作者hideBGseek (桌迷藏休闲馆)
看板BoardGame
标题[规则] The Adventures
时间Thu Feb 16 23:11:03 2012
The adventures 探险者
游戏人数:2到5人
适合年龄:10岁以上
游戏时间:约45分
游戏目标
丛林深处发现了远古的神庙,神庙中祭祀的是玛雅文明里掌管雷与雨的神祉Chac,玩家在
游戏中扮演一名探险者参与任务,在神庙中破解陷阱以找出远古宝藏,并尽可能地活着多
带些宝藏离开。
游戏配件
游戏图板1个
探险者人物模形12个
探险者卡片12张(背面是游戏辅助)
石墙卡片12张(双箭头1张、橘箭头2张、灰箭头2张、空白13张)
石墙区宝藏卡40张(4区各10张)
炎浆区宝藏卡10张
瀑布宝藏卡10张
壁龛宝藏卡5张(红色牌背4张、黑色牌背1张)
炎浆区字符板块14张(一面是字符,另一面是黄色玛雅数字)
字符线索板块14张(一面是字符,另一面是棕色玛雅数字)
太阳板块2张
大型黑色遮罩板1张
塑胶”木桥”1组(支架1个、木板5个)
塑胶墙2面
塑胶巨圆石1颗
起始设置
先将游戏图板放在桌子中央,然後依下列指示摆上配件:
1、将大圆石放在其起始点。
2、将两面墙放在其起始位置。
3、将木桥组好置於悬崖上。
4、将2张太阳板块置於炎浆区的两个角落以遮闭阳光。
5、所有玩家一起将14张炎浆区字符板块面朝上地随机置於炎浆区。
6、将大型黑色遮罩板置於炎浆区遮住所有板块。
7、将14张字符线索板块洗匀,随机将4张面朝下置於石墙区的四个区域旁,剩下的10张
面朝下置於炎浆区旁边。
8、将6种宝藏牌库(每种10张)分别洗匀。
9、将4个石墙区宝藏牌库置於各自区域旁。
10、将炎浆区宝藏牌库置於炎浆区旁(红色箭头前)。
11、将瀑布区宝藏牌库置於河流旁(蓝色箭头前)。
12、将石墙区牌库每3张一叠地置於石墙区旁(灰色箭头前)。
13、将红色牌背的4张四分壁龛宝藏卡面朝上置於炎浆区旁(楬色箭头前)。
14、将黑色牌背的六分壁龛宝藏卡面朝上置於瀑布区旁壁龛位置。
所有游戏元件配置完成後,随机地将12张探险者卡片发给每位玩家2张。
每位玩家在其两张探险者卡片中选择一个进入神庙,将对应的探险者人物模型置於神庙入
口位置。将另一张探险者卡片翻至游戏辅助那一面,在游戏中置於选中的探险者卡片下。
若玩家的第一个探险者在游戏结束前不幸身亡,则一开始未被选中的探险者有机会进入神
庙,此时第一张探险者卡片则翻到游戏辅助那一面。
由经验最丰富的(即最年长的)玩家拿取五颗骰子,象徵性地掌管骰子(即使回合中有玩
家需要使用骰子)以表示其为此回合的首家。
接下来探险终於要开始了!
游戏流程
游戏中的一个回合由6个连续的阶段组成:
1、调整负重等级
2、掷骰并计算动作数量
3、每位玩家轮流执行动作
4、移动墙及巨石
5、派遣新的探险者
6、将骰子往左传(首家换人)
1、调整负重等级
探险者身上携带越多的宝藏就越难以行动,玩家的负重等级(LL)就代表了其负担量。每
个玩家依他得到的宝藏数量可以在游戏辅助卡上对照其负重等级。
在确认负重等级之前,可以由首家开始顺时钟让每位玩家将自己拥有的宝藏弃至弃牌堆,
经由这个动作每个人可以管理自己的负重等级。
每位玩家以探险者卡片盖在游戏辅助卡上的位置来表示自己现在的负重等级。
提醒:前三个宝藏不会造成探险者负担,负重等级和未携带宝藏时一样会停留在二级。
2、掷骰并计算动作数量
一个玩家在一轮内能使用的动作次数和其负重等级有关。为了决定每个人的动作数量,首
家掷5颗骰子然後每位玩家比较自己的负重等级和骰子的结果,大於等於负重等级的骰子
数量,就等於他这回合能用的动作数量。接着玩家将探险者卡往上移,让游戏辅助卡上表
示出玩家这回合的动作数量。
3、每位玩家轮流执行动作
由首家开始执行所有的动作,然後换其左手边的玩家执行动作,直到所有玩家都执行完行
动。玩家可以用任意顺序执行动作,只要不超出该回合动作数量,相同动作也可以执行多
次。当每执行一个动作,玩家应将探险者卡往下移一格,以表示出玩家这回合还剩下多少
动作。玩家并不需要用完所有当回合的动作,但将动作全数用完是个明智的抉择。
○移动
玩家永远都可以花一行动移动到一个虚线相隔的格子。玩家可以停留或经过一个已有其
它探险者的格子,但除了有特殊能力之外,不能移动到实线相隔的格子。在游戏板上的某
些区域,移动时会受到特殊规则的影响。
探险者在神庙中的不同地方,将有其它不同的动作可以选择,以下列出身在神庙中每一个
部分可执行的动作,以及相关的陷井如何运作。
~石墙区~
石墙区是神庙入口进入的第一个区域,所以每个探险者都需要穿越此区。当入口大门在探
险者们身後关上之後,探险者们现在必需赶进穿越迷宫离开这座神庙。而石墙区是神庙中
最主要的区域,此处放满了远古宝藏:珠宝、雕像、面具等等。石墙区分为四个区域(四
行空间,每行皆在地面雕刻了不同的主题)让探险者探索财宝或是雕刻在石头上的符号(
字符),这些玛雅字符暗示着炎浆区有那些格子是设有陷井的。
○特殊移动规则
玩家只能在两面墙之间移动,当墙逐渐闭合之後不能探索墙的後方。
○探索
玩家可以抽取角色模型所处石墙区域对应到的牌库上的第一张牌,牌背上的主题要和角
色模形脚下雕刻的主题相同。玩家不需要将抽取的宝藏展示给其它玩家查看,自己查看过
其考古价值後即可保留这个宝藏,一个玩家可以多次搜索相同的区域。
○解译一个字符
玩家查看角色模型所在区域对应的字符线索板块上的字符,不要让其它玩家看到字符内
容,大约五秒後将字符面朝下放回。这个字符表示着炎浆区的那一个板块设有陷井。
以上的动作每位玩家能以任意顺序执行,也能执行任意次数,但每次执行都耗费一次行动
。不幸的是,探险者们能花在石墙区的时间是有限的。事实上,在探险者们一进入神庙後
,巧妙而强力的机关就开始推动左右两面石墙,缓慢而残酷地向探险者逼进了。
石墙是在每个游戏回合中的第四阶段时移动,在两面墙间探险者们一旦被闭合的石墙夹住
时就立即死亡!
~巨石走廊~
这是一条往下倾斜的管状长廊,长廊的壁上布满了许多的壁龛,长廊连接不同的区域,可
以由此潜进河中或通往木桥,它也是一个巨大圆石的轨道。当探险者一进入神庙时巨石就
被启动开始滚落,巨石会逐渐加速且压毁所有当在他面前的事物,当疯狂滚落的巨石抵达
它的终点时,将会封住神庙唯一的出口!
当探险者站在巨石走廊的最後一格,也就是站在出口之前时,可以用一个普通的移动动作
离开神庙。当探险者离开了神庙,就不能再回到神庙或是派另一位探险者重新进入神庙,
该玩家在游戏结束前只能坐着观看其它玩家进行游戏,并期待找到的宝藏优於其它玩家。
走廊上除了移动之外,只有一种动作可以选择。
○打开一个壁龛
巨石长廊上一共有五个可触及的壁龛,其中四个壁龛排成一行,里面各有一个价值4的财
宝,最後一个财宝价值6。探险者必需先停在龛壁水平相邻的格子,然後花一个动作掷5颗
骰子,若出现特定的组合(依照财宝的价值)後,才可以取出被花格栅栏保护的财宝。要拿
取价值4的财宝,需掷出至少点数1、2、3各一个;要拿取价值6的财宝,则需要掷出恰好
点数1、2、3、4、5各一个。
若掷骰未成功,而玩家此回合还有一个以上的动作,则可以多花一个动作重掷任意颗骰子
,重掷之後若仍未成功,则可以继续花动作重掷,直到花完了此回合的动作为止。若成功
的掷出了需要的组合,玩家不花任何动作由壁龛拿去财宝。掷出的骰子结果不会留到另一
轮,也不会留给另一位玩家。
~炎浆区~
位在石墙区旁边的炎浆区几乎全被熔融的炎浆所覆盖,只有少数的墙块位在炎浆之外,可
供探险者从一个跳向另一个。每个板块上都有雕刻着字符,以标示这块板块是否为陷井,
但只有在石墙区确认过字符的玩家,才会知道字符所代表的真正的意义。此外,每个板块
中都有一个财宝在上面。
第一个接近炎浆区的探险者(移动到相邻炎浆区的格子)将大型黑色遮罩板移除,以揭示
游戏开始前所配置的字符板块。一旦遮罩板移除了之後,每位玩家都可以按照希望的路径
经过炎浆区,或是继续沿着确定安全的(除了巨石危机之外…)长廊前进。
○特别移动规则
在炎浆区的探险者只能移动到一个有字符板块的格子上,在移动前将目标板块满翻面确
认,若翻开的黄色玛雅数字和石墙区的任何一个棕色玛雅文字相同,则这个板块是陷井并
立即崩塌掉入熔融的炎浆里,进入的探险者可悲地死了!如果板块不是陷井,探险者放在
翻面的板块上留於该格。
○搜索
若字符不是陷井,板块上的黄色玛雅数字表示该处有宝藏。站在黄色玛雅数字上的玩家
可花一个动作,由炎浆区宝藏牌库抽一张牌後,由十张安全的字符线索牌中,找出相同玛
雅数字的板块来取代黄色玛雅数字板块,以表示该处已无宝藏。
○派遣新的探险者
这个先前解释过的特别的行动,不需要有探险者在炎浆区才能执行。
提醒:太阳板块处没有宝藏。
~地下河流及瀑布~
○特别移动规则
有几个不同的地方可以进入河流(跨越游戏图板上虚线),但只能在瀑布前方、河流上
的最後一格离开河流。而由於河中水流强烈,除了是要离开河流,河中的玩家只能顺着箭
头方向移动。
○离开河流
在瀑布前的河流格内唯一能执行动作就是离开河流(不能搜索宝藏),若探险者位於这格
内且仍有未使用的动作,则必需强制执行离开河流动作。玩家要离开河流时掷等同负重等
级的骰子,只要出现一颗以上的点数1则玩家就被拖下瀑布死亡,但玩家可以弃掉宝物卡
来重掷点数1的骰子。为了防止掉落的重掷,每个要重掷的骰子需弃掉3张宝藏卡。每个骰
子只能重掷一次,若重掷结果仍是点数1,则探险者就一定要坠入深渊了。当然若探险者
没有足够的宝藏牌可以丢弃,就只能认命的摔死了。换句话说到了瀑布前只要没能离开河
流的探险者就死定了。
若探险者成功则立即移到河道最後一格旁边的走廊上,探险者可以在走廊上正常地使用任
何剩余的动作。
○搜索
搜索河床的探险者在河流宝藏牌库抽取一张牌,但每个玩家在同一个河流格只能搜索一
次。换言之,在河流的探险者的两次搜索之间必会间隔一次移动。
探险者搜索之後让人物模型躺在该格,躺下的人物表示不能进行搜索,躺下的探险者在移
动後即立起,表示可再度进行搜索。
~木桥~
瀑布前方的崖上有个五片腐烂木板组成的木桥,通过木桥是个可以躲过被巨石压死的捷径
,但通过木桥也不是全然安全的,过桥时(桥上视为一个格子)探险者需确认桥是否稳固。
当探险者踏上木桥时,探险者需掷等同桥上剩余木板数量的骰子。掷骰结果中每个小於探
险者负重等级的骰子,各造成木桥上的一块木板破碎掉下悬崖,损坏的木板从游戏板上移
除。若探险者上桥後还有任何木板残留,就可以继续其移动。反之木板全都损毁了,探险
者就坠入了无底深渊,从此和远古前被献祭给Chac的人们共同分享不幸的命运。
○破坏木桥
坏心的探险者站在木桥上时,可以在木桥上跳动以破坏木桥,每跳一次(花费1个动作)就从
新检测一次木桥,如同刚走上木桥时一般,掷等同桥上剩余木板数量的骰子,当然若跳跃
之後木桥损坏了,则坏心跳跃的探险者就害死了自己。
注意:若有数位探险者同时在桥上时,则掷骰的结果要和探险者们的负重总合作比较,已
经严重腐烂的木桥很难维持如此的重量,有谁敢一同通过呢!?
4、移动石墙和巨石
这游戏中的这个阶段,首家要负责移动石墙和巨石。
○石墙
首家翻开石墙牌堆上的前三张牌并马上结算牌上的结果:橘箭头将左边石墙向中央移动"一
格"、棕箭头将右边石墙向中央移动"一格"、橘色和棕色两个箭头则将两个石墙都向中央各
移动一格,没有图示的话则没事发生。(左边石墙指的是靠近炎浆的石墙)若两面石墙相
遇时中间有探险者的话,他们就完蛋啦!
○巨石
首家依据回合数来决定巨石的速度,也就是掷骰的数量。第一回合掷一颗,第二回合掷两
颗,依此类推。第五回合之後巨石达到最高速(五颗骰子)直到游戏结束。不论掷多少颗
骰子,掷出结果为点数3以上(包含)的每一颗骰子让巨石前进一格。所以巨石前进的步数
最少为零,最多为掷骰的数量。只要巨石进入任何有探险者的格子,就压死了该格内所有
的探险者!
当巨石在长廊上滚动时,有可能打开额外的入口让新的探险者进入。这两个入口在炎浆区
的两个角落上有太阳雕刻的地方。当巨石到达太阳板块斜角相邻的格子时,将太阳板块由
游戏板上移除,表示入口现在开启了。
若是巨石到达长廊的最後一格时(或超出)巨石就阻塞了出口,剩余的所有探险者就永久
困在神庙中,游戏到此结束。
5、派遣新的探险者
假如有玩家的第一个探险者死亡了,将探险者人物模形由游戏板上移除,并弃掉所有已取
得的宝藏,若炎浆区有因为巨石经过而被打开的太阳格子,在这个阶段时第一个探险者已
死亡的玩家可以派遣第二个探险者。
派遣新探险者时玩家将探险者卡及游戏辅助卡对调,然後将第二个探险者人物模型放在任
意一个已打开的太阳格内,然後下回合开始正常的进行游戏,当然宝藏就要从新收集了。
6、将骰子往左传
首家将骰子转给左边的玩家,收到骰子的玩家成为新的首家,并准备开始新的回合。
~游戏胜利~
当神庙中没有活着的探险者,或巨石封闭了出口将剩余探险者封死在神庙後,游戏就结束
了。此时所有让探险者活着离开的玩家,计算其带出的宝藏价值,有可能所有人都死在神
庙内一同输掉游戏。
注意:棺材(没有数字的宝藏卡)的价值由掷骰决定,且只在游戏结束後才作掷骰动作。
让探险者活着离开且拥有最大价值宝藏的玩家赢得游戏,从此可以宣称他是世上最棒的探
险者直到下一次征途的开始。若出现平手状况,则玩家相互恭喜并共享胜利。
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1F:推 ebv:这游戏好有趣喔~有进一步的介绍吗? 02/17 12:08
2F:推 jkif:这篇只差附录就是完整规则了呢~再进一步应该是开箱+心得了吧! 02/19 14:26
3F:→ jkif:我个人觉得他很有趣 进入古墓化身印地安那琼斯指的就是这吧^^ 02/19 14:27