作者lo0628 (LO)
看板BoardGame
标题[心得] Isegrim 记忆类小品游戏
时间Mon Jan 23 10:07:58 2012
《Isegrim》(德国寓言故事中,狼的名字)
说到桌游里的记忆类型,
通常会想到拔毛运动会、鼠来宝、妈妈咪呀。
老实说,我玩记忆类游戏的经验常感到强烈的挫折感,
所以除了教学必要或是带新朋友尝试外,
我通常对这类游戏没有多大的热诚。
所以YOYO前天带这新游戏来介绍时,
我一听到是记忆游戏,眉头就不禁一皱,
但打开外盒的一瞬间,
我就被这游戏的卡片设计所吸引。
图片参考:
http://www.cacacity.tw/forum/viewtopic.php?p=18491
首先,就是它跟《Flip Out瞻前顾後》一样,
每张卡片的两面都是游戏内容,而不是牌背
(目前还觉得这类设计挺新鲜的)。
第二,这游戏的画风很对我的眼!
每一「面」的游戏卡片有两种资讯:「动物」与「背景」
动物有五种:老鹰、山猫、熊、鹿、狼
背景也有五种:山脉、河流、湖泊、草原、森林
而你就会看见:老鹰在山脉
(但它的另一面却是其他动物在山脉)
游戏目的:将你手中的七张卡片,藉由游戏规则交换到
「七张卡片只有一种动物,且又只能刚刚好有三种背景」
那我要如何交换?
游戏一开始场上会排出15张卡片(环状),
然後每人获得2个方块指示物,
随机选择起始玩家开始他的回合(发问)。
发问时,发问者必须喊出应答者的名字(或绰号),
应答者要立即喊「有!」,
还要将一个方块指示物放到环状中心,
并且抬头将视线远离桌面(别偷看喔!)
发问者可以问应答者的问题有两类:
「场上有几张狼(动物)?」或「场上有几张湖泊(背景)?」
如果应答者猜错,
发问者就可以将手中的一张牌去跟场上的15张牌做交换,
但有趣的是,只能换你刚刚问的题目,
例如:你问有几只鹿,你就只能换场上卡片中有鹿的牌。
所以为了游戏的目的,
发问者出题也要考量自己想收集哪些牌来达到获胜条件。
如果应答者答对,
那真的太厉害了,
所以应答者可以将手中的一张牌去跟场上15张牌中
的「任何一张」做交换。
所以如果你想自由,请提升你的记忆力吧!
接着,无论答对还是答错,
由刚刚的应答者变成新的发问者,
反覆下去,直到某人获胜。
方块指示物的用途,我认为是不错的设计,
游戏过程中,应答者要缴出1个方块指示物。
而发问者不能对「手中没有方块指示物的人」发问。
在这游戏中,这样的设计可以让被问的机会尽量相差不多。
当所有玩家中只有一个人还有方块指示物时,
所有人立即拿回一开始拥有的2颗方块指示物。
特别的地方是,如果你是唯一剩下2颗方块指示物的人
(表示你都没被问到),你可以直接将手中的两张牌,
跟场上15张「任何2张」牌做交换。
所以千万不要冷落某个玩家,否则他也会默默的赢。
以上是这游戏的基本玩法。
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以下是进阶规则
当应答者回答问题时,
如果场上15张牌「目前」该问题的实际数量,
少於应答者回答的数量时,
应答者可以翻开场面上的牌来达到符合答案的结果,
我称这个步骤叫做「挑战」。
挑战成功,则可以直接将手中的两张牌,
跟场上15张「任何2张」牌做交换;
挑战失败,反而是发问者获得这好处。
举例:
小罗问威爷场上目前有几张老鹰,
威爷回答4张,但场上明明只有3张,
威爷就将场上某一张鹿翻转成老鹰,
让场上变成有4张老鹰,
符合答案获得「可以直接将手中的两张牌,
跟场上15张任何2张牌做交换。」的奖励。
举例:小罗问威爷场上目前有几张老鹰,
威爷回答4张,但场上明明只有1张,
威爷就将场上某一张鹿翻转成老鹰,
又继续再翻转第二张熊也是老鹰,
翻转第三张山猫还是老鹰,凑到4只老鹰,
获得的奖励不变(还是2张),只是非常有戏剧效果~
当然,如果他在第一张翻转时,
翻出非题目的结果时,反而发问者获得这奖励。
心得:
原本只是对这游戏的设计感到兴趣,
但实际玩起来发现记忆力不好的人
在这游戏也可以有赢的机会
(问题要问题巧妙,赌别人答错的机率),
如果遇到记忆力高的对手,那就巧妙冷落他
(但也别让他一直剩两颗方块指示物)。
加上进阶规则之後,这游戏变得像赌博游戏,
尤其看到应答者挑战原本以为不可能的任务却成功时,
气氛会很HIGH!当然失败时,笑声会更多~
另外,别太在意这游戏的输赢,对我而言,
它非常适合当做联谊游戏,
或是新朋友聚会时的开场小游戏。
规则好教易学、游戏时间短、有赌的气氛、
还有唱名机制呢!
By 卡卡城-小罗
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1F:推 smoox:乱猜很爆笑推! 01/23 16:01