作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)
看板BoardGame
标题[规则] 惨剧RoopeR流程
时间Mon Feb 20 22:21:58 2012
游戏流程
1. 指示物去除与配置
移除放置在游戏版. 角色上的暗跃. 不安. 友好指示物
之後配置各个指示物
2. 角色配置
将角色 9人依照起始位置配置在游戏版上
3. 手牌分配
全部的玩家. 各自依照起始的分配取得手牌
4. 时间的狭缝
主角方全部的玩家讨论,如果主角方全员同意直接进行最後决战
5. 回圈
依照脚本执行固定的回合数(天数)
6. 胜负判定
判断脚本家是否有达到回圈条件
6.1 脚本家没有造成惨剧 > 玩家获胜
6.2 本回圈是否为最後的回圈
6.2.1 是最後的回圈 > 进入7.最终决战
6.2.2 不是最後回圈 > 回到1.指示物去除与配置
7. 最终决战
主角玩家讨论後,回答所有角色的身分分配
脚本家针对主角方的回答做判断
7.1 全部正确 > 主角方获胜
7.2 有一个以上的错误 > 脚本家获胜
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回合进行
主角方 | 脚本家
1. 回合开始阶段
执行需要在此阶段执行的行动
2. 脚本家行动阶段
从手牌中选三张面朝下
放置在游戏版或角色卡上
3. 主角方行动阶段
从领袖开始从手上选一张面朝下
放置在游戏版或角色上
不可与其他主角方玩家重复放置
4. 行动处理阶段
处理放置在场上卡片的效果
处理後,每个人将卡片收回手上
5. 脚本家能力使用阶段
在可以使用能力的情况下
可以使用能力
6. 主角方使用能力
角色在友好能力可以使用的情况下 处理使用能力的宣告
领袖可选择使用角色能力 宣告使用能力的脚色如果有友好无视的能力
可以拒绝使用该能力
7. 事件阶段
在事件发生的回合,如果满足发生的条件
(犯人有足够的不安指示物,且犯人生存)
处理事件的效果
8. 领袖交换
将领袖卡交给左手边的主角方玩家
9.回合结束阶段
处理需要在此阶段处理的事情
9.1 不是最终日 > 下一日的回合开始
9.2 是最终日 > 回圈结束
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◆ From: 219.85.63.20