作者HCAA (HCAAA)
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标题Re: [问题] 请问石器饥饿战法高手
时间Tue Feb 14 11:18:43 2012
※ 引述《MOAI (在~!升~!半个KEY!!)》之铭言:
: 最近想研究一下石器时代饥饿暴民战法
: 除了稻米一定不放 人先冲满10位
後期不一定不放
: 如果剩下的工具
: 我应该先抢工具还是文明卡
前期工具
: 而抢文明卡
: 是以房屋加分人口加分为主这样对吗
: 还有如果有送食物的文明卡我要买吗?
不管两人或多人游戏要赢都是比 "相对分数". 便宜就买.
: 玩暴民应该是尽量拖长游戏回合比较有利吧
简单来说是. 进阶可参考 sken520 的文章.
: 我不知道以上的观点是不是正确的
: 想请教板上的熟手
: 谢谢
=====
这游戏本版太多高手, 但野人献曝一下分享一下个人心得 :)
本篇讨论 2er:
饥饿战法我一开始以为不可行. 但观察高手 BSW 对战 (本版数位高手 sken/ bourbakifrz/ RogerLo/ oktryit/ Angis0/ BearRock"等" +BSW top 20) + 个人实战 + 重新细算後, 发现真的可行而且可以扭转後手劣势. 建筑快攻相对来说克制饥饿型(生人游戏久有利)但更吃运 (看开什麽建筑). 饥饿型则是前期文明卡开食物愈少愈好 (包括 田+1).
大原则:
初期抢村庄 (田/人/工)(包括三张 +田/工具 的卡), 中期抢卡/村庄, 最後期建筑/卡.
另外我认为写出 SA Excel 机器人是可行的 (比较场上各个位置的优劣, 如农田 vs 卡一该是哪一个).
以正常型来说前期 (如前五回合) 很难有比农田更好的第一歩, 但有可能有好卡第二个人的第一歩要选卡而非村庄.
目前有 Excel 初版的雏型参数应该不会差太远, 粗估大部分的人可以依此辅助在 BSW 轻易 ELO 上 1450~1550.
未完工部分:
(1) 暂时是以双方有足够资源拿卡为前提 (如卡三很强但是要另外算是否打的出三个资源)
(2) 对上饥饿型可以用, 但要手动先手挡对手生人, 参数要自己手动微调
(3) 对建筑快攻型不知是否适用 (也不见得会输, 缺乏若不挡建快的资源/建筑的战果)
另外徵求游戏结束场上状况资料库 (如果能纪录几回合更好或至少最後一轮是先手家先还是後手家先).
* 目前最缺的是平均回合数的数据.
所需数据:
Player1 (田/人/工/总分)
Player2 (田/人/工/总分)
文明卡剩余数量
左边建筑剩余数量
右边建筑剩余数量
回合数
提供约 150+ 正常场加 30+ 饥饿型资料供参考. 平均回合暂时以 12.5 算 (田/人/工总合平均吻合这推断).
算起来如果两个人没有很弱的, 似乎很难 15 回合以上 (资源会爆).
Player1 (田/人/工)+ Player2 (田/人/工) = 37~51 (Most 42~48), avg 44.1.
Avg:
正常型 (田/人/工) 8.2/8.1/5.9, total 22.2 (建筑每人 5.2) (剩文明卡 1.4)
一饥饿 (田/人/工) 6.1/9.3/6.1, total 21.5 (建筑每人 5.4) (剩文明卡 2.3)
欢迎高手指教.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 63.166.156.95
※ 编辑: HCAA 来自: 63.166.156.95 (02/14 11:19)
1F:推 MOAI:感谢回答,但是好深澳阿 要研究一下 02/14 13:22
2F:推 oktryit:推你一下,你文中的 excel 版可能没几个人懂 02/14 18:17
3F:推 oktryit:你要不要抛个档案到 google doc 02/14 18:18
4F:推 I23:肌饿流在四人游戏时有可能吗? 02/14 23:31
5F:推 well421:推 02/15 00:47