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※ 引述《icenivek (冰芭乐)》之铭言: : 1.希望能够有丰富的剧情和剧本~以及变化性和较为简易的规则 : 2.人数的影响不要太大 : 3.希望有大量的卡片和模型和版图 : 4.扩充&中文化 首先,希望你先知道, 就算是RPG型, 桌游毕竟是桌游,所谓的剧情剧本只是游戏过程的调味, 不要过於期望游戏过程真的有多「丰富」的剧情。 至少不要拿电玩RPG、小说或电影要来比较桌游RPG的剧情丰富度。 ----------Descent 剧情丰富度?虽然每个剧本都有冒险缘由、目标,每个区域都有情境文字, 打倒王时也有结尾剧情, 但说实在的,基本上游戏过程就是「杀就对了」! 只有少数部分游戏内容可能会与剧情产生连结。 而基本版和每个非战役模式扩充(总共三个)都有将近10个剧本; 另有两个战役模式扩充。 不过撇开这点,Descent游戏盒外的变化性可以说是最大的。 这得归功於他的版图设计, 基本上、游戏有很多外型颇像俄罗斯方块的板怪, 每个板块都有若干接合点, 所以会有各种诸如十字形、T字形、L型、大方型、小方形、长方形等等的板块, 板块本身全是一般地形,特殊地形则是用Token覆盖上去。 这使得游戏地图本身就具有极大的「编辑性」, 事实上,官方就有放出地图剧本编辑器(虽然只有到一扩), 并提供玩家上传和下载剧本的资料库(虽然我不知道现在还有没有人在上传......)。 如果再加上扩充开始具有的城主牌库编辑功能, 基本上就算是同剧本同英雄设定,玩起来的「痛苦感」也会完全不同方向...... 至於规则部分,就看怎麽教了, 基本上我觉得只要有玩过SRPG型的电子游戏, 这款和D&D系列都会上手很快。 不过游戏时间确实是缺点, 基本上内建剧本都是3-6小时的持久战, 战役模式更是只算游戏中时数应该也是以天为单位, (有存档机制、不会要你爆肝连玩好几天) 不过因为英雄回合是英雄彼此自己讨论协调行动顺序, 基本上是属於「无冷场」型的长时数。 游戏人数则是2-5人,不能自己一人冒险, 因为总是需要一个人当城主(反派&商店操控)对抗其他英雄, 而且城主与其说是玩家, 因为游戏难度设定的关系, 其实定位更像是「主持人」...... 同时,英雄数越少难度相对越高, 所以後来就算是二三人, 我也都是让玩家一人多角比照五人设定游戏。 不过有人放出一人玩的Home Rule, 我有抓、但从来没仔细看过,不予评论。 全英雄和怪物皆有模型, 只有魔宠以Token表示。 ----------D&D系列 个人买的是崔斯特,所以以崔斯特为例。 首先,剧本是13篇, 不过其实除了开始、结束和头目出场,几乎就没有剧情描述了...... 所以不能连结小说剧情的话,基本上就是战斗游戏。 板块是可以拼接的,不过全都是4X4的正方形, 而且很多是重复的,所以其实个人觉得场景变化有点乏味...... 另外,所有的卡片都几乎是纯文字也有点可惜。 不过游戏时数和人数是亮点, 基本上一场两个小时内一定可以玩完, 而且因为怪物是采AI卡的机制, 可以支援1-5人。 虽然实际上单人剧本只有一篇, 不过只要合作剧本都可以一人多角游玩, 单人的初学者剧本其实也可以多人玩; 而对抗型的剧本则是崔斯特中才加入的。 六个人也可以勉强进行游戏, 不过因为在别人的回合自己几乎没事可做, 就算你被打,也轮不到你丢骰子,外加是AI控制,所以你不会对被攻击感到意外, 导致人数越多会越容易有闲置状态,不过倒不是会无聊就是了...... 整个游戏变化真正最大的,还是没好事的事件卡...... 个人觉得以桌游RPG这类型来说,算是入门款的大游戏, 大概是最好开易教的, 不过除非对这系列有爱,不然游戏热度大概也是这几款RPG类型中最短的? 另外,这系列崔斯特已经是最後一作,至少目前消息是这样, 下一款D&D桌游是玩家之间各自派冒险者去执行任务的类型(Anima?)。 一样,全英雄怪物皆为模型,某只猪例外...... 另有附一堆剧本用不到的Token,让玩家自己发挥创意使用。 囧 ----------山中小屋 算是少数(唯一?)「真的在跑剧情」的RPG, 这大概也是这游戏能够撑这麽久的原因。 既然是跑剧情,剧本当然也是很大方的一次43还是47个?忘了...... 不过游戏剧本是玩到一半才依情况揭露, 所以会有前半场宛若无头苍蝇般, 或是前半场很好心救助大家的玩家後半场却揭露是反派的无言情况。 基本规则大概是最简单的, 就是移动、发生事件作判定这样而已, 前半场就算偶有攻击,目标也都是事件对象...... 只有後半场才有比较多的行动选择。 其实个人觉得这个游戏机制并没特别好, 最主要是太吃运气了, 发生事件看运气、判定看运气就都算了, 就连会走到哪个房间都看运气...... 运气不好,前半场就奄奄一息,後半场第一轮就先归西也不意外; 运气很好,後半场刚开始就结束也有可能。 基本上玩家可以说就是被事件牵着鼻子走, 你的游戏技巧和你游戏中的存活度基本上是没有关系的...... 至少前半场都是如此...... 所以我才认为剧情剧本是这游戏能卖这麽久的原因。 板块则是无拼接点的四方形, 大部分都是一片板块是一间房间,也就算作一格, 少数房间有分前後段,但还是视为一格。 几乎每个板块都是特别的房间, 也都有对应的画面, 算是场景画面最丰富的? 游戏人数是3-6人, 时间大约是1-3小时, 不过会玩到三小时算拖戏的了...... 另外,由於剧本关系, 桌游新手当上反派通常都因为没人教很无奈...... 既然有反派,基本上就是对抗游戏, 就算剧本没出现反派或是起始没反派, 大部分情况也是玩家间的对抗, 只是不见得是一反派对其他玩家就是了。 玩家角色是上色模型, 其他全是Token。 ----------阿克罕惊魂 没有剧本、也近乎没有剧情。 事实上,这游戏提供给你的是一个「背景世界」, 你的剧情就是你在游戏中做的每个决定和发生的每个事件本身。 算是跟山中小屋刚好相反的类型。 不过每个角色的背面还是有着各自的「专属剧情」, 说明每个角色为何会涉入事件的缘由; 可惜的是,这个缘由如何带到游戏目的并不清楚, 且游戏结束时也没有每个角色的「结局」; 所以没有人知道为啥某个角色来阿克罕找个姊姊找到最後会变要封印大魔王、 不幸没封印还要跟大魔王打, 好不容易打赢了,还是没提到姊姊在哪里...... 规则最烦最难教的游戏, 不是因为规则真的多难, 而是他把一整个回合切成几阶段,而且几乎每个阶段都要玩家轮流行动, 带好几次还是会有人移动完就想马上抽事件...... (正常是要所有人各自照顺序移动完再各自照顺序抽事件) 板块是一大片地图,真的是一大片, 大约是游戏盒版面的六倍大...... 主体是阿克罕,旁边是异世界和其他有的没的杂项标示区。 城镇中特殊地点会有图片标示,也各有事件卡和特殊功能, 连接各地点的街道都只有文字,没啥效果; 异世界则是很简略的每个异世界的图切成两格这样...... 异世界的事件卡很难说明,但基本上每个异世界会抽到的事件不一定一样。 大扩充加进新地图和新类型卡片、当然也有新怪物和Boss, 小扩充只加入新卡片? 然而都有加入难度...... 不过我揪得到的咖基本版都嫌太难,所以就没入手扩充了。 游戏人数很自由、1-8人, 而且因为阶段分很细,所以除非死掉疯掉迷失之类的, 不然其实闲置时间不多...... 不过游戏时间稍长, 基本上都要两小时以上, 偶有例外、但通常这样都是输掉...... 不过大概都可以四小时左右结束。 单人游戏基本上是真的可以只开一个角色玩, 不过个人习惯开两三个。 另外,这是个纯合作的游戏, 不会有啥玩家彼此对抗的情况。 没有模型, 玩家角色是有底座可直立的Token, 怪物通通是双面Token(一面移动标示和怪物画像、一面战斗能力), 不过拆完Token後的游戏份量印象中比起山小、D&D毫不逊色? 没错,我指的是秤斤秤两的份量,不是抽象的经典程度的份量...... ---------- 大概把版上比较热门的RPG都讲完了? 应该只剩Mansions of Madness、幽闭恐惧症没提到? 不过上面参杂很多个人感想就是了...... 实际上还是找人跑跑看比较准。 因为RPG类一场大部分都要花很多时间, 部分游戏想开根本就是千载难逢, 所以相信我: 只要你能找到拥有该游戏的玩家,对方时间也OK的话,一定很乐意开团的! --



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◆ From: 114.27.32.240
1F:推 lenjoyn:聊斋也算RPG吧 不过超难赢= = 02/05 04:45
2F:推 I23:聊斋是合作游戏 较不算RPG了 02/05 05:10
3F:推 nornor0415:聊斋是很纯的合作 02/05 09:14
4F:推 suckerj:分析的很清楚啊^^ 佛心来着 02/05 10:11
5F:推 vakkaiya:大推 非常有助益 感谢!! 02/05 11:44
6F:推 FlameMkIII:Mage Knihgt (魔法骑士)呢?? 02/05 13:03
7F:推 ping8999:Mage Knihgt 第一点剧本就不符了吧... 02/05 13:20
8F:推 bohsing:哇 这篇好详尽!! 02/05 14:13
9F:推 Legault:Arkham有一个扩充就是补完个人背景故事,可以找到姐姐喔! 02/05 15:11
10F:推 icenivek:感谢你的回答~好文就是要推~我会好好考虑的3Q 02/05 23:53
11F:推 s910928:1001夜 02/07 01:47
12F:推 dq042000:大推,好文!! 02/20 16:09







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