作者tonsillitis ((葵利)(谋)(CrazyMo))
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标题Re: [心得] 帝国曙光种族(三)科技超群的乔纳学盟
时间Tue Jan 17 20:38:05 2012
引文恕删光。
提供一个乔纳学盟的科技布局 :)
以战斗舰为主的研发路线,成型约需6~7个科技,对於乔纳学盟来说只是块蛋糕而已
此布局能兼顾经济力,也能在科技逐步发展的同时累积战斗舰数量,使防御空窗期较短
配备细菌武器、冬眠舱的战斗舰在登陆战的可靠性比死星还高,战力尚可但较便宜
虽然机动性较低,但数量较多能往更多方向进击(死星2个、战斗舰5个)
游戏後期很多玩家看到单艘战斗舰往往下意识认为战力不高
但这个布局里的战斗舰只要带一名陆战队就足以偷敌方边陲地带的星球
而且靠着奈米技术马上使用该星球的资源
1.重点科技:
微缩科技、奈米科技、长程舰炮、细菌武器
2.必经科技:
模控学、自动防御炮塔(扩一)
3.选用科技: 外太空炮、钍瑞铌钣钾(扩二)、行星要塞、
冬眠舱
高机动喷嘴(扩二)、神经激发
奈米科技-保护你的战斗舰不受行动牌影响
长程舰炮-战斗舰开战前打一炮,实用效果尚可,主要是接续後面的科技
细菌武器-敌方pds也无法阻挡战斗舰用细菌武器轰炸!
不需要担心乔纳贫弱的登陆战,直接获得对方星球。
虽然手牌会被丢光,但这个布局不会太常选政治策略牌,也不研发神经激发
所以我认为这点代价我可以接受
必经科技的模控学、自动防御炮塔也算实用,但还是无法弥补乔纳学盟天生减1
选用科技的冬眠舱可以不急着研发,战斗舰和母舰的移动力都是1,早期两者能配合
况且在拿到细菌武器之前,还是需要母舰携带足量的陆战队
如果科技发展很顺利,等细菌武器完成後再出门也行,母舰拿来载战机还是比较好
毕竟这个布局里,乔纳的重点是打赢宇宙战,登陆战只是点心
游戏後期有余力的话,把钍瑞铌钣钾研发出来也不错(前置科技前提是 外太空炮)
早期受到威胁,评估一下要不要先走外太空炮防御,但会拖慢战斗舰成型速度
如果真的很有钱,而且战斗舰都造完了,可以考虑直上 行星要塞
完成真正可怕的巨大船队
顺便谈乔纳的开局策略:
第一年有机会拿贸易就不要犹豫,基本版和扩一的贸易能够获得3个物资。
扩二的贸易能让你马上收取贸易协定还附赠一个佣兵,防守十分好用。
5号贸易我认为是乔纳学盟最好的开局,记得留一枚策略部的CC启动种族能力
一定要抢在7号科技发动前就先发动贸易,如此一来你至少能拿到3个物资。
配合1/2、2/3这两颗国土星球,就能累积1+2+3物资 = 6点资源
科技开种族能力,第一年就可以拿下这两个黄色科技:
1.微缩科技 - 不要小看贸易的力量,多2点资源等於多一颗星球
2.奈米科技 -
新获得的星球以「未消耗」状态入手、战斗舰不会被行动卡指定
可以预见第二年开始,乔纳学盟的经济实力会具有很大的优势。
并且建立了战斗舰布局的第一环:奈米科技的效果。
不要害怕会被隔壁打家:
乔纳起始至少有一艘战斗舰、两个pds,前两年守家还绰绰有余。
如果隔壁玩家推到你家国土旁边:
第二年可以考虑拿外太空炮,用pds把他们射回老家。
在扩二中,外太空炮还可以接
「钍瑞铌钣钾」
宇宙战或登陆战中,每一个战斗轮结束时,
你可以让战斗中任何一个存活下来的单位恢复一点伤害。
第二年
我还是会抢贸易,毕竟已经有微缩科技了 (有佣兵更好)
如果贸易被抢走了也无所谓,只要保证本年有人拿5号贸易,有机会收取贸易协定即可
第二选择则是 4号生产,让自己在第二年补充防御 或 抢中立星球的力量
别忘了我们有奈米科技,抢到星球马上赚
第三选择是 外交,理由也是拿中立星球;否则拿获得CC的领导或後勤,用来发动重掷
今年在研发科技需要6个资源的前提下,
最好再腾出4个资源盖太空船坞,战斗舰会需要战机掩护
我会把第二座太空船坞盖在国土星系上,因为有环境回馈+便捷器具
这样两颗国土星球的生产上限加起来有9艘,可以快速生产战机
也可以有效发挥便捷器具好用的功能,各船坞生产少1资源,共2资源
此布局主要盖大型船舰,所以单次生产量不会很多
不用担心舰队上限会压缩到太空船坞的生产潜能,而且这样集中也比较好防御
第三年
选牌策略还是跟前一年一样
前两年营运非常顺利的话,甚至可以选8号作战,
因为今年就总共可研发6个科技,战斗舰就成型了
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大概是这样,不过这只是战略的部分
左右每一场曙光胜负的关键,通常是外交、谈判和无止境的嘴炮.....
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