作者jerrygo (夏端)
看板BoardGame
标题[心得] 帝国曙光种族(五)商业繁荣的哈肯公国
时间Fri Jan 20 22:51:18 2012
The Emirates of Hacan 商业繁荣的哈肯公国
开局部队: 4陆战队 2母舰 2战机 1巡航舰 1太空船坞
开局技术: 环境回馈Enviro Compensator 便捷器具Sarween Tools
母星:2-0 1-1 0-1 种族贸易卡:3 3
特殊能力:
1.你达成的任何贸易协议,无需经过持有「贸易」策略卡的玩家同意,即可生效。
2.行使「贸易」策略卡之副能力时,玩家无需支付指令标记。你的每项贸易协议可额外
多收取1个物资。
3.其他玩家不可擅自撕毁和你的贸易协定。但其他效应仍可以破坏你的贸易协定。
4.在势态阶段时,你可向任何玩家商谈,以任何比例交换、赠予、接受馈赠或以物资买
卖行动牌。
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哈肯公国,在帝国曙光游戏外盒上占了很大的版面,俨然是主流种族似的.
种族外型是威风凛凛的狮子人,看起来就是个很有威严的霸主姿态,
不过其实哈肯并不特别擅长战斗,而是一群银河商人,
她们以优秀的商判技巧穿梭於诡谲多变的各纪元银河情势中,谋取无国界的利益.
这种族的谈判技巧也很高,而且谈的对象更多,谈的层面更广,
是个在政治外交上需要费心的种族,嘴炮能力要不错才能享受到这种族的乐趣.
关键在於第四个种族能力:
"你可向任何玩家商谈,以任何比例交换、赠予、接受馈赠或以物资买卖行动牌。"
因为你是所有种族中,唯一可以流通行动卡的种族,
不论是军事上的行动卡,让你成为银河军火商,
还是对政治或经济上有影响的行动卡,让你俨然成为银河的联合国,
左右着行动卡流通,是你这种族的最大卖点!
这种族通常来讲,在有哈肯的游戏中,各种族通常不太愿意得罪你,
即使对你不友善,也很少追着你猛打的;
因为得罪了你,在贸易上会吃亏,
在行动卡上会失去流通性,
在经济上会有被削弱抵制的风险.
除非很有把握,例如玩哈肯的玩到太顾人怨,
或是哈肯优势太大成为银河公敌,
或是相反的哈肯已经在某战事上大挫败而奄奄一息,乾脆落井下石分杯羹,
不然理论上让哈肯留在场上,保有行动卡的流通,应该是各种族会比较乐见的.
种族能力全部跟贸易有关,策略牌贸易是哈肯的好朋友,
贸易有人选,哈肯就有钱赚,
有钱赚就容易流通行动卡,
优势就会出来.
不过哈肯不见得要自己选贸易,哈肯玩家只要注意确认有人会选贸易就好.
政治直接拿行动卡,也是哈肯常会选择的策略牌.
行动卡连技,贩售军火,是哈肯的拿手戏;
此外,各种族常抢的科技,能补充CC的策略,视情况而选择.
贸易协定,是全种族最好的3,3
你可以试着对等换到也很不错的合约,例如2,3左右,
或是收买到一个前期攻击型种族的邻居.
战力部分,哈肯没有特别优势於战争,
但是通常握有行动卡优势的哈肯本身不容易被打,
以及在银河情势上有影响力的哈肯,在政坛上有吓阻能力.
真的打起来时,哈很还是得靠着本身舰队和科技的实力,才能起到关键;
哈肯的钱通常不少,除了换取外交,也需要快速组织舰队;
哈肯有能力生产出行星要塞,也有能力往小舰队海发展;
以稳靠性来说,大量的小舰队会较有利於发展,并搭配战斗舰和优势的行动卡;
起始科技 环境回馈Enviro Compensator 和 便捷器具Sarween Tools,
两个实用黄色科技,让你在生兵上握有弹性和减免的实惠,
更是开场直升微缩技术 Micro Technology 扩大贸易优势的良好基础;
因此微缩科技应该会是哈肯第一个升的科技;
微缩科技之後,神经激发是好选择,
这让你扩大行动卡的补充引擎,搭配种族能力更能开始大赚特赚.
若有玩扩充,奈米科技也是好选项,
让你占领星球的实际利益更有实效,
战斗舰也就不吝惜地全力生产吧!
良好的经济基础,让你足以海出大量船舰和陆战队,
在红色军事科技不强的前期,以量大的兵力起到吓阻效果是不错的战略思考.
起始部队不强,一巡航两战机,这让你在开局抢中立星系时存在一些风险;
例如曼塔克可能会快攻你,需要小心.
先天2母舰4陆战队让你的起步较早,可以很安心在第一年吃下两个星系以上,
若能选到好的策略卡,甚至吃下三个星系不是问题.
不过你的部队得赶快跟上来,薄弱的前期船舰战力确实是个隐忧.
当然,在物资上常常满出来的哈肯,若能有人缘而低调地穿梭於宇宙政坛上,
是个後劲很强的种族,军力也海得很快.
你会很有机会看到拿着刀子的凶猛狮子,
说自己是商人,却到处咬人!
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