作者bladesaurus (刀锋龙)
看板BoardGame
标题[规则] 灵兽伏魔录 (完整版)
时间Wed Feb 22 12:39:07 2012
游戏配件:
5个灵兽板块、每灵兽各3张灵兽卡、[起始玩家卡]
妖魔牌库、鬼怪牌库
起始设置
这是一个用灵力值比大小的游戏
游戏中有五个对折板块,各玩家要随机抽取一张进行游戏
这五个玩家不是全等的个体,各自有三张拿来封妖的起始牌,灵力值各不同
以下列出最高值:
麟显19、龟现18、凤居17、虎处16、龙腾15
但是拥有最高灵力值牌的麟显也拥有另一张最低的2,所以优势也不是全面倒向麟显
将妖魔牌库洗净、拿取12张备用(剩下用不到)
将鬼怪牌库洗净直接放置备用
游戏进行12个回合,出牌由持有[起始玩家卡]先出牌、然後顺时针顺序继续
玩家板块
_____________ ____________________
| | | | / |
| | | | ↙ |
| 牌 | 牌 | 牌 | ←--各自将三张灵兽牌正面设置在三个区块 |
| 一 | 二 | 三 | |
| | | | 灵兽牌用掉入仓 位置被收服妖怪所取代 /
|_______|________|_______| /
| | /
|
︽~* | / 类推,以後若用手头妖怪继续收服妖怪
|
<⊙
)__* ____|↙
|
\__/ | | 用过的妖怪也会进入仓库,等末盘计分
|
艹 | 仓库 |←- |
| | | ↖___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ 精美的灵兽
回合流程:
(1)决定起始玩家
游戏总共进行12回合,[起始玩家卡]标记本回合谁先出牌
第一回合由
拥有灵力值最高牌者获得此标记
也就是
麟显19>龟现18>凤居17>虎处16>龙腾15
第二回合以後
上回合出了灵力值最小的玩家,的
左手边的玩家获得[起始玩家卡]
也就是说上回合灵力最小者会在本回合当尾家
(2)开出本场的妖魔鬼怪
由妖魔牌组开出一张牌、由鬼怪牌组开出 3张(三人场)/ 4张(四五人场)
灵力值↓ ↓宝珠色 灵力值↓ ↓宝珠色
_________ _________
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/\ | |
/\ |
|
\/ @ | |
\/ @ |
| | | |
| 妖 | | 鬼 |
| | | |
| 魔 | | 怪 |
| | | |
|
__| |
__|
|
/\| | |
/\| |
|
▆▅▄▃ \ /| | |
\ /| |
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本回合方位顺↑
结界值 ↖方位 结界值 ↖方位
灵力值:将本妖怪收服後,拿来跟其他玩家比大小的值
此栏为数字,或是X(打出X的牌可自定灵力值0~20)
宝珠色:妖怪自己有的属性(结算分数用)
共五种:
@@@@@ (最後一个是彩色)
方位:妖怪自己有的属性(结算分数用、灵力值相同时分高低用)
共四种:
东 西 南 北
结界值:末盘结算分数用,此栏为数字,或是[某方位x2]或[某宝珠x2]或[?]
@x2
@x2
@x2
@x2
东x2
西x2
南x2
北x2
?
各种结算分数方式请参照最後一节
方位大小:仅
本回合开出的妖魔具备此特徵,仅持续一回合
提供玩家出牌後灵力相同时,比较出谁大谁小
此栏左至右,是本回合的四个方位大到小
举例:本回合的妖魔方位大小为
东>
西>
南>
北
则出牌具有相同灵力的多位玩家,位於东的妖怪为最大、北最小
(3)每人出一张兽/妖牌比灵力大小
_________
|
/\ | 起始灵兽牌就是如此精美
|
\/ |
/\
| 精 | 精美到除了插画只有
灵力值而已
\/
| |
| 插 | 这个菱形的方框内就是玩家拿来比大小的灵力
| |
| 美 |
| | 灵兽牌只具备灵力值,不具备
结界值(胜利点数)
| 画 |
| | 所以进了仓库的灵兽牌没必要纳入计分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
由起始玩家开始,每个人由自己的三张牌中打出一张
直到所有人接打出一张之後开始比较大小
一、打出X者必须打出後立刻决定数值
二、判断个玩家数字的大小
三、灵力相同时,灵兽牌压过妖魔鬼怪
四、妖魔鬼怪灵力值相同时,参照本回合开出的妖魔的方位顺 这个→
▆▅▄▃
依照出牌者妖怪各自所在方位来决定谁压谁
比完大小後就可以转移[起始玩家卡]的所有者了,避免等下忘记
由比点大到小的胜利者依序从开出的妖魔鬼怪中
任意选择一张收服
刚才拿来比点的灵兽/妖怪则各自收入仓库等待计分
完成後将场上剩下的败犬妖怪丢到一边
然後从妖魔鬼怪牌组各开出一样数量的怪、转移[起始玩家卡]继续新回合
结算分数
第十二回合收服完、把剩余妖怪丢到一边後
每个玩家的三张使用牌全数收入仓库、开始计分
一、三张灵兽牌挑出,无须计分
二、将所有
整数的结界值累加(建议用纸记)
三、结算
东x2 、
西x2 、
南x2 、
北x2 的方法
本妖魔卡若带有上述一种[方位x2]效果
则本卡所提供的结界值为
仓库中自有该方位的怪兽数量 乘以2
本卡亦为同方位时请记得也算进去
四、若有彩色宝珠
@,每张
@请立刻决定它要变成红黄蓝绿哪个颜色
五、结算
@x2 、
@x2 、
@x2 、
@x2 的方法
本妖魔卡若带有上述一种[宝珠x2]效果
则本卡所提供的结界值为
仓库中有该色宝珠的怪兽数量 乘以2
本卡亦为同色宝珠时请记得算进去
一张彩珠不可同时用在两种加值上,所以四、中要先决定彩珠的计法
六、出现?的结界值
本卡的结界值所提供的效果
系为
复制你自己所持有的另一张妖魔卡的结界值或加值效果
这个选择权在你手上,变成整数或是特殊功能皆可
结算完成後结界值最大者获胜
结语
我没有玩过RA所以也不知道该怎麽比较
总之呢这款游戏不算大也不算非常有趣(都听大家这样讲就好啦╯-____-)╯~╩╩~)
有其基本策略性在,不过也要看运气
因为你想走同色珠、同方位战术,可是12张妖魔里面说不定没有开出这张呢
如果有的话再出现?基本上就是大追分
除此之外都是看玩家在过程中的走向,但基本上也不会出大错
所以只能很抱歉的说每一场游戏能发挥的地方真的不是很多
还有美工上,有很多不同的妖怪图是我很喜欢的一点
但是同一只妖怪,牌库中会存在个三、四只,有点可惜
不过画更多图的话成本也会水涨船高,所以这是不能奢求的一点
还有每只怪会有案语说明,用字很现代、幽默(
某怪名:飞头蛮)
如果改成文言文应该比较有味道吧ˊwˋ
大概这样 (已经不是大概、是全部这样了...)
--------神兽分隔线--------------------------------------------------
..
.ˋoˊ.
︽~* '︽'~* 淦你妈的
<ㄧ
)__* 皿⊙
)__*
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\__/
..:.
艹 ..:.
艹
不对吧,这分明是小鸡吃米图 这就是神鸟啦!
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1F:推 ebv:推这篇~图文并茂~还有彩色内文 02/22 13:26
2F:推 poorrain:推~一直很想了解这游戏的规则 02/22 13:58
3F:→ windskald:飞头蛮不是本来就是古代妖怪名? 02/22 14:50