作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] Glory to Rome 罗马万岁
时间Wed Feb 1 08:32:32 2012
Glory to Rome 罗马万岁
人数:2-5人
时间:约60分钟
图文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/36727428
有趣而混乱的罗马万岁
罗马万岁是旷世发明(Innovation)作者Carl Chudyk的旧
作,其实这款游戏评价一直都不错不过因为美术以及配
件走的风格实在太奇妙所以让不少人提不起兴趣玩这款
游戏。前一阵子终於重新绘制推出了漂亮许多的新版不
过呢新版有德国/法国/波兰版本偏偏就是没有英文....
..英文版另外要推出个极简版本就是。
罗马万岁基本上是个盖建筑物取分的纸牌类游戏,乍看
之下很容易让人联想到圣胡安(San Juan)。不过实际玩
起来差异感是相当大的~千万别误会罗~
罗马万岁玩起来的感觉就是有趣的同时又很混乱,或许
这也就是Carl Chudyk的游戏风格吧?
在游戏中一张牌同时代表着建筑物/建筑材料/行动/分数
,光这样就有些人会开始混乱。而特殊的『跟随』以及
『塞牌』机制又将会再让第一次接触的朋友晕头转向一
番。
而不同於其他盖建筑取分的游戏建筑物功能通常不会设
计的太夸张,罗马万岁的建筑物效果则是一个比一个还
要威猛,而多间建筑物组合起来就会出现夸张到不行的
状态。常常可以见到有玩家连续技组的很开心然後其他
人都还在状况外...而且众多的建筑物效果也让人常常
没办法仔细的确认所有玩家的状况。
最後是游戏结束的方法,虽然说游戏有设计正常的结束
状态。不过就像前面说的罗马万岁建筑物效果相当夸张
。所以说建筑物里面有着直接结束游戏的效果,此外也
有达成条件直接胜利的建筑....
罗马万岁玩起来真的很混乱,玩家会忙着跟随作动作、
盖一大堆建筑物、将牌在各处塞来塞去、很开心的使用
一大堆超强建筑效果、然後一阵混乱中不小心就被某人
结束游戏获胜。
也因为如此有些朋友可能会因此不大喜欢,因为常常会
有种搞半天结果游戏就莫名其妙的结束,到底会输还是
会赢都难以确定的感觉。不过我个人是觉得这也就是罗
马万岁有趣之处。 :)
2012.02.01 宅猫
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◆ From: 203.67.184.118
1F:→ rogerjj:嗯......写作风格想调整...摸索中 :P 02/01 08:33
2F:推 solis3131:推~ 02/01 08:53
3F:推 thedeathhero:过年疯狂玩这款 其实玩个几次就不会混乱 02/01 08:55
4F:→ thedeathhero:而且这款游戏很值得分析不同的流派 02/01 08:56
5F:→ thedeathhero:虽然工匠真的满强的 不过不同职业的搭配更重要... 02/01 08:56
6F:→ thedeathhero:每个建筑物的路线都满明确的 所以要布局要防御都可以 02/01 08:57
7F:推 LiouKen:所以innovation也继承了这个风格 XD 02/01 09:04
8F:推 obluda:阿猫 给推 02/01 13:04
9F:推 ebv:推推~~ 02/01 14:02
10F:→ rogerjj:其实就算弄清楚了还是乱啊...其他玩家盖了啥,有啥雇员 02/01 18:14
11F:→ rogerjj:仓库有啥材料,甚至金库塞了几张跟大概是哪种类的都要注意 02/01 18:14
12F:→ rogerjj:不小心就会作出让其他人比自己还赚的动作 :P 02/01 18:15
13F:推 Eunoia:推!我超级爱这款 其实玩过就知道他的美术风格和游戏颇搭 02/01 18:24
14F:→ rogerjj:恶搞简陋风格嘛? :P 02/01 18:27
15F:推 Eunoia:xDDD 是欢乐混搭风格 02/01 18:29
16F:推 aethe:玩过一次但还感觉不出趣味,等黑盒版出来再努力看看 :) 02/02 05:25
17F:推 I23:第一次先搞懂怎麽玩就很厉害了XD 02/02 10:27
18F:→ I23:第二次第三次後..嘿嘿 就会开始了解它的醍醐味了 02/02 10:27
19F:推 airfirewolf:可是新版还没出英文阿~~= =" 02/02 11:16
20F:推 I23:那只好热血中文化啦~XD 02/02 12:17