作者LiouKen (小龟)
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标题[规则] Quarriors 自制WTG变体规则 Ver0.4
时间Sun Feb 19 01:45:37 2012
前言:临时想到的变体,规则上可能不够完善平衡及详尽,有任何建议欢迎提出来讨论
适用於只有Quarriors基本版(不含任何扩充)而对原本规则玩腻的人
人数:2人
设置
Basic三张不变,钱0颗,助手2颗,其它都5颗
Spell五种随机各抽一张出来用
Creature十种随机各抽一张出来
所以场面上应该有18张牌
Spell使用完了之後不进Used Pile而是回到Wild
Creature死掉不进Used Pile而是回到Wild
Score视为死亡时发动的能力
+Glory视为补玩家血,不能补超过20,太补就吐奶吐掉这样
移除计分阶段
每个玩家20滴血,用得分板记录
血归0者输
起始骰一样是8钱4助手
回合总览
阶段一:重置你所有横置生物
Ready区如果有生物你可以宣告攻击,攻击的方法如同魔兽卡牌,
一只一只生物轮流宣告与结算,你可以选择攻击玩家本体或目标生物,
每只生物可选不同目标,也可以部份不攻击
伤害是相杀,会累计(所以我有准备骰子在旁边当token,记录每个生物受多少伤)
所有骰子都拥有护卫玩家本体的能力,但是不会护卫其它骰子
伤害由造成伤害方分配,而非受伤者分配
死掉的生物骰与用掉的法术骰回到Wild
将参与攻击与防守的生物横置,横置的生物不能防守
阶段二:抽六颗骰,然後跟Active区的骰子一起骰,
如果抽骰时袋中骰子不够,先将剩余者全部抽出,然後将Used Pile洗回袋中,抽足
如果这样还是无法抽足足够的骰子者输.
阶段三:召唤生物及准备法术至Ready区
使用掉的法术回Wild而非Used Pile
阶段四:购买,无限次数
先手惩罚,第一回合的第一手只能购买一次
阶段五:没用掉的骰子进Used Pile
重覆直到有玩家被打爆或是抽不到骰子为止
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2012/02/19 Patch Ver0.4, 新增Score与Glory能力转换
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.109.150
1F:推 Icebolt:score能力改成补血如何? 02/19 01:49
2F:→ Icebolt:socre时可以干麻干麻的 改成可以横置去干麻干麻 02/19 01:51
3F:→ Icebolt:多拿score的就变补血这样 02/19 01:51
4F:→ LiouKen:可是我觉得补血超威 02/19 01:52
5F:推 Icebolt:是欧so sad 02/19 01:58
6F:→ LiouKen:横置补血,只要没死补个几次血就突破天际了,而且这样大屁股 02/19 08:48
7F:→ LiouKen:生物就更讨厌了,游戏时间也会拖更长 02/19 08:49
8F:→ LiouKen:我想了一下,buy改成两次会比较好,因为有张牌是score可以 02/19 08:49
9F:→ LiouKen:多一个buy,此回合买东西都少两块,这样无限buy就太威 02/19 08:50
10F:→ LiouKen:顺便也可以压制复活鬼的强度,不然无限buy+0cost,等於无偿 02/19 08:51
11F:→ LiouKen:复活太威,虽然说只花一个buy还是很强就是了 02/19 08:51
12F:→ LiouKen:大概是从power 9变秘稀的程度 02/19 08:52
13F:→ LiouKen:也有想过把钱从0 cost变2 cost 02/19 08:52
14F:推 cwl:有趣...可以试看看 02/19 11:01
15F:推 clnman:请问(2人)Quarriors算耐玩吗?最近对他蛮有兴趣的@@ 02/19 19:24
※ 编辑: LiouKen 来自: 114.36.159.100 (02/19 23:15)
16F:→ LiouKen:原本的规则可以当欢乐游戏玩, 越认真耐玩度就越低 02/19 23:16
17F:→ LiouKen:请抱着收藏骰子的心态购买会比较不在意 :D 02/19 23:17
18F:推 clnman:了解了 , 谢谢XD 02/19 23:20
19F:推 horsedie:这款就是把本来就很运气的抖咪再加上骰子...XD 02/20 00:06