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Universities of Jol Nar 科技超群的乔纳学盟 开局部队: 2陆战队 2母舰 1战机 1战斗舰 2星球防御系统PDS 1太空船坞 开局技术: 舰载雷射Hylar V Assault Laser 物质偏导Antimass Deflectors 环境回馈Enviro Compensator 便捷器具Sarween Tools 母星:2-3 1-2  种族贸易卡:3 1 特殊能力: 1.己方部队的战斗掷骰获减1调整。 2.若你将执行「科技」策略卡的副能力,改为执行「从下列两选项中选择其一: A.从参谋部支付一个指令标记,得到一个科技 B.从参谋部支付一个指令标记以及支付8点资源,得到两个科技」副能力。 (B选项的其中一个科技可作为另外一个科技的先决科技。) 3.你可以在任何1次掷骰後,每从参谋部支付1个指令标记,即可重掷1颗骰。 ----------------------------分隔线------------------------------------------- 乔纳学盟在我们团里被戏称是银河宅男, 因为总是闭起门来专注於研究,似乎很不man,还一副文弱貌.(我们没有歧视意味唷) 这是个非常有特色, 强的玩起来很强,弱的玩起来被围殴,变化万千起伏很大的种族. 这种族算是蛮热门的,算是很常会被选上的种族. 但其实这种族要入门我觉得不容易,先天体弱(战斗全部-1), 使你比起其他种族更重视开局序盘和谈判技巧. 开局被压住,使你科技优势没出来,资源量不够,很可能就等着被夹攻了. 用来弥补先天战力虚弱的,是研发科技的速度和所减免的资源, 可说是用科技来辅助战斗. 因此科技若没明显突出,那几乎是被打好玩的了. 理论上这种族,除了第一年资源较紧之外,从第二年开始的之後每一年要稳定地升两个科技. 以基本版来说,这需要每年有1CC和8资源备用, 以扩充版来说,这需要每年有1CC和6资源备用, 这在第二年开始是可以达成的.若有占领一些有科技专精的行星,还可以再省一些. 科技的路线发展很全面, 乔纳是游戏中唯一可以升各种科技路线都不错的种族. 如果开局顺利,每回合多一个科技,在中局後你应该有两系科技已经很深了, 不仅弥补先天体残,甚至还有剩,会变得很强. 起始科技舰载雷射很不错,让你目前的巡航舰和驱逐舰+1攻击,一加一减刚好抵销. 不过你开场没有这两种船舰...... 环境回馈和便捷器具让你第一年生兵就顺,可惜母星系合计3资源少了点. 物质偏导还好,开场没有什麽效果, 但提供你一开始就能升蓝色科技 运载器 XRD Transporters 使母舰行动变2格的机会. 建议黄色科技的微缩科技先升,然後绿色的神经激发,以及红色的外太空炮优先出. 前两者越早升越赚,可说是乔纳一定会升到的科技. 外太空炮提供前期的防御补缺,甚至提供支援盟友火力. 因此就我来说,我会希望第三回合结束时,我除了起始科技, 第一年还升出了微缩科技(第一年用1CC升), 这里第一年若第一圈星系实在很差(例如都是少资源的单星), 要第二圈才肥,就先升运载器 XRD 抢肥的星系. 第二年升神经激发,运载器 XRD 或 微缩科技 (第二年用1CC+部分资源升) 第三年,嘿嘿,外太空炮出来了(也差不多刚好跟其他种族接轨了), 此外行星要塞的科技也可以在第三年以该年的第二科技出来了. 第四年你可以选择少升一个科技,出一台要塞,防御性瞬间就稳了. 这样的冲科技法,你的舰队理论上并没很多, 因为前三年都各花费1CC,第二和第三年可能还各花了6~8资源在科技上. 所以策略卡贸易,以及可以补充CC的策略卡是你前期需要多选的.(CC以後战争时还很好用) 用物资来生兵和船舰,以及外太空炮. 你起始部队有一艘战斗舰和2个PDS,其实防御没想像中脆弱. 你的一张贸易协定是3,是防御的好筹码.这通常可以帮你换到一侧邻居的友善. 先别贪心想着要3换3,这张贸易卡若能在开局前三回合帮你减轻大半压力,比什麽都划算. 另一侧就交给战斗舰和PDS吧! 等第四年後,你已经稳住阵脚,没有开得太差的话,你的优势会慢慢展开. 这期间你的行动卡通常比别人多(神经激发) 物资普通,因为你物资多半拿去升兵.但是物资补充引擎不差(微缩科技). 防御还过得去,外太空炮相互辉映. 甚至有可能要出行星要塞了! 科技硬是比人多快2倍,这是很恐怖的! 前4年理论上别打帝都的主意,稳住阵脚渡过贫弱的开局是第一要务. 但是乔纳开场的部队虽然有2母舰,却只有2陆战队, 因此若第一圈有两个双星星系是吃不下来的. 基本版的作战让你先升些兵再开出去,可以拿下两个星系是首选. 扩充版的话就利用生产的副能力吧,一样能让你第一年吃下2个星系. 但策略卡就请想尽办法补充CC,CC开场头几年很卡. 乔纳千万不要选7号科技策略牌.不论是基本版还是扩充版, 对於一个以研究科技为嗜好的旧帝国宅男科学家们来说, 选了科技策略牌反而会让自己的科技优势降到最低.这值得注意! 乔纳这个後天强的种族,开局是很大的危险,很惧怕攻击型种族. 曼塔克,萨达克异形,拉萨斯遗族,甚至蓝奈,在开局都很有威胁性. 其他种族特别不会想让你有机会肥,所以开局时的起始部队布署相对很重要. 个人认为这种族强盛与否很吃地图,也很吃左右邻居,也很吃自己的运筹帷幄和手顺. 所以其实很深奥,容易上手,但要玩得好也不简单. --



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◆ From: 58.114.190.128
1F:推 oktryit:全部有几个种族呢? 01/15 19:04
2F:→ jerrygo:基本版10个,1扩加4个,2扩再加3个种族^^ 01/15 19:09
3F:推 oktryit:你要把这 17 个种族都写完 ...... 吗 01/15 19:30
4F:→ jerrygo:没耶.我没玩过2扩.过阵子看看吧XD 01/15 19:41
5F:推 kp1996:推心得,我也想开可是难找人XD 01/15 22:32







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