作者ericeric100 (??)
看板BoardGame
标题[规则] Alien Frontier(二刷)
时间Wed Jan 18 20:11:02 2012
※游戏概貌
Alien Frontiers是一款二到四人的资源管理和星球开发的游戏。游戏中,你将会开发轨道
设施和外星科技、在新发现的世界的战略位置建造殖民圆顶。
游戏图板上有一个星球、它的卫星、在它周边轨道中的太空站、以及这个星系的恒星,你
在游戏之初拿到的骰子代表你舰队中的船舰,你会指派这些船舰到轨道设施去以获得资源
、拓展你的舰队、以及殖民这个星球。
随着游戏进展,你会把你的军队降落在这个星球上以控制它的区域,每个区域会提供特殊
的好处,而只要你控制着各个区域,你就可以使用这些好处来增进你的利益。
这个星球曾经是一个外星种族的母星,因此他们在轨道中留下了不可思议的遗迹,利用你
的舰队去探索遗迹,你会得到奇妙的外星科技而可以让你用来拓展你的事业。
为了赢得游戏,在你派遣你的舰队、统合外星科技和领地的好处到你的拓展计画中、以及
阻挡你的对手建造他们的殖民地时,你需要谨慎的考虑。你拥有殖民新视界所需要的东西
吗?
※荣誉
游戏设计: Tory Niemann
美术: Mark Maxwell
图案设计 : Karim Chakroun
出版商: Clever Mojo Games
测试玩家: 族繁不及备载
※重要事项
规则中,太空船和骰子是同义词,它们被交替着使用
(译按:中文翻译规则中,船舰被放在设施称为"置放"殖民地放在星球的区域中称"放下",
所有的阿拉伯数字都是骰子的数字,国字的数字是数量)
※游戏目标
藉着创立殖民地和控制地区在整个外星前线中得到最多的影响力(以胜利分数VP计算)。
※内容物
四色共24个船舰
1个残留的船舰
20个灰色的矿物指示物
30个橘色的燃料指示物
四色共36个殖民地指示物
22张外星科技卡
8个区域卡片
3个场域生成器指示物
1个VP计分板
1个游戏图板
※四人游戏设置
‧把游戏图板展开放在玩家都可以碰到的地方。把VP计分板放在一个方便的位置,并拿取
每个颜色一个没用到的殖民地指示物放在0的位置,请一位玩家在游戏过程中帮大家计分
。
‧把透明的骰子放在巴勒斯沙漠(Burroughs Desert)区域中间的方格中,它是残留的船舰
。
‧把每一个领地指示物面朝上放在对应的领地上。
‧把橘色的燃料指示物放在太阳能转换器(solar converter)旁边,当作燃料储备区。
‧把灰色的矿石指示物放在月面矿脉(lunar mine)旁边,当作矿石储备区。
‧把外星科技卡洗过後,抽出三张面朝上放在外星遗迹(alien artifact)旁边,当作外星
科技储备区。面朝上发给每个人一张外星科技卡。剩下的外星科技卡组成抽牌堆,在游
戏过程中会用到。而随着游戏进行会有一个弃牌堆。
‧把场域生成器指示物放在游戏图板的左边
‧每个玩家选择一个颜色并拿取3艘该颜色的船舰(骰子),把它们放在字体"Maintenance
Bay"旁边的造舰厂(shipyard)图案上,把剩下的船舰放在靠近造舰厂的桌子上,当作船
舰储备区。
‧每个玩家拿取六个所属颜色的殖民地指示物,把剩下的交还到游戏盒中,它们将不会被
用到。
‧掷骰子由最高的人作第一家,之後照顺时针方向依次发给第二家一个燃料、第三家一个
矿石、第四家一个燃料和一个矿石。这个分配是为了平衡顺序的劣势,只有一开始有这
个额外的分配。
三人游戏变化
每个玩家有七个殖民地指示物
把无人选用的颜色的骰子取出,全部都翻到1朝上,把它们放在游戏图板上有三个点标记的
骰子置放点:
‧一个在太阳能转换器
‧一个在月面矿脉
‧二个在轨道交易所
‧二个在造舰厂
这些船舰会在整个游戏过程中待在这些位置,它们不能被移动、移除、或改变
开始的时候,第二家得到一个燃料、第三家得到一个矿石
二人游戏变化
每个玩家有八个殖民地指示物
把无人选用的颜色的骰子取出,全部都翻到1朝上,把它们放在游戏图板上有点标记的骰子
置放点:
‧一个在太阳能转换器
‧二个在月面矿脉
‧二个在轨道交易所
‧三个在殖民地建造器
‧四个在造舰厂
这些船舰会在整个游戏过程中待在这些位置,它们不能被移动、移除、或改变
开始的时候,第二家得到一个燃料
长时间变体
当你对於Alien Frontiers擅长之後,你可能希望可以来一场久一点的游戏。在四人和三人
游戏中,你可以让每个人都有八个殖民地指示物
※进行游戏
由第一家开始顺时针进行,每个玩家在他的回合执行下列的行动
聚集并丢掷你的舰队
把你的舰队从图板上收回来并丢掷
使用外星科技卡以及派遣你的舰队
以任何你喜欢的顺序执行这些行动,你可以使用全部、部分、不用你的外星科技卡,但你
必须尽可能的把你所有的船舰置放到轨道的设施中。如果你有一到数颗的骰子无法合法的
放在任何轨道设施的话,把它们放到Maintenance Bay中
藉着分配骰子到轨道的设施的骰子置放点,你可以使用这些设施的能力。只有在设施有足
够的空骰子置放点、你有所需数字的船舰、而且你可以马上付出所需的花费时,你才能使
用轨道的设施。每个轨道设施的需求和花费请查阅轨道设施的段落
例子:地球化太空站(terraforming station)需要一个数字6的船舰并且花费一个燃料和一
个矿石。因此,如果你没有6的骰子、如果唯一一个的骰子置放点被占用、或如果你没有
一个燃料和一个矿石,则你不能使用地球化太空站。
除非在规则书其他地方有提到例外,不然你可以马上使用轨道设施、区域控制、或外星科
技的能力
使用轨道设施和外星科技所需的花费会回到储备区中。
你可以在你的回合的任意时候使用外星科技卡。大部分的外星科技卡都有一个需要付出燃
料的能力和一个需要把牌丢弃的能力。每一张外星科技卡一回合都只能使用一次;一个回
合中只能使用一次把牌丢弃的能力。在外星科技卡段落会提到每张卡的能力和花费需求。
如果你在你的回合中放下殖民地的话,你会马上得到一分并马上在计分板上记录。如果放
下殖民地这个动作让你在这个区域拥有最多殖民地的话,你"控制"了这个区域:你得到它
的卡片、得到额外的一分、并且可以使用这个区域的能力。如果你不再是这个区域最多殖
民地的玩家的话,你马上失去这个区域的控制权:你马上归还区域的卡片、失去一分、而
且不能再使用这个区域的能力。细节部分请参照规则的区域能力段落。
特定的场域生成器的存在可能会给你额外的一分、或限制你使用区域的能力、或限制你放
下殖民地。细节部分请参照规则的场域生成器段落。
回合结束
当你把所有的船舰都置放在图板上且用完了你想用的外星科技卡後,你的回合就结束了。
在你的下回合开始前,把你的船舰留在它们的位置。
如果你在回合结束时拥有超过八个资源的话,必须归还额外的回到储备区(种类由玩家选)
※游戏结束与计分
计分不是最後结算的,计分板上当前的分数和拥有的卡片反应出任何时刻的分数情况,使
用计分板来记录游戏过程中的分数情况。随着游戏进展,你的分数可能会上上下下,而每
一次分数改变时就要马上移动计分板的情况。
以下的方式可以让你得到一分
‧每个在区域中的你的殖民地
‧每个你控制的区域
‧拥有"外星城市"卡
‧拥有"外星记念碑"卡
‧控制"正子场域"所在的区域
当一位玩家放下他的最後一个殖民地後,游戏就结束了。计算大家在计分板上的分数,拥
有最多分的获胜。
若是平手的话,比较谁拥有较多的外星科技卡,若再平手,先比矿石数目再比燃料数目。
还是平手吗?那就再玩一场!
※轨道设施
在星球的周围有数个轨道设施,你会利用它们来得到资源、扩编舰队、和放下殖民地。如
果骰子置放点被占用或是你没有对应的点数和资源花费的话,你是不能置放在这些轨道设
施的。
外星遗迹(Alien Artifact)
你可以用任何点数的船舰去置放在外星遗迹,之後可以选择弃掉目前台面上的外星科技卡而
从牌堆抽出新的三张,这个动作叫作循环,是选择性的。
你需要置放总合8或8以上的船舰才能得到其中一张外星科技卡。而当你得到一张外星科技
卡後,总合重新回到0。外星遗迹一共有四个置放点可以一次容纳四艘船舰。
例子1:
你想要一张台面上的极性装置(polarity device),於是你置放了2和6并得到这张卡
例子2:
你置放一个3在外星遗迹并循环了一次外星科技卡,还是没有你想要的卡所以你再放一个2再
次循环外星科技卡,还是没有你想要的,所以你再放下一个4,第三次地循环外星科技卡,
台面上出现了电浆炮(plasma canon),因为你已经置放了8点以上(3+2+4),所以你可以得
到这张卡
例子3:
在完成2的行动後,外星遗迹还有一个置放点,你可以在此置放第四艘船舰并再次地循环外
星科技卡,但你不能得到卡片,因为你要得到每张卡片的话都需要另一组8以上的组合。
殖民中心(Colonist Hub)
殖民中心有四排"进展轨道",所以可以提供四位玩家同时准备放下殖民地。每条轨道包含
三个置放点和七个进展圈。一位玩家一次只能使用一条轨道。
如果殖民地中心还没有你的殖民地,则当你置放第一艘船舰时,你需要放一个殖民地在第
一个进展圈。直到你发射了你的殖民地之前,每个你(此回合或之後回合)置放在此的船舰
,必须放在和你的殖民地同一排的置放点;每个置放在此的船舰可以让你前进你的殖民地
一格;当殖民地抵达第七个进展圈的时候,你可以在你想要的时候以一个燃料和一个矿石
的代价发射它。在你发射在进展圈上的殖民地之前,你不能在殖民中心准备另一个殖民地
。在你的殖民地被发射到区域上後,你才能开始置放下一艘船舰以发展你的新殖民地。
如果你可以前进的次数让你的殖民地超过第七个进展圈
(看艾西莫夫火山口(Asimov Crater)段落),而且你直接发射了这个殖民地的话,你可以把
额外的前进次数用来开始发展你的新殖民地。
你的最後一个殖民地不会被锁在殖民中心上:如果你的最後一个殖民地在殖民中心上,而
你掷出的骰子可以让你使用地球化太空站(Terraforming Station)或是殖民地建造器
(Colony constructor)的话,你可以根据使用这两个设施的规则,把殖民地中心上的殖民
地拿走直接放到一个区域上。
殖民地建造器(Colony Constructor)
你可以置放3颗同数字的骰子并付出3份矿石以使用殖民地建造器。这里有两组位置可以使
用殖民地建造器。使用殖民地建造器可以让你马上在一个区域放下你的殖民地。
月面矿脉(Lunar Mine)
每一艘要置放在此的船舰的数字必须大於等於目前置放在此的船舰。这里最多可以有5艘船
舰置放。你每置放一艘船舰在此可以获得一份矿石。
例子:
在你回合开始时,月面矿脉置放了一个1和一个4,你掷出了3,4,6,由於3比在这里的4小,
所以你不能把它置放在此,但你可以置放你的4和6并因此得到两份矿石。现在这里只剩下
一个空的置放点而且下一个想使用它的玩家必须使用6。
维修海湾(Maintenance Bay)
把你不能合法置放的骰子放在这里,维修海湾不会给你任何帮助。在造舰厂(Shipyard)或
巴勒斯沙漠(Burroughs Desert)购买的船舰会在该玩家的下个回合前先放在这里。不能使
用外星科技卡移动在维修海湾的船舰。被用电浆炮(Plasma Canon)从设施移除或是被从掠
夺者前哨(Raider's Outpost)挤走的船舰会在所属玩家的下个回合开始前被留在这里。
轨道交易所(Orbital Market)
你必须置放两个同数字的船舰以使用轨道交易所。一次最多可以有两个对子被放在这里。
当你置放在轨道交易所时,你可以付出等同於骰子数字的燃料来换取一个矿石,你可以在
你的回合使用多次这个能力。
例子:
你在轨道交易所置放一对3,在这回合你可以支付三个燃料换取一个矿石,如果你有六个燃
料你也可以使用两次;如果你在你的回合中又得到三个燃料的话,你可以再次进行交易。
掠夺者前哨(Raider's Outpost)
你需要置放一组共三个骰子的连续数字来使用掠夺者前哨。这里只有一组空位可以容纳骰
子;如果掠夺者前哨已经被占据(不管是你自己或别人的)的话,你可以置放一组更高数字
的连续数字并把原本的船舰移到维修海湾去。
当你置放在维修海湾时,你可以从任意玩家偷取共四个资源或是从任一玩家偷取一张外星
科技卡。如果你偷了一张你已经拥有的外星科技卡,则偷到的卡片会马上被丢掉,而你无
法因此得到任何好处。
例子1:
如果一组1-2-3被置放在掠夺者前哨,而下一位玩家骰出2-3-4,则他可以把1-2-3移走改放
他的2-3-4进去并启动他的掠夺;如果下一位玩家掷出了3-4-5或4-5-6,他可以再把2-3-4
移走改放他的船舰并启动他自己的掠夺。
例子2:
一组3-4-5被置放在掠夺者前哨,你使用电浆炮(Plasma Canon)把5送回维修海湾,只留下3
-4在掠夺者前哨。此时,如果你要置放在掠夺者前哨,你需要一组连续数字的总合比目前
留在掠夺者前哨的两颗总合大:剩下的船舰总合是7,所以你不能置放1-2-3,但你可以置
放一组2-3-4(共9)或3-4-5(共12)或4-5-6(共15)来使用掠夺者前哨。
造舰厂(Shipyard)
你必须置放两个同数字的船舰在此以使用造舰厂,这里总共有三组置放点。每使用一组骰
子,并付出相对应的材料,就可以从储备区里拿出一艘船舰:
‧第四艘船舰:一个燃料一个矿石
‧第五艘船舰:二个燃料二个矿石
‧第六艘船舰:三个燃料三个矿石
从储备区拿取你的颜色的船舰并放在维修海湾中,在你的下个回合集结舰队时拿回手中。
如果在你的回合时储备区已经没有你的船舰了,你就不能使用造舰厂。由於在游戏进行中
,你可能会失去你的船舰,因此你可以多次地舰造你的第四艘、第五艘、第六艘船舰。
太阳能转换器(Solar Converter)
你可以置放你的船舰在太阳能转换器。这里总共有八个置放点。你可以得到你置放的船舰的
数字除以二的燃料数目(无条件进位)
例子:
如果你在太阳能转换器置放一个3和4,你可以从3点得到两个燃料、从4点得到两个燃料
地球化太空站(Terraforming Station)
你必须置放一个6并付出一个燃料和一个矿石才能使用地球化太空站。这个设施只有一个置
放点。地球化太空站的能力可以让你马上放置一个殖民地在一个区域上,而置放在地球化
太空站的船舰在制造殖民地时被完全的消耗掉了,因此在你的下回合开始时,它会回到船
舰储备区中。使用地球化太空站而失去的船舰在之後的回合才能被重新建造。
你不能在使用地球化太空站後,剩下不到三艘你自己所属颜色的船舰。
置放在地球化太空站的船舰可以用电浆炮(Plasma Canon)移除,但不能把它移到另一个轨
道设施中。
※区域的能力
每个区域可以给他的控制者在游戏中带来一些利益。如果一位玩家比其他单一玩家在一个
区域上有更多的殖民地,那他就控制了这个区域;控制区域的玩家可以得到区域的卡片。
例子:
红色在莱姆恶地(Lem Badlands)拥有两个殖民地,而绿色、黄色、蓝色各只有一个,红色
在这个区域有最多的殖民地,因此他控制了莱姆恶地。
如果多於一位的玩家并列区域最多殖民地的拥有者,则没有人控制这个区域,没有人可以
得到这个区域的能力,无人控制的区域卡片会留在图板的区域上。
例子:
红色和黄色在莱姆恶地(Lem Badlands)拥有两个殖民地,而绿色、蓝色各只有一个,红黄
在这个区域拥有一样最多的殖民地,因此没有人可以控制这个区域,也没有人可以使用它
的能力。
艾西莫夫火山口(Asimov Crater)
当你在殖民中心置放超过一艘船舰的时候,可以额外前进一格
例子:
在殖民中心放置两艘船舰可以前进两格,而因为你控制了艾西莫夫火山口,所以你可以前
进三格。如果你放置三艘船舰在殖民中心,你可以前进四格。
布莱伯利高原(Bradbury Plateau)
当你使用殖民地建造器时,可以少付出一个矿石
例子:
你利用两个5使用殖民地建造器以放下殖民地,你本来需要付出三个矿石,但是因为你控
制着布莱伯利高原,所以你只需要付出两个。
巴勒斯沙漠(Burroughs Desert)
可以用一个燃料和一个矿石购买残留的船舰。把船舰放在维修海湾中,并在你的下一回合
开始时和你其他的船舰集结在一起。如果你失去了巴勒斯沙漠的控制权,你必须马上缴回
这艘船舰。残留的船舰用法和其他船舰相同,除了它不具颜色、而且在要回到船舰储备区
时,它会改成回到巴勒斯沙漠。
细节请查阅地球化太空站和丢弃电浆炮的能力段落。控制巴勒斯沙漠的玩家可以在他的回
合重新购买残留的船舰。
例子1:
你利用一个殖民地控制着巴勒斯沙漠而且你在使用残留的船舰。下一个玩家在巴勒斯沙漠
放下的一个殖民地,由於你们两个都有一个殖民地,所以没有人控制巴勒斯沙漠,你要马
上归还区域的卡片以及残留的船舰。
例子2:
你的残留的船舰置放在月面矿脉上,另一位玩家丢弃静止光束(Stasis Beam)并把隔离场
域(Isolation Field)放在巴勒斯沙漠上,你必须马上归还残留的船舰,而且在隔离场域
离开巴勒斯沙漠前,你都不能购买残留的船舰。
例子3:
你的残留的船舰骰出6,而你把它置放在地球化太空站以放下一个殖民地;在你下一回合
开始时,残留的船舰回到巴勒斯沙漠而不是船舰储备区,而你在这个回合可以再次购买它
。
海茵莱茵平原(Heinlein Plains)
你在使用轨道交易所时,交换比率永远是一个燃料换一个矿石。
例子:
你掷出了一对3并把它们置放在轨道交易所,原本你的交易比例是三个燃料换一个矿石,但
因为你控制着海茵莱茵平原,所以不管你的对子的数字,你都可以用一个燃料换一个矿石
的比例交易。
赫伯特山谷(Herbert Valley)
当你在造舰厂生产船舰时,可以少付出一个燃料和一个矿石
例子:
你在造舰厂放下一个对子以建造你的第五艘船舰,本来你要付出两个燃料和两个矿石,但
因为你控制着赫伯特山谷,所以你只要付出一个燃料和一个矿石。如果你要建造的是第四
艘船舰的话,赫伯特山谷可以让你免费建造它。
莱姆恶地(Lem Badlands)
你每在太阳能转换器置放一艘船舰可以额外获得一个燃料。
例子:
你在太阳能转换器放下一个3和一个4,可以得到四个燃料。而因为你控制着莱姆恶地,所
以你可以得到额外的两个燃料。
波尔丘陵(Pohl Foothills)
在使用每一张外星科技卡时,可以少付出一个燃料。
例子1:
你拥有推进分离舱(Booster Pod)卡,它可以让你付出一个燃料让一艘船舰数字+1,由於你
控制着波尔丘陵,你可以免费使用这个能力。
例子2:
你拥有电浆炮(Plasma Canon)卡,它可以让你以每艘船舰一个燃料的代价把数艘对手的船
舰从一个轨道设施上移除。你选择了从月面矿坑上移除三艘敌人的船舰,因为你控制着波
尔丘陵,所以你只需要付出两个燃料。
范‧沃格特山脉(Van Vogt Mountains)
你的第一个放在月面矿脉的船舰可以不限数字。
(译按:不用大於等於月面矿脉的其他数字)
例子:
你掷出了1,2,4,5,而此时月面矿脉上的最大值是5,由於你控制着范‧沃格特山脉,所以
你第一艘置放在月面矿脉的船舰可以是1或2或4,如果你想获得第二份矿石,你可以再置
放上5。
※场域生成器
三个场域生成器会改变它们所在区域的规则,而且当与外星科技卡的效果冲突时,它们的
规则优先。
隔离场域
隔离场域取消一个区域的能力。第一个丢弃静止光束(Stasis Beam)的玩家可以选一个区
域放置隔离场域,之後丢弃静止光束的玩家可以把这个指示物移到另一个区域去。
例子:
如果隔离场域位在波尔丘陵,控制着波尔丘陵的玩家就不能使用"在使用每张外星科技卡
时少付出一个燃料"的能力,而且这个能力也不能给使用资料水晶(Data Crystal)卡的玩
家使用。
正子场域
正子场域会提供一分给它所在的区域的控制者。第一个丢弃资料水晶(Data Crystal)卡的
玩家可以选一个区域放置正子场域,之後丢弃资料水晶的玩家可以把这个指示物移到另一
个区域去。
例子:
如果正子场域位在赫伯特山谷,而绿色玩家控制着赫伯特山谷,则绿色玩家可以得到额外
的一分。
驱逐场域
驱逐场域让它所在的区域不能被放置新的殖民地或是移除旧有的殖民地。驱逐场域不能防
止它本身的移动或移除,也不能防止它所在区域其他的场域生成器的移动或移除。第一个
丢弃重力控制器(Gravity Manipulator)卡的玩家可以选一个区域放置驱逐场域,之後丢
弃重力控制器的玩家可以把这个指示物移到另一个区域去。
例子:
如果驱逐场域位在艾西莫夫火山口,那麽这个区域不能被放置新的殖民地,而已经在上面
的殖民地不会被丢弃极性装置(Polarity Device)卡而交换,也不会被丢弃轨道传送器
(Orbital Teleporter)卡而移除
※外星科技卡
外星科技卡让你可以改变基本的游戏规则。大部分的外星科技卡可以在获得後马上使用。
付出燃料的能力每张卡每回合只能使用一次,而你只能丢弃还未用过的外星科技卡(发动
丢弃卡片的能力),且一回合只能丢弃一张。
外星科技卡会面朝上放在台面上给所有玩家看到。
同名的卡片你只能拥有一张。
使用卡片改变船舰的数值也不能低於1或高於6。
如果外星科技卡的抽牌堆用完了,把弃牌堆洗过制成新的抽牌堆。
外星城市(Alein City)和外星纪念碑(Alien Monument)
每张此种卡片会给你额外的一分。在外星科技卡牌中只有一张外星城市和外星纪念碑卡片
,而一位玩家可以同时拥有这两张卡片。这两张卡片不需要付出燃料,也没有丢弃卡片可
以使用的能力。
推进分离舱(Booster Pod)
每一回合你可以付出一个燃料让其中一个你未置放过的船舰数值加1。若你丢弃推进分离
舱,你可以从游戏版图中移除一个场域生成器,因为这个能力被移除的场域生成器可以
在之後经由正常程序回到图板中。
例子:
你掷出了1,3,4。你付出一个燃料使用推进分离舱的能力让3变成4,这样你就可以在造舰
厂使用一对4。
资料水晶(Data Crystal)
每一回合你可以以区域上的每个殖民地一个燃料的代价,使用一个区域的能力;如果区域
上面没有殖民地,则你不能使用它的能力。如果区域上面有隔离场域,你也不能使用这个
区域的能力。巴勒斯沙漠的能力不能被资料水晶使用,因为它的能力需要超过一个回合。
你可以丢弃资料水晶来放置正子场域,或移动它到另一个区域(如果正子场域已经在场上
的话)。
例子:
你掷出了1,6,6,而你有很多燃料想要把它们换成矿石,但如果你把一对6置放在轨道交易
所,你的交易倍率会很差。海茵莱茵平原上有一个绿色和一个红色的殖民地,所以你付出
两个燃料使用资料水晶的能力而借用了海茵莱茵平原的能力:不管你在轨道交易所放下多
大的对子,你都可以用一比一的交易比例。
重力控制器(Gravity Manipulator)
每一回合你可以付出两个燃料,让你一艘未使用的船舰数字+1,另一艘未使用的船舰数字
-1。你可以丢弃重力控制器来放置驱逐场域,或移动它到另一个区域(如果驱逐场域已经
在场上的话)。
例子:
你掷出了1,2,5。你付出两个燃料使用重力控制器把2的1点移到5,让这两艘船舰的数字变
成1,6。
全像术诱饵(Holographic Decoy)
这张卡没有使用燃料的能力,也没有丢弃卡片的能力。如果你拥有它,则你不会被其他玩
家利用掠夺者前哨偷走资源。如果掠夺的玩家想从你身上偷走外星科技卡,他只能选择全
像术诱饵;而如果他已经有了全像术诱饵,则被偷走的卡片就会直接弃掉。
例子:
红色玩家放了一个连续数字在掠夺者前哨,他想从你手上偷走四个矿石,但因为你有全像
术诱饵,所以你的矿石是安全的;但取而代之的是,红色玩家从你手上偷走全像术诱饵。
轨道传送器(Orbital Teleporter)
每一回合你可以付出两个燃料,把你一艘已置放的船舰移到另一个轨道设施中。你可以只
移动船舰,但被移动的船舰也可以在与其他你还没置放的船舰形成连结。你不能把船舰用
在它被移走的同一个轨道设施。由於船舰是从一个设施到另一个,你不能改变它的数字。
你不能使用轨道传送器来移走地球化太空站或是维修海湾中的船舰。你可以丢弃轨道传送
器把任意一个殖民地移动到另一个区域;例外部分请看规则的驱逐场域段落。
例子1:
你掷出了2,5,6,你把6置放在月面矿脉并得到一个矿石。之後你付出两个燃料使用你的轨
道传送器把6移到外星遗迹上,接下来你在外星遗迹置放一个2使总合到达8而拿取一张外
星科技卡。
例子2:
你是蓝色玩家,你和红色玩家在莱姆恶地都有一个殖民地,因此你们都不能控制着它;在
范‧沃格特山脉你有一个殖民地,绿色玩家有两个,所以你近期内不可能得到范‧沃格特
山脉的控制权。你丢弃你的轨道传送器并把你的殖民地从范‧沃格特山脉移到莱姆恶地以
得到那里的控制权、区域卡片、以及额外的一分。
电浆炮(Plasma Canon)
每一回合你可以以每艘船舰一个燃料的代价把其他玩家的船舰从单一个轨道设施移除,被
移除掉的船舰会被放在维修海湾(这个规则的例外请看例子2)。电浆炮只能移除单一个轨
道设施的船舰而且你不能用它来移除自己的船舰。你可以丢弃电浆炮来让另一位玩家的一
艘船舰回到船舰储备区中。被攻击的玩家在他的下个回合开始时不能有少於三艘的他的颜
色的船舰,残留的船舰不算在里面。被攻击而失去的船舰可以在造舰场重新建造。
例子1:
你是蓝色玩家,掷出了2,2,4。你想把2对子置放在造舰场,但是置放点满了,於是你付出
两个燃料使用电浆炮把两艘红色船舰从造舰场移到维修海湾去,然後置放你自己的对子。
例子2:
你是蓝色玩家,红色玩家在地球化太空站有一艘船舰,你付出一个燃料使用电浆炮把红色
船舰移走,本来被电浆炮移走的船舰应该会到维修海湾,但是被置放在地球化太空站的船
舰在该玩家的下个回合会被丢弃,所以你改把它移到船舰储备区去。
例子3:
你是蓝色玩家而黄色玩家现在场上有六艘船舰,你丢弃电浆炮并把黄色6从月面矿脉移到
船舰储备区去。
例子4:
红色有四艘船舰在图板上:一艘在月面矿脉、两艘在外星遗迹、一艘在地球化太空站,你
想要丢弃电浆炮把红色的船舰从月面矿脉移除,但你无法这样作:因为虽然这样作之後红
色在图板上还有三艘船舰,但在下个回合开始时,在地球化太空站的红色船舰也会被丢弃
而让红色玩家只剩两艘船舰。
极性装置(Polarity Device)
每一回合你可以付出一个燃料,让你的一颗骰子翻面。你可以丢弃极性装置把任两个区域
的各一个殖民地互换。例外部分请看规则的驱逐场域段落。
例子1:
你掷出了1,2,5。你付出一个燃料使用极性装置把1翻面成6。
例子2:
赫伯特山谷上有两个黄色的殖民地,而莱姆恶地上有两个红色的殖民地。你丢弃极性装置
交换其中一个,两个区域现在都各有一个黄色和一个红色的殖民地,所以红色和黄色都失
去了原本区域的控制权。
资源贮藏所(Resource Cache)
你拥有资源贮藏所的每个回合你都可以得到免费资源。在你掷完骰子且使用任何外星科技
卡前,先计算你的奇数船舰数目和偶数船舰数目:
‧若你有比较多个奇数,你得到一个矿石
‧若你有比较多个偶数,你得到一个燃料
‧若你的奇数和偶数一样多,你得到一个矿石和一个燃料且必须马上丢弃资源贮藏所
不像其他的外星科技卡,资源贮藏所不能在你得到的回合使用。
资源贮藏所只会在你有一样多的奇数偶数船舰时失去。
例子:
你在外星遗迹置放了一个3和6并得到资源贮藏所。在你的下个回合开始前你无法从资源贮
藏所得到任何好处。
静止光束(Stasis Beam)
每一回合你可以付出一个燃料,让你一个未置放的船舰-1。你可以丢弃静止光束来放置隔
离场域,或移动它到另一个区域(如果隔离场域已经在场上的话)。
例子:
你掷出了1,2,5。你付出一个燃料使用静止光束的能力让2变成1,你就可以用一对1在轨道
交易所得到很好的交易比例。
时间扭曲器(Temporal Warper)
每一回合你可以付出一个燃料,然後重掷任易数量还没置放的船舰。你可以丢弃时间扭曲
器从外星科技卡的弃牌堆中取得一张;在你丢弃时间扭曲器前你可以先看过弃牌堆的牌。
例子1:
你掷出1,2,5,你使用时间扭曲器重掷1,2,希望可以得到较大的数字
例子2:
你看了外星科技弃牌堆并看到一张外星城市,你丢弃你的时间扭曲器拿取外星城市。
=========================以下是游戏期间快速参考的说明页=======================
※快速游戏参考
目标
藉着放下殖民地、控制区域、以及获得特定的外星科技卡,以在游戏结束时得到最高分
回合流程
每个玩家在他们的回合进行下列事情
‧聚集你的舰队并掷骰子
‧在你可以放置舰队的放置点放置骰子,并马上得到对应的利益
‧在回合的适当时机使用外星科技卡,付出燃料的能力每张卡每回合只能使用一次,而你
只能丢弃还未用过的外星科技卡(发动丢弃卡片的能力),且一回合只能丢弃一张。
‧在你放置完所有的舰队以及用完要用的外星科技卡後,把资源丢到剩八个
‧换下一个玩家的回合
游戏结束与计分
当有人在区域放下他的最後一个殖民地时,游戏就马上结束
分数:
‧每一个在区域上的殖民地一分
‧每一个你控制的区域一分
‧拥有外星城市卡一分
‧拥有外星纪念碑卡一分
‧控制着正子场域所在的区域一分
平手先比外星科技卡张数,再比矿石数,再比燃料数
※图案参考
外星遗迹
你的每艘置放在此的船舰可以循环一次外星科技卡。你置放8点以上时可以取得一张卡片。
你需要新的一组骰子总合8点以上来取得第二张卡片。
殖民中心
放置任何数字的船舰。如果你在轨道上没有殖民地,则用你的第一个船舰放一个殖民地。
之後的每艘船舰让你的殖民地前进一格。如果你的殖民地抵达轨道上的最後一格,付出一
个燃料和一个矿石以放下它。一次只能用一条轨道
殖民地建造器
置放三个同数字的船舰。付出三个矿石以放下殖民地
月面矿脉
置放大於等於月面矿脉上最大数字的船舰。每个放下的船舰得到一个矿石
维修海湾
如果你无法在你的回合中合法的放下船舰,则把它们放在这里;维修海湾不会给你任何利
益。从造舰场或巴勒斯沙漠购买的船舰会在你的下回合前被放在这里。在维修海湾的船舰
不能被外星科技卡移动,被用电浆炮从设施移除或是被从掠夺者前哨挤开的船舰会在该玩
家的下个回合前被放在这里。
轨道交易所
置放两个同数字的船舰。付出等同於船舰数字的燃料换取一个矿石。可以进行多次交易。
掠夺者前哨
置放三个连续数字的船舰。从你的对手(们)手上偷取共四个的资源或是一张外星科技卡。
如果掠夺者前哨被占了,你必须置放一组总合更高的连续数字并把原先上面的船舰移到维
修海湾。
造舰场
置放两个同数字的船舰。付出燃料和矿石以把你的船舰从船舰储备区移到维修海湾中:第
四艘各一、第五艘各二、第六艘各三。
太阳能转换器
拿取相等於你所置放骰子数字一半(无条件进位)的燃料。
地球化太空站
置放一个数字6的船舰。付出一个燃料和一个矿石以放下一个殖民地。这个船舰在该玩家的
下回合会回到船舰储备区。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.134.194
1F:→ ericeric100:这款游戏好像有满多人玩过了@@ 这份规则翻译有任何问 01/18 20:11
2F:→ ericeric100:题请指教<(_ _)>,译名是小弟自己查的(部分参考dadi和 01/18 20:12
3F:→ ericeric100:大铁两位大大的文章),译名在他的段落出现前都有中英 01/18 20:12
4F:→ ericeric100:对照,该物件的段落过後恕小弟偷懒就不再对照了... 01/18 20:13
5F:推 solis3131:有提到我,推一下 XD 01/18 20:23
野生的推坑王出现了,他对你使用推坑攻击,效果十分显着
6F:推 airfirewolf:天阿 现在规则都写这麽详细吗?~连荣誉都写出来了 01/18 20:25
※ 编辑: ericeric100 来自: 111.254.134.194 (01/18 20:57)
7F:→ dadadiiii:翻荣誉有点怪 01/19 00:58
8F:→ ericeric100:不然应该翻?@@ 我想不到翻甚麽更好@@ 01/19 01:04
9F:推 rogerjj:推个超完整翻译 O_O 01/19 03:08
10F:推 solis3131:建议可以补心灵头盔在科技卡那节~ 01/19 11:18
11F:推 david78831:好玩 真的不错 01/19 19:27
※ 编辑: ericeric100 来自: 1.171.211.212 (02/24 18:52)