作者adamlee1120 (漫寻)
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标题Re: [问题] 请问文明帝国的攻打首都
时间Tue Jan 24 17:12:02 2012
※ 引述《makoto888 (Makoto)》之铭言:
: 最近开过两次文明帝国,虽然还没赢过,
: 但是後来发现,这游戏有一点不太平衡。
: 首先是文化和经济胜利,这两种胜利都太困难,
: 而且得在不被人家打的情况下才有可能。
: 相较之下军事胜利实在太容易了,因为城市不能驻兵,
: 所以只要有飞机就可以飞进人家首都辗爆了,还可以飞过敌人部队的防线。
: 我记得电脑的文明帝国可以在城市里驻兵,怎麽桌游变成不行了呢?
: 这样感觉变成鼓励大家穷兵黩武,文化和经济胜利根本是遥不可及的梦想......
: 还有第三座城市是不是越早盖越好?
: 我有一次被蛮族打败,而且蛮族刚好卡在我要盖城市的地方,
: 就这样落後了人家好几回合.........Orz
: 这游戏满烧脑筋的,玩过一轮後脑袋都好热.....
这边做三城来讨论一下
去除罗马那个可以三回合三城的不说,大部份的文明盖出第三城大约都在4-6回合左右
游戏结束时间大约是9-11回合(8回合也有可能 但机率低,大部份都是9-10回合啦)
所以盖出三城大概也就让你能够多做3-5次动作(是优是劣就请自行评量)
因为使用时间短,第三城通常只会有三种考量:
1.基本贸易量多的(大约5+)
2.基本鎚子够多(至少7+)
3.有好用资源(如丝、焚香)
比较常见的是以2和3为主,鎚要7以上是因为可以盖出星星建筑,用来抢市场、兵营等
而二级科技是游戏初中场的重点,研发灌溉的好处其实就只是可让你盖出三城
但是你却会少掉许多有利的东西:
如兵种升级、换文化、换金币、解锁政体、分化鎚子、省奇观的鎚子量等等
举例来说,如果想走军事的,看到姬路城已经出来了,那你的最早二级科技会选灌溉还是
君主制?
像是走文化的,先研发出神秘主义会非常有利,文化卡能够抽二选一是非常棒的
因为研发灌溉等於少掉至少两回合的技术落後,多盖出的那个城能够帮你抓回这种劣势吗?
早期的探索、走文化都是相当重要的举动喔!
为了开城少掉那麽多资源、或是伟人、文化卡的优势,真的值得吗?
尤其是你研发了灌溉,蓬车花了几回合爬到一个相当好的地点准备开三城,
结果对方用张文化卡就干掉了你的蓬车,那种充满恨意的感觉只有被打过才会明白XD
除了希腊或俄罗斯那种科技很强的文明外
大部份的文明大约都是在2-3回合出第一个二级科技、4-6回合出第二个二级科技
研发完科技後、下回合开始才能插新城,所以新城的时间点大约是3-4或5-6回合
端看你何时研发灌溉
如果你的两城如够产生够多的贸易量、或是你不需要那麽多的鎚子去生产单位
(像是有先抢下空中花园之类的)那开三城的时间就可以再往後延、甚至不用开三城
像是希腊、阿拉伯、德国等就不用那麽早开出三城
一点浅见._.
另外城市不用驻兵啊,因为这游戏的兵=你的手牌
首都被打一样能用手牌防守,而且首都还有至少+12bouns呢,不是很容易被打下来的
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另外如果想玩比较平衡的文明帝国,建议可以买扩充
这扩充可以让人了解到文化的强势和只走军事的无力(三人局文化几乎能控全场)
文化在扩充里头也能达到8-10回合胜利了
科技胜利在扩充里头也有可能在11回合内完成,甚至是9回合call game
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◆ From: 112.105.104.51
※ 编辑: adamlee1120 来自: 112.105.104.51 (01/24 20:41)