作者darkgam (拓斗)
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标题[规则] TS-冷战热斗规则与新手教学
时间Fri Feb 17 13:32:51 2012
爬文看过版上没有TS详尽的规则和新手教学
小弟先抛砖引玉 希望能提高大家玩TS的兴趣
不过规则的表现是采取我的理解
如果有更好的建议,欢迎大家指正:)
TS-冷战热斗简介
Twilight Struggle为两人对战游戏。玩家双方分别扮演冷战时期的美国与苏联,
试图透过对全世界六个区域的控制,透过分数的表现来赢得胜利。
(早期:欧洲、亚洲、中东,中後期:多加入非洲、中美洲、南美洲、东南亚洲)
得分方式:
游戏版块有六洲,很多国家,国家与国家之间有线进行相连。
点数做为影响力的放置要以线为基础,互相连接。
每当有区域计分牌出现的时候,
会计算双方的控制国家("控制"代表放置的影响力数字等於或大於国家右上角的安定值)
红色国家代表战略国,控制战略国就有一分。控制与对方母国相邻的国家则有额外一分
(ex:苏联控制古巴、墨西哥或日本都有额外的一分)。
在这二种的计分之外,还有三个层次的计分。
存在(Presence):至少拥有一个控制国家。
占优(Domination):三个条件--总国数比对方多、战略国比对方多、有一个非战略国
支配(Control):二个条件--总国数比对方多,控制所有战略国
计分牌在回合动作中一定要打出,最後不能扣在手上。
每张计分牌用完都进弃牌堆,除了东南亚计分是用完就移出游戏。
东南亚计分为:控制泰国得二分,控制一个东南亚国家得一分。
游戏胜利方式:
(1)其中一方获得20分
(2)其中一方引爆核弹则输。(後面详述)
(3)打完十回合後,最终计分,分数高的获胜。
(4)其中一方支配欧洲(五个战略国全拿,且总国数比对方多),其中一方打出欧洲计分牌,
或进行最终计分,支配欧洲者获胜。
(5)後期牌中有一张事件-"战争游戏",打出来後结算,分数高的获胜。
(6)其中一方在动作执行完後,如果扣住计分牌则输掉游戏。
双方都扣住计分牌,则美国玩家获胜。
起始设定:
苏联一开始先在东欧放六点,换美国在西欧放七点影响力。
可以在看完手牌後决定。
回合流程:
游戏一共分十个回合。早期有三个回合,中期有四个回合,後期有三个回合。
早期每位玩家回合开始时,先发一张牌给苏联,再来一张给美国,再一张苏联,如此重覆
手上会补满到八张牌。中後期回合开始时手牌补满到九张。
卡牌分为美国牌(蓝色)、苏联牌(红色)、双方牌和计分牌。
除了计分牌外,每张牌分别有点数(左上)跟事件(下方),用完牌後就进弃牌堆,
事件有星号,代表使用完事件後,卡牌要移出游戏。
(1)头条:
每个回合,第一个动作是双方打出头条。头条只会执行事件。谁的牌就谁执行事件。
头条执行的顺序是看点数(卡牌左上的数字),点数大的先执行。点数一样的话,
美国方先执行头条。
(2)用牌:
头条执行完後,苏联玩家开始用牌,使用完一张後换美国,分别打六张(中後期打七张)
(a)选择点数或发生事件
其中一方使用自己牌或双方牌时,可以选择用点数或事件,用对方牌只能用点数。
而对方的事件则会发生。使用对方牌的玩家,可以决定先使用点数或是先发生事件。
举例:美国可以选择使用美国蓝色牌的点数或事件,也可以用双方牌的点数或事件,
如果使用苏联红色牌,只能使用点数,而事件为强迫发生,并且让对方执行事件。
(b)点数的使用
点数的使用一共有四种用法。
(i)放置影响力:
放影响力每次只能从已有势力的国家(国家区块上有自己数字)
放置影响力到自身,或到没有势力的邻国。但到邻国不能连续进前二次
(举例:美国一开始有伊朗一点。假定美国使用二点,可以走到伊朗的邻国-巴基斯坦一点
,但不可以把另一点走到巴基斯坦的邻国-印度,不过可以走伊朗的邻国-阿富汗一点)
如果想要放置影响力到已经被对方控制的国家,二点点数换一点影响力
(举例:苏联想要使用三点牌放置影响力在义大利,美国控制义大利的点数是三。
苏联先使用二点点数,放置一点在义大利,则义大利的点数为一比三,
美国仍然控制,因此第三点苏联要放置在别的国家)
(ii)太空竞赛:
二点以上的牌,依照太空竞赛的要求,可以弃掉进弃牌堆,
当作上太空的代价。掷骰看是否成功。成功则有奖励。
(举例:太空第一格的代价是 2ops: Roll 1-3 奖励为2/1
代表要花二点以上的牌,掷到1-3成功,首先成功的人拿2分,後者拿1分)
(iii)军事政变:
军事政变为在已有对方势力的国家进行空降放置影响力的方式。
军事政变的条件有二:有对方势力、不违反DEFCON指数限制。
本游戏有一个DEFCON核弹指数,数字为1-5。使核弹指数掉到1的人输掉游戏。
当数字为五的时候,可以在全世界进行重组和军事政变。
一旦数字降到四的时候,就无法在欧洲进行重组和军事政变。
数字降到三,则无法在欧洲和亚洲进行重组和军事政变。
数字降到二,则无法在欧洲、亚洲和中东进行重组和军事政变。
使DEFCON下降的方式,就是军事政变战略国,这个动作将使核弹指数下降一点。
也有事件会使DEFCON指数上昇或下降。
军事政变的影响力放置方式有三重奏(借用中中之语)
0.总点数为使用卡牌的全部点数加上掷一颗骰的点数 (也因此有人说TS是骰子游戏)
1.总点数减去国家安定值的二倍--第一重
2.第一重後的点数再减去对方势力的点数--第二重
3.第二重剩余的点数就是己方势力的点数--第三重
(举例:苏联起手第一个动作使用北大西洋公约四点牌,军事政变美国一点的伊朗,
掷骰扔出六点。总点数为十点,扣掉伊朗二倍的安定值四点,
剩六点再减一点美国势力,剩余五点则为苏联的势力。)
进行军事政变的玩家会获得军事点数。军事点数每回合结束时结算,
对照DEFCON的指数,每有一点军事点数得一分,如果DEFCON核弹指数为二点,
则最多计二分。
(iv)重组:
重组也要遵守DEFCON核弹指数限制。
重组是企图透过掷骰让对方的势力减低的手段。
重组每次使用一点点数来进行一次重组。假设一张牌有四点,则可以使用四次重组。
重组使用在有对方势力的国家进行,双方掷骰比较点数大小,
然後透过二种骰数加值来减扣双方的势力。点数比对方大几点就扣几点势力。
第一种为邻国控制数,拥有一个则加一点。
第二种为该国势力高低,高的人加一点,平手则不计。
(举例:美国早期使用古巴强人卡斯楚,先让事件发生,因此古巴有三点苏联势力。
美国选择使用二点点数进行重组,则有二次机会。因为古巴邻国是美国本土,
因此双方的重组骰数加值是零比零,双方扔骰结果假定为美国四,苏联二,
则苏联扣二点影响力,美国可以再进行一次重组,重组组骰数加值一样为零比零)
(3)扣牌:
每位玩家在回合结束前会扣住一至二张牌。
不可扣计分牌。
(4)每回合计算完军事点数分数後,DEFCON核弹指数上昇一格。
(5)推进到新的回合,如果进入中期则把中期牌洗进牌库,
如果进入晚期,则把晚期牌洗进牌库。
(6)新回合发牌补满到八张(早期)或九张(中、晚期)
如果发牌发到没牌时,就把弃牌堆重洗当作新的牌库。
通常重洗牌的回合为第三跟第七回合。
(7)中国牌:
在本游戏中,中国以中国牌来表示。双方可以选择是否使用中国内战规则来拿取中国牌,
中国内战为苏联必须花三点的点数来拿取中国牌,否则会有以下限制。
1.不能使用赤化/净化做为事件
2.南韩战争骰数减一
3.美国方不能使用福尔摩沙决议案
4.苏联未拿取中国牌时,当乌苏里江冲突、尼克森访问中国等事件发生时,
视为中国牌在美国手上。
中国牌为一张双方四点牌。中国牌的能力是,当中国牌当成点数全部运用在亚洲时,
会有多一点点数。(军事政变则变成五点,放置影响力也是五点,重组也是五点)
其中一方使用完中国牌後,要面朝下地把中国牌交给对方使用。
规则大部分到此,如果有缺漏再麻烦大家知会我修正。
一点新手指南
1.前期的牌先尽量熟悉:TS严格来说,一张牌就等於一个规则,所以牌一定要尽量熟。
每张牌严格来说,都有它使用的最佳时间点。
比方说美国拿到越南起义,通常都是最後一个动作打出。
TS是零和游戏,己方所得是对方所失,尽量打对自己有利的牌,就会慢慢取得优势。
2.计分牌出现频率:前期,欧洲、中东、亚洲计分牌一定会出现一次。
如果计分牌在第1-2回合出现,则第3-7回合会再出现第二次。
中期,中美洲、南美洲、非洲、东南亚洲的计分牌会出现一次。
晚期,除了第7回合出现的计分牌,每张计分牌有可能再出现一次。
3.苏联玩家小心核爆
苏联玩家通常都是以军事政变主动攻击,因此要熟记DEFCON核弹指数的影响。
4.美国玩家前期落後是正常的,中期可以慢慢打回,心态正确比较重要。
5.严格来说,太空竞赛别上太多次……每一张牌都是点数,上太空就是失去该点数。。
6.游戏前期点数比分数重要,後期分数似乎比点数重要。
新玩家常常会有点数不知道要去哪放的困惑。
几个参考点
a.还未计分的战略国
b.差一个非战略国就占优的区域,放非战略国吧!
c.已计过分的战略国
d.未存在的区域
e.被对方占优区域的非战略国(透过总国数来减少失分)
f.点数太多,硬挤对方的控制战略国
欢迎大家指正~ 玉米
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◆ From: 114.37.51.183
※ 编辑: darkgam 来自: 114.37.51.183 (02/17 13:44)
1F:推 yuchia69:感谢分享~ 那像似论文的说明书 真的很难懂 XD 02/17 13:42
2F:→ darkgam:有不懂的地方可以提问,版上很多神人级人物会回答的:p 02/17 13:45
3F:推 rainight2:感谢分享!! 最近刚买了 想要找时间来研究 02/17 13:46
4F:推 tobyhuang:其实TS的规则流程蛮简单的 02/17 13:51
5F:→ tobyhuang:但是要玩到强很爆脑 02/17 13:52
6F:→ jonathan836:香港战棋会的中文说明书把重组翻译为"调整阵营掷骰" 02/17 14:10
7F:推 ebv:强者@o@ 看到都晕了 02/17 14:14
8F:推 suckerj:热血好文再一推 02/17 15:19
9F:推 DVE:推。近日就要购买这款有兴趣已久的游戏了:)。 02/17 15:27
10F:推 I23:桌游板感谢您的用心分享 排名第一的游戏终於有规则了 02/17 15:44
11F:→ Schelfaniel:DVE大对这个有兴趣呀 02/17 16:05
12F:推 DVE:回楼上,你可以看我自介文:P。另外我只是小小咖m(_ _)m。 02/17 16:12