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好读版:http://disp.cc/b/27-3uF0 会想写这篇文章,最大的原因是觉得桌游板上关於路跑的策略分析实在很少。好歹路 跑是BGG排名前15的优秀游戏,策略性至少也是中度以上。但板上的路跑策略分析, 严格来说我觉得只有Reenter前辈在三年多前,针对路跑基本版+两人扩充规则,所写 的五~六篇文章。後来一二三扩的策略却付之阙如,也没有三人以上的游戏分析。 虽然小弟接触路跑只有三个月,和玩家实战约50场。不过和电脑打了超过2000场,应 该可以算是个中手了。自己揪过好几次路跑团,教过不少新手路跑的规则。但很常看 到新手玩家「知道规则,却不知道怎麽玩这个游戏。」因此这一系列主要是写给路跑 的新手~中手,希望能够抛砖引玉,让其他经验更丰富的老手们,也分享他们对这个 游戏的心得:)。 这一系列的路跑分析文章主要是以「一扩、三人以上游戏、不放目标」作为出发点。 一扩是路跑在BGG上评分最高的一个系列,个人认为兼顾了游戏性与平衡,复杂度也 还在初学策略游戏的玩家能接受的范围。为了描述的方便,我会用下列的简称。 II阶段:开发。 III阶段:扩张。 Development:设施。 World:星球。 费用:c(cost的缩写)。例如「6c设施」就是弃六张手牌建的设施。 windfall:环星。 生产星球:实星。 红色的武力星球就直接简称武力星,没有特别说明则是一般星球,设施和星球则统称 「建设。」这一篇文章主要是分析涵盖路跑整个游戏的基本概念,建议可以配合路跑 一扩卡表阅读:http://rftgpics.fortunecity.com/base-tgs.html。还请各位不吝 指教! 0. 看进牌以及盘面建设决定路线,而不是先决定自己喜欢/习惯/想走的路线,再去 找牌。 会被列为第「0」项,原因在於我认为这是路跑的核心精神。在我的分类中,路跑分 成两种获胜路线。 建设路线:以建满12个设施或星球作为获胜方式。 生产换分路线:以生产→x2VPs作为获胜方式。 个人认为一扩的建设路线和生产换分路线强度算是相当平衡(相比之下,基本版生产 换分路线明显较强)。不过和新手玩路跑时,常常会看到下面的状况: i. 执意要走生产换分路线,但一直凑不到关键的生产星球或VI阶段能力,等到换分机 器成型时,游戏也要结束了。 ii. 想抽特定的6c设施,连续两、三个回合都打探索抽7留1。结果没找到想要的牌,其 他玩家的建设却早已遥遥领先。 路跑是抽牌游戏,不免有一定程度的运气成分。对玩家来说,同时熟悉建设路线与生 产换分路线,根据进牌以及场上建设修正方向,就能降低不如预期的进牌所造成的影 响。只要进牌能够搭配,改走和起始星球完全不同的路线也没有问题甚至更好。举例 来说: 起始星是New Sparta(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353124_md.jpg
起始手牌有Rebel Miners (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356851_md.jpg)第一回合打扩张建
Rebel Miners,因为其他家的探索以及扩张特权,抽到New Survivalists (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341713_md.jpg)以及Diversified
Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340438_md.jpg)。
这时候,你会不会想尝试从开局以武力为基础的建设路线,转而利用建两颗武力生产 星不需要弃牌的优惠。试着抽第三颗绿星或黄星,配合Diversified Economy,转走生 产换分路线? 1. 做好手牌控管,维持一定的手牌数目。 先来一个常见的新手例子: 起始星是Earth's Lost Colony (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340462_md.jpg),起始手牌有New
Earth(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353133_md.jpg)。相当适合走生
产换分路线的起手。第一回合抽3留2,有其他玩家打扩张,马上把New Earth盖下去! ……结果手牌全部用光,第二回合只好打生产,第三回合打交易,收回四张手牌+一分。 但其他玩家在这两回合建了两三个建设,自己却完全没有跟上。更糟的是自己的生产, 还被其他玩家搭了顺风车……。 路跑有一个很重要的课题:如何在其他人打的行动阶段也获益,搭上开发与扩张的顺 风车?要达到这个目标,最重要的当然就是手上要有足够的手牌。具体的解说如下: (1)增加自己的手牌 「在其他人打的扩张建出环星,同一回合自己打交易把货换牌。」这是路跑在一回合 内增加手牌的最好方式,熟悉这个策略与否,也是个人认为路跑新手与中手之间的重 要分水岭。要达到这个目的,要点当然就是「猜测其他玩家会打扩张的回合,自己打 出交易。」 路跑新手常常会犯下「货物在不想要卖掉的时间被卖出」这个错误,例如自己建了一 颗环星,想在下一回合交易把货换牌。但没有注意到自己有IV阶段能力、在建环星的 同一回合对手也打了IV阶段行动牌。抓别人打扩张的回合自己打交易,就可以避开这 个问题,这个策略对有IV阶段能力的起始星尤其重要。(两人进阶规则可以自己同一 回合打扩张和交易,变得太好操作了)除了武力环星之外,下列几颗星球也很适合这 个策略: Alien Toy Shop(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451464_md.jpg
Ancient Race(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451465_md.jpg
Destroyed World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341712_md.jpg
Empath World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341381_md.jpg
Refugee World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341093_md.jpg
下列两颗星球特别解说一下: i. Deserted Alien Outpost (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353881_md.jpg
建立这颗星球弃四张牌、加这颗星球本身共消耗五张手牌,交易黄货物抽五张牌。看 起来手牌数没有任何增减,实际上带给你两个好处:一,因为手牌数目没有增减,相 当於免费建出一颗3分的黄环星。之後自己打生产,也可以获得最为高价、能换五张 牌的黄货物。二,换掉四张自己不那麽需要的手牌。 ii. Galactic Bazaar(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451457_md.jpg
相当於小型的Deserted Alien Outpost。虽然是四张换三张,但附带了两个IV阶段能力。 「在其他人打的扩张建出环星,同一回合自己打交易把货换牌」这个策略强的地方, 在於「即使猜错对手的行动,自己的损失也只是少一次特权带来的省/抽一张牌。」 虽然环星有不能产货的缺点,但从另外一个角度来看,早盘建出一颗环星,也是让自 己能够发挥打生产时,在环星产货的特权。 (2)从低费用的建设开始建,建立自己的抽牌机器/减少手牌消耗组合 回到前面的例子;第一回合抽3留2之後,自己有六张手牌。到了扩张阶段,建出消费 较低的实星,例如Comet Zone (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356850_md.jpg)、
New Vinland(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340469_md.jpg),绝对
比马上建New Earth更理想。毕竟同样颜色的货物换的手牌数目相同,没有把手牌全部 用光,也能让自己有机会跟上别人的开发或扩张。 在游戏的早盘,可以帮助自己抽牌、建设时节省手牌、甚至帮助自己的环星生产的设 施,都该特别留意并且值得自己打行动牌主动盖出来。例如: Export Duties(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340912_md.jpg
Interstellar Bank(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341709_md.jpg
Investment Credits(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356836_md.jpg
Public Works(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg
Replicant Robots(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340994_md.jpg
上述的设施中,Interstellar Bank尤其强大。若能在早盘建出来,多半可以帮助你抽六 张牌以上。从比较小的设施与星球开始盖,随着能力的累积以及产货→交易换牌,让 自己的手牌更有余裕之後,再建出适合自己获胜路线的高费用星球或6c设施,一般来 说是比较适当的建设方式。(注:这个论点在三扩有时不见得正确。三扩有些带徽章 的星球/设施,是值得自己在早盘把手牌用光建出来的) 关於抽牌机器,在此特别解说一下Trade League (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340448_md.jpg)。Trade League的得
分不高,通常能拿到4分就算不错。但因为可以在IV阶段交易货物换牌,不需要自己打 出交易特权,能力非常强大。可说是不管什麽路线,建立抽牌机器都好用的百搭牌。 不过因为Trade League是6c,新手往往比较难抓到建立这个设施的时机。觉得与其建 Trade League,不如建可以实际帮自己卖货或得分的其它6c设施。个人建议可以抓这 个时间点:自己和其他玩家的星球有货,手牌六张以上,主动打出建设行动牌建 Trade League。因为当其他玩家的星球有货时,有相当的机率他们会打交易或x2VPs行 动牌,把货换牌或换分。因此在建立Trade League的这一回合,就可以马上用到Trade League的能力补充手牌。 假设在别人打出的开发或扩张阶段中,没有真正适合自己路线的设施或星球,也不要 勉强盖出用不到的建设。在游戏的早盘落後两到三个建设并不算什麽,但两到三个回 合没有手牌、没办法跟上其他玩家打出的开发或扩张,这种状况就应该尽量避免。此 外,假设自己早盘抽到一些可以在游戏结束时给自己大量分数,但本身效果并不强的 6c设施,例如: New Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg
Galactic Survey:SETI(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg
Galactic Renaissance(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340468_md.jpg
就应该仔细思考一下是否该把这张6c设施留在手上。很多时候路跑到了最後一回合是 以6c建设决胜负,当其他玩家最後盖了得6分甚至8分以上的6c建筑call game,自己却 没有相对应的6c设施能跟进时,不妨回想一下自己是不是早盘就把值得保留的6c设施 弃掉了?当然若早盘手上同时有两、三张可能给自己高分的6c设施,甚至弃掉这张6c 设施可以帮自己完成获胜路线的核心时,也该想想是否做出取舍。举例来说: 起始星是Alpha Centauri(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340437_md.jpg
起手牌有Mining Conglomerate (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340490_md.jpg),Imperium Armaments
World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340465_md.jpg),以及Mining
League(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341710_md.jpg)——相当适合走
棕色生产换分路线的起手牌。 第一回合自己打交易,有一家打扩张。这个时候值不值得把Mining League当成弃牌, 建出Imperium Armaments World? 承上。交易抽到三张牌,其中一张是Mining World (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353148_md.jpg)。第一回合没有建设,
所以回合结束时手牌七张。第二回合自己打生产,另外两家打开发和扩张。这一回合你 会怎麽做? i. 建Mining League(手牌零张)。 ii. 建Mining World,留下Mining Conglomerate和Mining League(手牌五张)。 iii. 建Mining Conglomerate+Mining World,弃掉Mining League(建设完手牌零 张。但因为生产最多棕色货物,手牌三张)。 如果你选i,请往回几页,重新看看「从低费用的建设开始建」开始的这一段。如果 选ii,我觉得很合理。因为Mining Conglomerate会帮Mining League加分,而且两个 棕色星球的货物之後正好可以用Mining League的能力卖掉。但就我个人来看,iii也 是不错的选择。因为产货换分路线成型的速度很重要,当你第二回合结束,盘面上有 Alpha Centauri、Mining World、Mining Conglomerate,两个棕星都有货物,你的生 产换分+抽牌机器已经成型80%,而且进入开始生产的阶段了。下一回合如果想增加手 牌,也可以打交易用棕货物换四张牌,马上利用到Mining Conglomerate在交易阶段的 能力。 当然,ii和iii并没有绝对的优与劣,ii与iii的抉择也要参考第一回合结束时的另外 几张手牌。例如若手牌有一张本身有IV阶段卖货换分能力的生产星球,我就会比较倾 向iii。但在选择ii的情况,也有可能第三回合有其他玩家打开发,自己也搭上顺风车 建出Mining Conglomerate,算起来成型+生产的速度只晚了1~2回合。这个例子说明 了何时6c设施该留(第一回合),何时为了自己获胜路线的关键牌,可以考虑弃掉。 保持一定的手牌数量,也是保障自己路线的弹性。当自己抽到更适合作为得分主轴的 牌时,可以适当地转型,甚至同时兼顾产货换分以及建设得分两条路线。 2. 观察其他玩家的盘面建设与手牌数目,思考要做「自己最想做的事」,还是「对自 己最有利/对其他人最不利的事。」 一样先给一个常见的新手例子: 自己的起始星是Old Earth (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340450_md.jpg),在把手牌差不多用
完、建出三颗实星以及Public Works (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg)之後,开心的进入了
生产换分loop!殊不知另外一家也有三颗不同颜色的实星,其中一颗是产货多抽一张牌 的Mining World,以及DiversifiedEconomy协助卖货 (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340438_md.jpg)。两次生产→2xVPs之
後,对方比自己多抽了八张牌。这时对方加码6c设施Galactic Renaissance (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340468_md.jpg),自己却没有手牌跟进
建设……。 新手在玩路跑时,绝大多数的注意力都放在「自己想建什麽」「建设时,哪些手牌可 以弃掉」「自己的路线怎样才算成型」等思考上,而比较没有余力去关心其他玩家桌 面上的建设、想走的路线、甚至手牌的数目。在上面的例子中,主动地生产换分或许 是让自己得最多分的路线,但「得最多分的路线」也有可能是「带给自己最大伤害的 路线。」自己的生产换分不带抽牌,而对手的生产换分能力和自己相同,并且还附带 多抽四张牌。新手往往只注意到自己换6VP已经成型,而没注意到对手可以换一样多 的分数,甚至还能抽更多的牌。 观察对手的盘面以及手牌数目,至少有下列三个重要的效果: i. 观察自己想要的关键牌,是否已经被对手建设出来了。 ii. 知道对手想走的路线,避免像上面这个例子,做出让对手有利的行动。 iii. 猜测对手的行动。前面曾经提过「猜对手打出扩张,自己打交易,马上把环星 的货物换手牌」这个策略。在对手没有武力的状况下,假设对手手牌只有1~2 张,总不会猜对手会在这时候扩张吧!同样的道理,如果对手的星球有货,有 相当的机率对手就会打交易或x2VPs。 回到这一条的後半句:思考要做「自己最想做的事」,还是「对自己最有利/对其他 人最不利的事。」这边一样用一个例子来讲解: 起始星是Ancient Race(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451465_md.jpg
另两家的起始星是New Sparta (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353124_md.jpg)以及Epsilon Eridani
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340439_md.jpg)。第一回合自己打交易
抽了四张牌,其中一张是Genetics Lab (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340760_md.jpg),还有一张3c的生产星
球。第一回合没有人打扩张,回合结束时自己手牌七张。那麽,第二回合你会想打哪张 行动卡? Genetics Lab搭配绿环星非常合适,也是我最想盖的设施。但第二回合,我会打生产。 原因……。讲得太白就没有意思了,可以自己思考一下。 因为路跑可以搭建设或扩张的顺风车。和自己打出行动牌、建出自己最想要的设施, 获得特权带来的一张手牌优惠相比,很多时候其实有别的选择,可以让自己获得比一 张手牌优惠更大的利益。毕竟总是有人会打建设或扩张,只是时间早晚的问题。除非 自己真的有越早盖越好的关键建设,或者非得要用到特权做建设,才能保留住另一张 关键牌或盖另一个关键建设,否则都可以想想是否有其他的选择。上面这个例子,就 是「不做自己最想做的事,」改做「对其他人最不利的事,」等着搭别人的建设顺风 车。 在路跑的五个阶段、七种行动卡里,有两个行动要特别注意——因为这两张行动卡很 可能自己打出来的伤害,会比获得的一张手牌特权来得大: (1)生产。这个应该很容易理解,只要对手盘面上的实星比自己多,多数情况下, 打出生产就是一个伤害自己的行为。 (2)扩张。扩张对自己可能造成的伤害个人认为有三点: i. 对手利用自己的扩张打出交易,把环星的货物换牌。这种伤害在早盘、自己是建 一般实星的状况下尤其显着。因为是早盘,所以手牌数通常不会太多。而且一般星球 没办法靠武力免费建,所以弃手牌建出一般实星後,往往手牌会缺乏。得靠探索或生 产→交易来补充。这时对手却是刚把环星的货物交易换手牌,要开始建设的好时机。 ii. 自己打扩张建环星,想在下一回合打交易把货物换牌。但对手却打生产,并且跟 上扩张顺风车建一颗实星,等於自己的扩张帮对手多产了一个货物。当然遇到这种状 况,可以考虑是否要改建实星,反过来搭对手的生产顺风车。 iii. 对手走生产换分路线,已经进入生产→2xVPs的回圈。这时候打扩张,对手可能 就加码一颗有IV卖货换分能力的实星,从卖货赚6VP变成8VP。 相对於自己打生产和扩张,可能造成的伤害会比特权获益来得大,有一个行动却几乎 可以保障自己的获益会大於对手——就是探索。一扩可以增加探索获得手牌的设施只有 两种共三个(Research Labs以及Galactic Renaissance),而且费用都不便宜。就算 对手有其中一个设施,自己探索也只是让双方都增加两张手牌,至少不吃亏。而要了 解哪些行动可能对自己有伤害或对对手最不利,这当然就要回到前一句话:「观察其 他玩家的盘面建设与手牌数目。」 路跑新手玩单机版对上电脑,我想不少人一开始都会有些挫折——因为AI还蛮强的。 有些时候自己还不知道发生了什麽事情,电脑就盖满12个建设获胜。单机版AI的手牌 控管能力相当不错,基本上是主打建设路线。建议新手一开始玩单机版时,可以先从 两人游戏开始,仔细看看电脑每回合做了什麽事情、盖了什麽建设、手牌数目多少, 对自己的路跑实力会很有帮助。 最後再整理一下这篇文章提到的三点策略: 0. 看进牌以及盘面建设决定路线,而不是先决定自己喜欢/习惯/想走的路线,再去 找牌。 1. 做好手牌控管,维持一定的手牌数目。 2. 观察其他玩家的盘面建设与手牌数目,思考要做「自己最想做的事」,还是「对 自己最有利/对其他人最不利的事。」 关於路跑基本概念的相关策略,大概就介绍到这边。最後我还是得重申;因为自己的 对人实战经验不是很够,这篇策略主要是给新手~中手参考用。其中参杂了自己的打 牌风格,以及和电脑打的时候不自觉养成的习惯与对策,所以在对人实战时,上述的 策略还是要斟酌一下。因为是写给新手~中手,我试着用一些例子来说明,希望能让 路跑的初学者,不会觉得太难以理解吸收:)。 下一篇则是会比较深入地讲解路跑的两种致胜模式:建设路线以及生产换分路线 ……。不过大概要再花个三、四天才会写完。还请各位板友不吝指教、分享您对路跑 的心得m(_ _)m。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.160.254.105
1F:推 I23:因为 会玩的都会玩了 不会玩的还是不会玩 02/16 14:58
2F:→ I23:所以没人给他写策略阿XD 02/16 14:58
3F:推 I23:我觉的一二扩一起开最平衡 加三扩就是看谁运气好token拿的多 02/16 14:59
4F:推 qqorzi:快推免得人家说我们看不懂... 02/16 14:59
5F:推 I23:另外都老手会有种情况 第一回每个人都打卖货 02/16 15:01
6F:→ I23:没半个人盖星球 都想赚人家行动XD 02/16 15:01
7F:推 aikobz:专业文推一个 原po对牌的研究还蛮深入的 02/16 15:08
8F:→ aikobz:我都是看到牌的当下才想要怎麽打 XD 02/16 15:08
9F:推 nakoruru1023:知道怎麽玩却不会玩的人推~ 02/16 15:09
10F:推 nesk:用心推 02/16 15:16
11F:→ DVE:回I23:其实我自己是觉得二扩有一些牌的能力做得太强了XD, 02/16 15:17
12F:→ DVE:像是Trading Outpost根本是叫Export Duties去自尽算了:P。 02/16 15:18
13F:→ DVE:我很希望能一桌四人开场都打Trade,这样较劲才有意思啊:P! 02/16 15:20
14F:→ DVE:虽然和电脑打的时候不时就会四家都打Trade XD。揪过几次团、 02/16 15:22
15F:→ DVE:教过一些新手,觉得教规则容易,教概念甚至精神难,所以才会想 02/16 15:23
16F:→ DVE:花一点时间整理一下自己的想法,让有兴趣的人找到一些参考:) 02/16 15:25
17F:推 jogkong:Reenter前辈最近都只种田了 02/16 15:25
18F:推 blackshoes:基本加一扩也是我推荐给新入手玩家的选择, 02/16 15:26
19F:→ blackshoes:每次加二扩玩,没三扩牌就觉得好像残废了一般=..= 02/16 15:26
20F:推 susuhd:专业推~ 02/16 15:29
21F:推 smoox:路跑玩咖培育文推! 02/16 15:31
22F:推 dorminia:Reenter前辈最近都只种田了 02/16 15:37
23F:推 Eunoia:有看有推 我也是单机路跑玩家:P 实体只有第一次被教学的 02/16 15:40
24F:→ Eunoia:时候有玩过一两场 两人进阶 02/16 15:40
25F:推 zilkle:推好文 02/16 16:11
26F:推 b97505048:好强大的介绍 我绝对不会承认我看到一半就END了 02/16 16:17
27F:推 north4909:推用心 02/16 16:23
28F:推 oktryit:这一篇讲的非常详细,推~ 02/16 17:03
29F:推 iiiey:用心文推!!!!!!!!!!!!!!! 02/16 17:29
30F:→ iiiey:糟了新手错我会犯很多欸XDDD 难怪都打很差XD 02/16 17:30
31F:推 robinwillfly:推 最近也在努力跟电脑蚕豆中~ 02/16 17:44
32F:→ DVE:楼上诸位,其实这篇是假策略真揪团,有兴趣这周六可以来路跑XD 02/16 18:21
33F:推 fr014371:推专业心得~~ 02/16 18:29
34F:→ eagle0628:周六在哪路跑呀!? 02/16 19:35
35F:推 nesk:楼上的 女仆之心阿 02/16 19:46
36F:→ NaZiTiGer:可以周五吗 -.-+ 02/16 20:34
37F:→ DVE:回NaZiTiGer,周五我还没回台北 囧>,不好意思。 02/16 20:41
38F:推 ru03m4g0:大推~ 我也很爱路跑~ 02/16 21:22
39F:推 Reenter:因为我基本版的时候玩最凶,之後都是电脑单机觉得没什麽 02/16 22:49
40F:→ Reenter:东西可写了....加上自己懒....种田也种不好@@ 02/16 22:50
41F:→ DVE:Reenter大出现了m(_ _)m。您的那几篇在我初学路跑时帮助很大。 02/16 23:23
42F:→ DVE:回Reenter大:其实我在新竹工作,如果你想路跑可以找我:)。 02/16 23:30
43F:推 c50066:推用心! 02/17 00:51
44F:推 chou2100:推 看来DVE对路跑的爱越来越深了,突然觉得有点像打麻将XD 02/17 02:36
45F:→ DVE:回chou2100:我确实觉得路跑非常像日麻:D! 02/17 02:39
46F:推 jogkong:DD小三元二翻, 新秩序通贯三翻, 海底自摸基金会, 役满! 02/17 08:55
47F:推 iwcc:太强了!!这款游戏真的很好玩,但真的很难变强。 02/18 01:15
48F:推 oktryit:获益良多 03/01 12:30
※ 编辑: DVE 来自: 203.160.254.105 (04/18 15:36)







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