作者alex650300 (台中乡民~牧师)
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标题Re: [问题] 皇舆 炼金、繁荣、丰年、内地?
时间Sun Feb 12 23:20:05 2012
抱歉恕删.................
首先基本版的差距 本来就不太大除了花园流外~还有少数欺负新手的状况下
加入了其他扩充後~牌的组合与互动上 就拉大了新手老手的差距
而你谈到的那三张卡片 主教 暴徒 与岔路
基本上都各有各的优缺点 首先是主教 除了当事人可以压缩起手的庄园
换成不卡牌库的TOKEN 其他人也同样享有压缩一张卡片的部分
且你说有使公国背架空掉的部分 其实真的还好 因为基本上还是
要看当场的王国行政卡的状况 且如果只有+1行动 缺乏+2行动的卡
主教并不是很强的卡片 +1元 +1分 压缩一张换分数 真的还好
且你说大家都会想冲殖民地对吧!!! 但是殖民地的获得是建构在
你已经有强大的经济基础上 有很多的金币(3元)与白金(5元)上的
或是你有重铸(7元) 基本上在玩3~4人的状况下 还是大多数是6分买光的
且避免提早结束游戏而买公国的战术 其实是你有把握对方已经在也吃不下任何分数上吧
不然其实买公国不论在哪个版本都是弱势 除非场面上有公爵(每有几张公国+几分)
因为5元的王国卡都不错
而暴徒其实有多张卡片可以抵挡 除了原本的防御卡(密室除外)
图书馆~还有动物园 甚至透过抽牌的机制都可以把伤害降低
而它每买一张卡就+1VP的效果 真的是设计的不错 但也是要依靠+2行动的卡片
才能发挥最强大的效用~ (运用王座的加倍效果无法使买一张牌VP变成+2喔)
反观来说我觉得跑江湖(+2元其他人手上弃掉诅咒否则+1诅咒+1张铜币)
比暴徒来说还暴力些
而岔路你说的是最理想的情况~ 基本上要那麽理想
真的不容易 但是要赚3个行动 一回合也只赚到3个阿~虽然3个很多某方面来说
这张卡买多其实效用还可以~但强大的部分真的也很有限
毕竟它是2元的卡片 2元最强的应该是庭院(抽3张盖一张回牌库)或者小兵
而你说到攻击卡很威武 其实你要想想对方花了一个行动来攻击 是最好的吗???
虽然很多人说最好的防守就是攻击 但有很多状况下不是
而你又说你会搭配其他的扩充来混合~这真的很好 但是不要只加少部分
因为我们在打都是全混(基本+暗潮+海图+炼金术+繁荣+丰年季)
这样的关系使得每场出现的王国卡都很丰富 也因此激荡出了很多奇怪的状况
特别的战术~特别的思维模式 我想这是设计者本身想要传达的吧!!!
且你又有提到加入新扩充使得新手难以加入 或者被老手痛宰
这是一定的~因为新的扩充尤其是繁荣 大大的改变了以往行省(6分)的目标观
拉长了游戏战线~增加了更弹性的选择9元要买行省(6分)还是白金(5元)
向我在推广DOMINION 都是先推广基本版然後循序加入暗潮与海图
基本上我都建议每个版本至少要玩50场 每加一个版本就要延长20场来重新熟悉
当你大约跑个200场以後我才会推荐炼金术以上的版本
PS:基本上这都是最低的标准~我当初基本+暗潮+海图 大约就跑了约500~700场以上
繁荣真的是所有扩充里我觉得最有深度且最值得的版本
当然其他版本都很棒~除了炼金术外 你可以试看看全部的混打
相信你会有新的感觉跟不同的洗牌感的~ 有机会也欢迎来台中大家切磋一下
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◆ From: 118.170.121.72
1F:推 garyuu:三位数的场数...说真的我没有自信... 02/12 23:24
2F:→ garyuu:事实上我们大概才打个20场就直接跳全中文扩了耶... 02/12 23:25
3F:→ garyuu:没有说打得很不顺 02/12 23:25
4F:推 bladesaurus:三版混合虽然我们还打不到百场,大致上也清楚状况了 02/12 23:59
5F:→ bladesaurus:因为大概能用的都差不多清楚,还想要继续家扩充来玩 02/12 23:59
6F:→ bladesaurus:(我们玩也都是当欢乐场在玩=艹=没有要特别精进的意思) 02/13 00:00
7F:→ bladesaurus:说穿了我想找个不会强到令人掀桌跳脚的版本来走下一步 02/13 00:01
8F:→ bladesaurus:繁荣入手上的顺序也往後推了不少...抱歉啦 02/13 00:02
9F:推 bladesaurus:另外我说的的岔路可以很暴力,确实像你说的很难达成 02/13 00:04
10F:→ bladesaurus:但是真的发生,我又忍不住去想有人要掀桌的场景了O_o 02/13 00:06
11F:→ bladesaurus:岔路、议事厅、议事厅、义勇军!!!! 喔呵呵呵呵(扇子 02/13 00:07