作者nosbar (爱在逻辑计算时)
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标题[心得] 过年策略游戏三日游
时间Sat Jan 28 15:01:17 2012
年假的时候和家人朋友跑出去外面玩大部分只会体会到塞车的滋味,
於是便突发奇想:乾脆这几天来个策略游戏日好了!
顺利的邀到几个朋友以後,心机的时间就开始罗~
从初三到初五开的游戏有:
Medici、Mammoth Hunters、Race for the Galaxy、
Tower of Babel、还有乱入的Asscension。
下面为这几款游戏的简单心得:
1. Mammoth Hunters
一款规则简单但游戏时间偏长,非常温馨可爱又卖萌(?)游戏。
(我家小妹妹:「长毛象超可爱!」)
每个玩家轮流出卡片放置长毛象和猎人,
并依据区域中营火和长毛象多寡决定可以留住多少猎人,
删减多余人数後以後结算该地区的分数,四个Turn後最多分的玩家获胜。
一开始看完规则时还觉得流程那麽少应该不用一个小时就跑完了,
结果第一个Turn就花了快50分钟...-.-|||
游戏卡片有分亮暗两种:
亮色卡对自己有利但必须付出对应的石头才可以使用;
暗色对他人有利但可以拿取亮卡用的石头。
由於当暗卡边的石头被拿光卡片阶段就会结束,
在出任何卡片以前都得考虑石头数量的问题,
且猎人和长毛象都会因为玩家卡片的效果移动、增加、甚至是被赶走,
也许你的精心布置在下一个玩家出牌以後就得全部重新来过...
玩了约3个小时才将这款游戏结束,之後全员脱力。
事实证明:长毛象虽然可爱但却很凶猛又持久喔!
2. Medici
货物之王梅地奇一样是规则简单却需要精算的游戏。
每个玩家先随机抽取布袋中的1-3片货物,并由下一家开始竞标价格,
抽货物玩家保留最後的出价机会,当玩家货物都装载完毕以後便开始计分。
游戏总共有三个Turn,总分(钱)最高的人获得胜利。
由於得分方法除了船上总分外还有货物等级,
在第二天开始的竞标一整个邪恶起来,一片0分的小麦大概也可以卖出6-7元。
仔细评估每张货物可以带来的利益、试着以最好的价格购入货物、
出价让对方能接受却会让他在最後失利...
这些计算过程这款游戏耐玩度和策略度增加不少。
平均一场游戏时间大概一小时以内,但大概有30分钟是花在计算购买货物的利益上,
同时也可看出每个玩家的心(ㄏㄟ)机(ㄒㄧㄣ)程度和理财能力...或许吧 ̄▽ ̄。
3. RftG
所多版友都有推荐且BGG排名前20的游戏,
除了第一次在辨认图示代表的意义花了比较多时间以外,
多样的得分路线和游戏速度让每个朋友都欲罢不能!
考虑牌库路线和对手可能会采取的行动外都让这款游戏耐玩性大大提升。
虽然只有入手基本版,玩完以後真的想要入手扩充来打了。
4. Tower of Babel
在这几款里面算是策略程度较轻的游戏,
玩家依照顺序当工头,选择一个要盖的建筑中的一部分(每个建筑有三部分),
其他玩家可以出建筑材料提供协助,当建筑的三部分都完成时每个玩家计算并得分。
由於建筑物所需材料是由token乱数决定,当一种材料在版图上完全消失游戏便结束,
且越後面完成的建筑物分数越高,因此需要考虑盖建筑物的顺序和是否接受玩家的帮忙。
这款游戏我觉得一个比较有趣的地方在於他的交易卡。
工头成功盖出建筑物部分以後可以拿到该部分的token,
而同类型的token越多最後算分时拿的分数也越多,但只要接受出交易卡玩家的帮忙,
盖出建筑物以後token会归该玩家,故在寻求帮忙时也得稍微记忆对方拥有的token类型。
因为玩家token全部面朝下,游戏到中期大概就会忘记每个玩家具有哪些token,
轻易接受别人帮助,到结束时反而有机会帮别人做嫁妆。
此款游戏大概也可以在一个小时内结束,其中大概有十分钟的时间花在洗匀建筑牌库-.-
5. Ascension
大概是我玩过的DOMI游戏中设置最简单的,除了玩家基本牌组和另外三种牌分堆以外,
其他的牌全部洗再一起变成游戏牌库,在场中央开启六张後玩家开始抽牌打牌买牌打怪。
跟两人游戏相比四人游戏略嫌混乱,玩家牌库比较不好控制但是却欢乐许多,
看着别人建筑物被炸到只剩一栋还挺开心的(?)。
这款大概是玩起来最没有负担的游戏(在这些游戏中),
只要基本规则懂可以玩得很开心,也因此拿来当作这几天的结尾。
以上是这几天简单的游戏心得,
因为时间不够让原本准备的Sylla被冷落到一旁,
不知道甚麽时候才有机会让他成功破处...T_T
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