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(图文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/02/world-without-end.html ) 2012.02.17 天地无尽 World Without End,是我去年中就一直很想玩的游戏。 但是一直都没有机会,自己当时收的游戏也都是偏向奇幻类为主。团友也没人收到这款 XD 去年 CE 趁折价,跑去台北不小心买了回来... 当时真是让我感到雀跃不已啊~~~ 天地无尽的简单开箱照,是在 "去年8/26" 的 Runewars 团那天贴的。 离第一次试跑居然隔了半年 !!! 只能说 CE 你好样的,这麽能忍… 更好笑的是 CE 在试跑团这天还生病,没有过来… 本团就变成了没有 CE 的 CE 团 XD 开箱照就请见前述的连结罗~~~ 而这款游戏应该不用再介绍了,和圣殿春秋 (The Pillars of the Earth) 同时代背景, 地点也是在王桥镇。 只是在圣殿春秋中,我们是扮演参与建筑大教堂的建筑师。而在天地无尽中,我们则化身 为当时汲汲营营的平民老百姓。 (我超级喜欢圣殿春秋和天地无尽这两个中文译名的 ^^) 天地无尽中,采用的是行动卡系统。 有趣的地方是,玩家每回合打出一张行动卡後,还要再盖另一张弃掉 (其他玩家并不知道 你丢了什麽)。 也就是你要在一开始就要思考,哪些动作要做,哪些要放弃。 而这个思考,又可能会被其他玩家的动作所打乱... 被迫重新再决定。 (总计12张行动卡,一回合只能打出 6 张) 这一次因为 CE 前一天叫我 k 规则,所以有点赶。 不过多少还是掌握了这个游戏的玩法,就带着翔翼和蘑菇开始进行 setting 了。 (setting 完成) 游戏中最精华的地方应该就是事件卡了! 每个回合一开始,由该回合起始玩家进行抽事件卡的动作。 (这个游戏共分四章节,每章节又分六回合,总计24回合就结束) 事件卡本身有四个功用,首先是牌面的事件效果,会在本回合影响全体玩家。若是蓝色牌 底,则还会一直持续作用,直到本章节结束。 往往就因为事件效果,关闭或开启了某样功能,甚至封印行动卡,造成玩家决策被打乱 XD 接下来是四个角位,表示坐在四边的四位玩家可以拿到的收入。 第三个是红色箭头,指向图板上的数字,则表示 "起始玩家" 可以移动奖励条的步数。 最後则是在第三章後才有标示的瘟疫,代表中镖的村民 XD 所以起始玩家,必须在这两者当中权益利弊,一旦方向确定後,就不能再改了。 (游戏最重要的元素 - 事件卡) 奖励条,这也是很重要的收入来源... 开始进行游戏後,羊毛市场预设是关闭的 (有叉叉指示物)。 直到我们抽到这张事件卡,再解除了封锁。 (事件卡在一开始其实是由 44 张随机抽出的,但我们是第一次玩,就用"新手模式",只 使用预设的24张事件卡) 这样就可以卖掉羊毛来赚钱了。 (羊毛市场封锁解除!) 玩到一半时,拍了一张全景。 途中我们也遇到事件卡,把奖励条的格子封掉的情况。 这样这两格就视同不存在,不算指示物的移动步数。 接下来,事件卡出现了磨坊建造计画! 就可以把它的板块,放置在图板上了。 游戏中有几个建造计画,原本不在图板上。但会由事件卡来触发! (桥则是一开始就放上 去) 一旦触发後就可以放在图板上面取代原有的图案。 并增加了资源格子,让玩家可以参与建造工程。 这是很重要的分数 (VP) 来源呦! (建造计画始动!) 游戏中的生产机制,则是由盖房子收租来呈现。 玩家有一张行动卡可以盖房子,但是有个限制,就是同一种收入的不能独占。 当然还有另一张行动卡,可以用来收租金 (最多两栋)。 这部分我下手太晚了,可以拿到谷物的房子都被翔翼和蘑菇抢走... (後来连钱的也是..XD) (游戏中的生产引擎) 每个章节结束,玩家必须缴税! 这也是大家在章节的各回合中,想办法要先收集的资源。以应付缴税的阶段... 缴不出来怎麽办? 除了扣分 (VP) 外,还有惩罚规则 (都是你不想发生的...) 所以房子的租金,往往会决定你收集资源的方式。 当第二章结束後,教堂尖塔的建造计画也开始了! (这就是圣殿春秋要盖的那座教堂!) 接下来的第三章 ,增加了另一个新要素,就是瘟疫! 玩家在之前收集的医疗知识 token,就是要用在这里。 医疗除了可以赚取 VP 外,还可以拿到图板上标示的奖励。 (瘟疫发生!) 接下来,医院建造计画也发动了! 建造医院时,玩家如果有使用行动卡来捐献,当盖好後,还可以获得一次医疗村民的机会 (不用打行动卡)。 我们当然都把握机会,因为我和翔翼手上都累积了很多的医疗知识。 这可以取分的好机会! (使用医疗行动~) 此时的事件卡,让玩家们可以选择牺牲行动卡来换取1个虔诚。 都什麽紧要关头了还有人要赌这个啊?!(翻桌) (目前没人要做 XD) 此时成为起始玩家的我盘算着,最後要如何冲分数。 因为奖励条在我移动後,翔翼下回合还是可以移动。 所以我故意只移动两格,下回合翔翼就算再移动三格 (事件卡最多就是让你跑三格),也 会在我想要的格子前一格... XD 果然,翔翼真的如我所想的,跑了三格。 轮到我出行动卡了,打出 Favor。 可以让奖励指示物往前跑一格! 这样就达成了我的目的!! (很心机的 Favor 行动卡) 而最後一回合,起始玩家蘑菇,不想让我拿到食物,要让我缴不出税来而扣分。 就塞了2元给我 .... (我不要钱啊~~~~~) 轮到我了,这也是最後一个行动机会,我可以在收房租和取得一个谷物两个行动中选一个 。 两害相权取其轻,衡量扣分的情况後,我自然选了收租,改取得虔诚,让最後的结束阶段 扣较少的分数。(虔诚少缴一个扣3VP,而且最後一章节是扣 double 耶 !!) (最後的动作,我选了收租,减少损失) 最後终於获胜了。 (我的计分指示物刚好没照到 XD) 结语 天地无尽真的是十分漂亮,机制也很有趣,我们玩的很尽兴呢! 不过因为只有3人试跑,所以没有办法体会在4人时,那种互卡资源的感觉 (有配件上限) 所以要抢占特定资源的战术比较难实现~ 而这次试跑,一些计分规则我还是教错,造成我和翔翼恐怖的爆分。 还有衣服一次只能卖一件,不能大量卖来取得大量金钱... 其他大致上的规则都还不会太杂。 策略游戏,我其实并不会很期待玩家间互动的程度。 天地无尽虽然不是工人放置,但行动玩家在事件卡的摆放上,就会影响所有玩家可以拿到 的收入! 而奖励条的操作,也是大家的必争之地。加上行动卡中的Favor,就可以对它进行操作。 心计高的玩家,可能就会占到优势。 至於存石头和木材,在建造计画冲分数的策略。则会因为事件卡是否启动计画,而有影响 。 我们是选择玩预设的事件卡,所以全部的建造计画才会都启动,所以是正常的规则,就可 能会到游戏结束都不会出现... 所以这部分也会影响玩家的决策。既定的高塔和桥,就可能是关键了。 下一次再来四人跑跑看罗! -------------------------------------------------------------------- World Without End / 天地无尽 (策略游戏第 128 位,全桌游第 216 位) BoardGameGeek 连结。 游戏设计:Michael Rieneck (就圣殿春秋的二人组) Stefan Stadler 游戏美术:Michael Menzel (圣殿春秋、底比斯的远方、domi... 我超喜欢这位的美术) 发行厂商:Kosmos 发行年份:2009 得奖殊荣:2010 International Gamers Awards - General Strategy; Multi-player Nominee 2011 Ludoteca Ideale Official Selection 适合年龄:12 岁以上 游戏人数:2-4人 (最佳人数4人) 游戏时间:约 90 分。 游戏类别:策略游戏,经济、中古世纪、小说改编。 游戏机制:手牌管理。 语言需求:游戏中文字量中等,12张行动卡与44张事件卡只要制作参考卡表即可。 -- ------------------------- 大铁的游戏 http://0rz.tw/NhprO 大铁与小铁的炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.221.235
1F:推 nornor0415:推推 02/20 11:49
2F:推 I23:难得大铁文章没有图文版@@ 02/20 13:20
3F:推 a7872429:有图文版,但是大铁大大很像忘记放连结了XD 02/20 13:25
4F:推 ebv:铁爸文只能推了 02/20 13:32
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (02/20 13:34)
5F:→ solis3131:抱歉我忘了加,已经放上去罗 orz 02/20 13:34
6F:推 I23:有图文才是推坑王阿XD 02/20 13:37
7F:→ I23:这游戏一看图就知道是圣殿春秋的作者 02/20 13:38
8F:→ I23:起始玩家选事件卡的设定好像蛮有趣的 02/20 13:39
9F:推 jogkong:推天地无尽!!! 补充一下蓝卡第三张会替换掉 02/20 13:56
10F:推 minieyecheer:推!~ 02/20 13:58
11F:推 godsun:推推坑王XD 这款好像很好玩 行动卡机制很有趣 02/20 14:21
12F:推 defiled:看到这个id就告诉自己「不要点进去 不要点进去」然而... 02/20 14:46
13F:→ godsun:附在右手上的恶灵就会莫名其妙点下去XD 02/20 15:25
14F:推 suckerj:好文该推~ 02/20 15:44
15F:推 SeekU:买了还没拆XD 02/20 16:15
16F:推 poorrain:看来大家都能感受铁爸的十足推抗力 02/20 17:24
17F:推 Eiichirou:圣殿春秋是胡允桓先生译的 相当传神 02/20 18:21
18F:推 airfirewolf:推~~~强力推坑文 02/20 18:50
19F:推 aethe:也觉得译名很漂亮! 02/21 00:55







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