作者sooncomex (XD)
看板BoardGame
标题[规则] 姬札大战
时间Tue Feb 7 23:10:27 2012
这是铭显文化出的超萌我们的恋姬无双附赠的桌游
不过我无法认受它的莫名其妙规则书
每次用到一个名词就要「」看着有够烦的
就个人重新弄了一次,也几乎重制了=.=
有兴趣可以看看
http://sooncomex.blogspot.com/2012/02/blog-post_07.html
这里就先放简易版规则
图档懒得一次一次放
一次放全部
http://ppt.cc/Bf_V
有排版图版
http://sooncomex.blogspot.com/2012/02/blog-post.html
游戏版图
以右方玩家观点说明:
深蓝色框为我军阵地;深红色框为敌军阵地;淡蓝色框为我军侧中立地带;淡红色称为敌
军侧中立地带;淡蓝色框与淡红色框合称为中立地带。
1.守城武将区
2.战果放置区
3.守城兵力区
4.兵粮储备区
5.城池&城门-蓝线指示区域则为双方城池的城门。
6.区域编号-图版上的编号,使用“随机地形”规则时才使用。
纸牌
武将牌
1.花色与数字-部分武将牌花色里面有着军旗记号。
2.牌组代价-一颗圆球代表1点国力,半颗圆球则代表0.5点国力。
3.战果-击败能力越强的武将通常可获得的较多的战果。
4.名称
5.能力-○/○左边的数值称为攻击值,右边的数值则称为守备值。修正时,以+0/+1、-
1/-0表示,左边为攻击值,右边则为守备值。能力上限为5。
6.技能-武将所拥有的一般技能。
7.特殊技能-方框中将详细叙述该项技能的发动方式以及效果。
8.奥义-
a.奥义名称
b.奥义说明-发动方式与效力。
c.使用时机-发动的时机。
d.发动次数-每次出击可发动次数。
e.效力时间
f.发动代价-【兵】:该武将率领部队的兵力;【粮】:兵粮;【城】:城池守备兵力。
g.效力范围-可影响的范围,●代表武将率领的部队;△代表受影响的区域。
战术牌
1.花色与数字
2.牌组代价
3.战果
4.名称
5.效力说明
a.说明-发动时机以及效力说明。
b.战术牌种类-装备、计略、战略、阵形与设施。
c.使用时机
d.发动後此牌去向-若为“-”则由牌中叙述,而“收回手牌”则是发动後即收回手牌。
e.效力时间
f.发动代价
g.效力范围
游戏准备
战场
组成5X4的战场,或应用随机地形规则。
-随机地形(自选规则)
双方玩家各一次掷骰子,把各自掷出数字的区域相接,组成新的战场。
若掷出6则重掷。
组成牌组
从姬札中选出牌组代价总计15点国力的牌。
-不利条件(自选规则)
在制作费+1~3点或认同使用JOKER。
阵势部署
将3万兵力置於守城兵力区,10担兵粮置於储备兵粮区。
从牌组里的武将牌中选出君主,配置在守卫处并在其上放置君主标示物。
後备标示物区
将剩余未使用的标示物分类置於一旁,以待游戏中使用。
先後顺序
最後双方玩家决定进行的顺序後便可开始游戏。
游戏流程
游戏将经历数个回合,而每位玩家的回合皆需依序进行以下数个阶段:
1.出击阶段
2.移动阶段
3.攻击阶段
4.撤退阶段
5.战果确认
当玩家的回合完成上述五个阶段後,便由对手开始其回合,同样进行五个阶段。
1.出击阶段
择一执行:
a.派遣一支部队出击
b.派遣武将到守城武将区
a.派遣一支部队出击
玩家从手牌派遣部队出击时,每回合仅能派遣一支部队出击。
出击时消耗1担兵粮并从守城兵力区的兵力调给出击的部队,最少1千人,最多1万人。
并将该武将牌放置在我军阵地的空区域。
出击的部队将进入疲兵状态,除使用战术牌里发动时机为出击时的牌外,不能进行任何动
作。
亦可派遣位於守城武将区的君主武将率部队出击,同样需依照一般的出击顺序进行。
君主出击时,可从手牌中选择代替君主武将守城的武将牌,然後将该武将牌放置於守城武
将区。此动作并非出击行动,放置武将牌於守城武将区不需遵照出击规则。
不在守城武将区放置武将牌,或者手牌中已无武将牌可放置时,此种情形称为空城。
b.派遣武将到守城武将区
从手牌拿出武将牌放置在守城武将区即可,但需视为我军回合的出击行动。
因此,在这个回合中无法派遣其他武将牌出击到战场上,但战术牌的伏兵例外。
2.移动阶段
择一执行:
a.移动一支部队
b.调动兵力
c.使用发动时机为“移动阶段”
的特殊技能、战术牌或奥义
a.移动一支部队
往十字相邻移动一个区域,有骑兵技能则可往所有方向移动一个区域。移动後将进入倦兵
状态,本回合中将无法进行射击、攻城或撤退回城,仍可选择进行近身攻击,但须应用修
正值「近身战-1/+0」。
倦兵状态的部队在攻击阶段中无法使用发动时机为“攻击阶段”的战术牌(计略等)。
b.调动兵力
在十字相邻且军旗相同可进行兵力的调动,且调动的兵力没有上限。
若调动方进行兵力调动後兵力为0,之後视为一支部队,将两张武将牌相叠。若整并的部
队遭击溃(兵力为0),则敌军将会同时获得两张武将牌的战果。此外,整并的两张武将
牌在撤退回城前在任何情况下都不会分离。
c.使用发动时机为“移动阶段”
的特殊技能、战术牌或奥义
依据武将牌上特殊技能、奥义或欲使用的战术牌上说明,发动这些效力。
3.攻击阶段
a.进行近身攻击
b.进行射击
c.进行城战
d.使用发动时机为“攻击阶段”
的特殊技能、战术牌或奥义
先对判定进行说明。
判定
使用6面骰决定成败,造成多少伤亡等。
攻击判定
使用能力值左边的攻击值进行的判定称为攻击判定。
攻击力度判定
掷骰所得数值≦能力值即为该次攻击力度。然而,若掷骰结果>能力值时,视同掷出1。
攻击成败判定
掷骰所得数值≦能力值视为攻击成功;若高於能力值,则视为攻击失败。
守备判定
使用能力值右边的守备值进行判定称为守备判定。
a.进行近身攻击
攻击十字相邻的一支敌军部队,有强袭技能时可攻击斜向相邻的敌军,依序进行三个步骤
:
1-攻守判定
2-承受伤亡
3-後撤
1-判定
进行近身攻击的我军部队进行攻击力度判定,遭受攻击的敌军部队则进行守备力度判定,
上述两项判定合称为攻守判定。
攻击力度>守备力度,攻击成功;
攻击力度≦守备力度,则为凿战状态。
2-承受伤亡
攻击成功时,将攻击力度与守备力度差乘以1千,即为造成的伤亡;若为凿战状态,则双
方都受到1千伤亡。造成的伤亡上限为攻击部队的兵力数量。
部分奥义给予追加伤亡的效力,不计入给予敌军部队的伤亡上限。
3-後撤
进行守备力度判定的部队可选择执行後撤行动,移动到部队後方的区域减轻1千伤亡。但
无法使1千伤亡降为0。
拥有骑兵技能的部队可以後退至斜後方。
可撤退区域无法移动时,则无法进行後撤行动。
b.进行射击
射击斜向距离一格或十字方向距离二格的一支敌军部队,但倦兵状态下部队无法进行射击
。
进行攻守判定,判定後共有三种状况:
攻击力度>较守备力度高,攻击成功。造成攻击力度与守备力度的差乘以1千的伤亡;
两力度相同,对敌军部队造成1千伤亡;
防御力度较高,不造成敌军部队任何伤亡。
遭受射击的部队无法後撤,但能使用战术牌“战略後撤”进行後退。
c.进行城战
位於敌军阵地的我军部队对敌军的城池进行攻击;位於我军守城武将区的武将,对位於我
军阵地的一支敌军部队进行攻击,皆称为进行城战,但倦兵状态下无法进行前者的城战。
攻击敌军城池时,需从下列三种攻击中选择一种:
1-攻城
2-射击
3-兵粮攻略
空城状态时敌方无法掷骰进行守备判定,守备判定的数值固定为0。
守城武将对位於我军阵地的一支敌军部队进行攻击时,从下列两种攻击中选择一种:
4-近身攻击
5-射击
1-攻城
双方进行攻城的攻守判定。
空城时,守备判定为0。
与近身攻击同,但攻击成功时可额外消耗对方一担兵粮。
进行攻城时敌军部队(守城武将区的武将)无法後撤,因为已在城池上。
2-射击
仅对城池进行射击的部队进行判定,以射击能力进行攻击成败判定,敌方无法进行任何应
对。
成功时,对敌军的守城兵力造成1千伤亡;若失败则不发生任何事情。
3-兵粮攻略
仅对城池进行攻击的部队进行判定,以计略能力进行攻击成败判定,敌方无法进行任何应
对。
成功时,移除1担敌军储备兵粮;若失败则不发生任何事情。
4-守城部队进行“近身攻击”
守城武将对位於城门前的一支敌军部队进行近身攻击,此行动步骤与近身攻击相同,但遭
受攻击的敌军部队无法後撤。
5-城寨进行的射击战
守城武将对位於我军阵地的一支敌军部队进行射击,此行动步骤与射击相同。
d.使用发动时机为“攻击阶段”
的特殊技能、战术牌或奥义
依据武将牌上特殊技能、奥义或欲使用的战术牌上说明,发动这些效力。
4. 撤退阶段
位於我军阵地的一支部队撤退回城,但本回合行动过的部队无法撤退。
撤退时,守城武将可与撤退的武将进行交换,但若守城武将为君主武将则不可交换,交换
後守城武将区的原武将牌则收回到手牌;若君主武将撤退则一定要交换。
当撤退的部队拥有调度或徵募技能时:
调度:获得2担兵粮;
徵募:获得1千兵力。
5.战果确认
获得10点战果即可获得胜利。
获胜条件
.敌军守城兵力为0。
.敌军的储备兵粮为0。
.击败敌军的君主武将。
.获得10点战果。
.对手认输。
一般技能
即时撤退…移动行动,不论位於何处都能直接撤退回城,即使本回合才出击亦能发动。
一骑当千…兵力+1千,承受伤亡後兵力刚好为0则不遭击溃。拥有本能力的部队兵力在
1千以上时,需造成比该部队兵力多1千的伤亡,才能击溃之;若该部队兵力为0则受到
1千伤亡即遭击溃。
援军…遭受近身攻击时遭受的伤亡由城池的守城兵力代为承受1千伤亡。
追击…进行近身攻击时,若敌军部队後撤,可移动到敌军原区域。
突袭…倦兵状态时近身能力不需修正。
强袭…能对斜向距离一个区域的敌军部队进行近身攻击。
奇袭…由敌军部队侧面进行近身攻击时,敌军部队的近身能力+0/-1。
骑兵…移动进行斜向移动。
防栅…正面的敌军无法对其进行近身攻击,但亦无法对正面的敌军进行近身攻击。
调度…撤退回城时可获得2担兵粮。
徵募…撤退回城时可获得1千兵力。
偷渡一下,最近板上的烦恼
在我看来是奢侈的烦恼=..=
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虽然sooncome很像孙康,但是我的名字不是孙康!
虽然我的名字很像好人,但是我并不想当个好人!
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5F:推 blankblest:看完以後感觉超有心 再推一次XD(拖 02/08 01:14
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