: (最後一个是彩色) 方位:妖怪自己有的属性(结算分数用、灵力值相同时分高低用) 共四种: 西 结界值:末盘结算分数用,此栏为数字,或是[某方位x2]或[某宝珠x2]或[?] x2 x2 x2 x2 x2 西x2 x2 x2 各种结算分数方式请参照最後一节 方位大小:仅本回合开出的妖魔具备此特徵,仅持续一回合 提供玩家出牌後灵力相同时,比较出谁大谁小 此栏左至右,是本回合的四个方位大到小 举例:本回合的妖魔方位大小为西 则出牌具有相同灵力的多位玩家,位於东的妖怪为最大、北最小 (3)每人出一张兽/妖牌比灵力大小 _________ |/\ |  起始灵兽牌就是如此精美 |\/       |   /\ |   精    | 精美到除了插画只有灵力值而已 \/ |        | |     插  | 这个菱形的方框内就是玩家拿来比大小的灵力 |        | | 美      | |         | 灵兽牌只具备灵力值,不具备结界值(胜利点数) | 画    | |        | 所以进了仓库的灵兽牌没必要纳入计分  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 由起始玩家开始,每个人由自己的三张牌中打出一张 直到所有人接打出一张之後开始比较大小 一、打出X者必须打出後立刻决定数值 二、判断个玩家数字的大小 三、灵力相同时,灵兽牌压过妖魔鬼怪 四、妖魔鬼怪灵力值相同时,参照本回合开出的妖魔的方位顺 这个→   依照出牌者妖怪各自所在方位来决定谁压谁 比完大小後就可以转移[起始玩家卡]的所有者了,避免等下忘记 由比点大到小的胜利者依序从开出的妖魔鬼怪中任意选择一张收服 刚才拿来比点的灵兽/妖怪则各自收入仓库等待计分 完成後将场上剩下的败犬妖怪丢到一边 然後从妖魔鬼怪牌组各开出一样数量的怪、转移[起始玩家卡]继续新回合 结算分数 第十二回合收服完、把剩余妖怪丢到一边後 每个玩家的三张使用牌全数收入仓库、开始计分 一、三张灵兽牌挑出,无须计分 二、将所有整数的结界值累加(建议用纸记) 三、结算 x2 、西x2 、x2 、x2 的方法 本妖魔卡若带有上述一种[方位x2]效果 则本卡所提供的结界值为 仓库中自有该方位的怪兽数量 乘以2 本卡亦为同方位时请记得也算进去 四、若有彩色宝珠,每张请立刻决定它要变成红黄蓝绿哪个颜色 五、结算 x2 、x2 、x2 、x2 的方法 本妖魔卡若带有上述一种[宝珠x2]效果 则本卡所提供的结界值为 仓库中有该色宝珠的怪兽数量 乘以2   本卡亦为同色宝珠时请记得算进去 一张彩珠不可同时用在两种加值上,所以四、中要先决定彩珠的计法 六、出现?的结界值   本卡的结界值所提供的效果 系为复制你自己所持有的另一张妖魔卡的结界值或加值效果   这个选择权在你手上,变成整数或是特殊功能皆可 结算完成後结界值最大者获胜 结语 我没有玩过RA所以也不知道该怎麽比较 总之呢这款游戏不算大也不算非常有趣(都听大家这样讲就好啦╯-____-)╯~╩╩~) 有其基本策略性在,不过也要看运气 因为你想走同色珠、同方位战术,可是12张妖魔里面说不定没有开出这张呢 如果有的话再出现?基本上就是大追分 除此之外都是看玩家在过程中的走向,但基本上也不会出大错 所以只能很抱歉的说每一场游戏能发挥的地方真的不是很多 还有美工上,有很多不同的妖怪图是我很喜欢的一点 但是同一只妖怪,牌库中会存在个三、四只,有点可惜 不过画更多图的话成本也会水涨船高,所以这是不能奢求的一点 还有每只怪会有案语说明,用字很现代、幽默(某怪名:飞头蛮) 如果改成文言文应该比较有味道吧ˊwˋ 大概这样 (已经不是大概、是全部这样了...) --------神兽分隔线-------------------------------------------------- .. .ˋoˊ.   ~*   ''~* 淦你妈的 <)__ )__ . \__/ . \__/ ..:. ..:. 不对吧,这分明是小鸡吃米图 这就是神鸟啦! --



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◆ From: 140.113.121.108
1F:推 ebv:推这篇~图文并茂~还有彩色内文 02/22 13:26
2F:推 poorrain:推~一直很想了解这游戏的规则 02/22 13:58
3F:→ windskald:飞头蛮不是本来就是古代妖怪名? 02/22 14:50







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