作者jerrygo (夏端)
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标题[心得] 帝国曙光种族(三)科技超群的乔纳学盟
时间Sun Jan 15 18:52:07 2012
Universities of Jol Nar 科技超群的乔纳学盟
开局部队: 2陆战队 2母舰 1战机 1战斗舰 2星球防御系统PDS 1太空船坞
开局技术:
舰载雷射Hylar V Assault Laser 物质偏导Antimass Deflectors
环境回馈Enviro Compensator 便捷器具Sarween Tools
母星:2-3 1-2 种族贸易卡:3 1
特殊能力:
1.己方部队的战斗掷骰获减1调整。
2.若你将执行「科技」策略卡的副能力,改为执行「从下列两选项中选择其一:
A.从参谋部支付一个指令标记,得到一个科技
B.从参谋部支付一个指令标记以及支付8点资源,得到两个科技」副能力。
(B选项的其中一个科技可作为另外一个科技的先决科技。)
3.你可以在任何1次掷骰後,每从参谋部支付1个指令标记,即可重掷1颗骰。
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乔纳学盟在我们团里被戏称是银河宅男,
因为总是闭起门来专注於研究,似乎很不man,还一副文弱貌.(我们没有歧视意味唷)
这是个非常有特色,
强的玩起来很强,弱的玩起来被围殴,变化万千起伏很大的种族.
这种族算是蛮热门的,算是很常会被选上的种族.
但其实这种族要入门我觉得不容易,先天体弱(战斗全部-1),
使你比起其他种族更重视开局序盘和谈判技巧.
开局被压住,使你科技优势没出来,资源量不够,很可能就等着被夹攻了.
用来弥补先天战力虚弱的,是研发科技的速度和所减免的资源,
可说是用科技来辅助战斗.
因此科技若没明显突出,那几乎是被打好玩的了.
理论上这种族,除了第一年资源较紧之外,从第二年开始的之後每一年要稳定地升两个科技.
以基本版来说,这需要每年有1CC和8资源备用,
以扩充版来说,这需要每年有1CC和6资源备用,
这在第二年开始是可以达成的.若有占领一些有科技专精的行星,还可以再省一些.
科技的路线发展很全面,
乔纳是游戏中唯一可以升各种科技路线都不错的种族.
如果开局顺利,每回合多一个科技,在中局後你应该有两系科技已经很深了,
不仅弥补先天体残,甚至还有剩,会变得很强.
起始科技舰载雷射很不错,让你目前的巡航舰和驱逐舰+1攻击,一加一减刚好抵销.
不过你开场没有这两种船舰......
环境回馈和便捷器具让你第一年生兵就顺,可惜母星系合计3资源少了点.
物质偏导还好,开场没有什麽效果,
但提供你一开始就能升蓝色科技 运载器 XRD Transporters 使母舰行动变2格的机会.
建议黄色科技的微缩科技先升,然後绿色的神经激发,以及红色的外太空炮优先出.
前两者越早升越赚,可说是乔纳一定会升到的科技.
外太空炮提供前期的防御补缺,甚至提供支援盟友火力.
因此就我来说,我会希望第三回合结束时,我除了起始科技,
第一年还升出了微缩科技(第一年用1CC升),
这里第一年若第一圈星系实在很差(例如都是少资源的单星),
要第二圈才肥,就先升运载器 XRD 抢肥的星系.
第二年升神经激发,运载器 XRD 或 微缩科技 (第二年用1CC+部分资源升)
第三年,嘿嘿,外太空炮出来了(也差不多刚好跟其他种族接轨了),
此外行星要塞的科技也可以在第三年以该年的第二科技出来了.
第四年你可以选择少升一个科技,出一台要塞,防御性瞬间就稳了.
这样的冲科技法,你的舰队理论上并没很多,
因为前三年都各花费1CC,第二和第三年可能还各花了6~8资源在科技上.
所以策略卡贸易,以及可以补充CC的策略卡是你前期需要多选的.(CC以後战争时还很好用)
用物资来生兵和船舰,以及外太空炮.
你起始部队有一艘战斗舰和2个PDS,其实防御没想像中脆弱.
你的一张贸易协定是3,是防御的好筹码.这通常可以帮你换到一侧邻居的友善.
先别贪心想着要3换3,这张贸易卡若能在开局前三回合帮你减轻大半压力,比什麽都划算.
另一侧就交给战斗舰和PDS吧!
等第四年後,你已经稳住阵脚,没有开得太差的话,你的优势会慢慢展开.
这期间你的行动卡通常比别人多(神经激发)
物资普通,因为你物资多半拿去升兵.但是物资补充引擎不差(微缩科技).
防御还过得去,外太空炮相互辉映.
甚至有可能要出行星要塞了!
科技硬是比人多快2倍,这是很恐怖的!
前4年理论上别打帝都的主意,稳住阵脚渡过贫弱的开局是第一要务.
但是乔纳开场的部队虽然有2母舰,却只有2陆战队,
因此若第一圈有两个双星星系是吃不下来的.
基本版的作战让你先升些兵再开出去,可以拿下两个星系是首选.
扩充版的话就利用生产的副能力吧,一样能让你第一年吃下2个星系.
但策略卡就请想尽办法补充CC,CC开场头几年很卡.
乔纳千万不要选7号科技策略牌.不论是基本版还是扩充版,
对於一个以研究科技为嗜好的旧帝国宅男科学家们来说,
选了科技策略牌反而会让自己的科技优势降到最低.这值得注意!
乔纳这个後天强的种族,开局是很大的危险,很惧怕攻击型种族.
曼塔克,萨达克异形,拉萨斯遗族,甚至蓝奈,在开局都很有威胁性.
其他种族特别不会想让你有机会肥,所以开局时的起始部队布署相对很重要.
个人认为这种族强盛与否很吃地图,也很吃左右邻居,也很吃自己的运筹帷幄和手顺.
所以其实很深奥,容易上手,但要玩得好也不简单.
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◆ From: 58.114.190.128
1F:推 oktryit:全部有几个种族呢? 01/15 19:04
2F:→ jerrygo:基本版10个,1扩加4个,2扩再加3个种族^^ 01/15 19:09
3F:推 oktryit:你要把这 17 个种族都写完 ...... 吗 01/15 19:30
4F:→ jerrygo:没耶.我没玩过2扩.过阵子看看吧XD 01/15 19:41
5F:推 kp1996:推心得,我也想开可是难找人XD 01/15 22:32