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(图文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/01/44-claustrophobia.html ) 2012.1.10 幽闭恐惧 Claustrophobia,一开始我没把它列入清单的原因,就是它是两人的游戏。 所以虽然是一个评价很好的地下城探索游戏,就一直没有去特别注意它。 前阵子 Claustrophobia 出了扩充後,也看到 ptt 版上的 kooi 兄翻译了剧本和规则。 再去深入了解一下,评价几乎都是一面倒的好。 名次也是相当高,凌驾 Descent ,为地下城 RPG 中的最高位。 拜读了 Kooi 兄翻译的剧本後,觉得都很有意思。 而且其中还有一个是3人剧本! 和他 mail 聊过一下後,就决定将它排入清单。 而这一波,终於轮到它入手了 ^^ 由於卡牌屋有现货,所以就直接和他们以会员价订购。 想说反正差一点点钱,就连黑白规则书和卡套也一并加购了。 不过黑白规则书...唔,其实宅猫兄的这个网路上就载的到了。自己印还可以印成彩色的 冏 卡套部分,卡牌屋则是在出货时直接回我说没有我要的厚套了。直接寄薄套给我。 可是我根本不用薄套啊... = = 罢了,买了就买罗。 只怪一开始没先询问清楚。 Claustrophobia 是两人对战的 RPG,很棒的一点是游戏时间很短。 可以很快就体验一轮地城冒险的快感! (游戏时间预估 45分钟) 游戏是由 Asmodee 出版的。 它们出的游戏,很多除了很好玩之外,包装也都是十分华丽,当然 Claustrophobia 也不 例外罗。 背面来一下。 上面有特别强调有上色的高品质模型。 开盒了! 首先看到的当然是全彩规则书。 Claustrophobia 的优点之一,就是规则十分简单。 所以在规则书上就能交待得很清楚。 宅猫译的中文规则最後也贴心的附上了一页 BGG 的 FAQ (官方回应确认),这样其实就没 什麽问题。 至於剧本,宅猫有翻译规则书所列的部分。 官网的剧本,则可以由 Kooi 提供的连结取得中译。 (漂亮的规则书) token sheet,就是一大张。 因为各剧本使用的 token 会重覆,所以就十分精简。 先拿起来後,就看到了游戏的重点 - 模型和大块的组合式图板! 共 36 片的地下城图板,相当厚。 但它可不只是厚而已! 重点是它十分漂亮~~~ 在光线的照射下,可以看到表面的压纹。 而且摸起来十分平滑,还会闪烁着光泽。 (好棒的图板...) 游戏中,在探索时就是抽出板块来拼放。 和传统的地城游戏一样。 (只不过这里的特别大块就是了 XD) 背面也不含糊,都印上了图案。 (背面也有加工,超贴心) 图板拿起来後,下方的格子就收纳着卡牌等配件。 卡牌的部分设计的太刚好了,就算是薄套,装了後也放不下啦 orz 另一个重头戏就是模型! 共有 17 只已经上色好的模型呢! 抓一下人类的英雄-救世主,以及恶魔 boss 和小兵出来看看~ (很不赖的模型啊) 上色及作工,我觉得已经十分赞了。 至少比我自己涂强太多 XD 模型底部则是 ASMODEE 的商标。 来看看卡牌吧。 每种先放个五张,再放一张卡背 show 一下就好罗~~ 天赋卡,是我们的英雄-救世主可以使用的技能。视剧本的不同,会在一开始配置不同的 天赋卡。 左上角的骰数,会对应你这回合分配给他的骰数,相符才能使用。 物品卡,则是额外的武器装备。 同时也会标注谁可以装备这样物品~ (我好喜欢这游戏的物品卡风格) 优势卡,有些剧本在一开始可以让人类玩家抽出随机的优势卡。 使用过一次就丢弃的卡片~ 恶魔资料卡。 游戏提供的一只恶魔boss模型,就是对应这上面卡片的资料。 每个剧本会指定可以召唤的恶魔是哪一只。 事件卡,这个就是恶魔方可以抽的卡片。 当然都是对恶魔方有好处的效果 XD 骰子,游戏中提供了12颗六面骰,人类和恶魔用来配置能力,或是战斗时使用的。 以及一颗10面骰,部分剧本用来表示进度或阶段使用。 游戏还提供了五个塑胶盒,用来当做人类的角色板。 将 token sheet 的人物板拆下後,装上去。 就可以表示人数的属性能力,以及受伤的情况。 这次运送美中不足的是,里面两个角都压到变形了 XD 这边也是整个破掉... 不过里面的东西没坏就好啦~~! 试跑 刚好这阵子游乐园的 Mage Knight 魔法骑士到货,我们也都把焦点集中在上面。 就一直没有试跑幽闭恐惧。 这次就利用个空档,和阿鬼试跑一下新手剧本 - 存活者(The survivors)。 我扮演人类方,按剧本的设置,一开始四人在魔法阵板块上。 (一开始的设置) 这次的任务是要让至少两名人类战士逃到出口。 而恶魔方则是要杀掉全部的人类战士,其他情况则都算平手。 恶魔方会把一颗10面骰,指示要我探索的方向。 我必须朝它指示的方向去探索,数字才会加1 (一开始是1,加到10出口才会出现)。 所以我就一直探索就是了... 一开始就让脚程快的佣兵去找路。 (佣兵出发) 阿鬼扮演的恶魔方,也是需要用骰子来配置能力的。 但和人类放在角色板不同,恶魔是配置在命运之板 (Board of Destiny) 上。 (恶魔只有三颗可以配置) 此时,阿鬼使用 TP (威胁点数),召唤了两只小怪 (穴居人) 上场试试。 因为他想要累积5点 TP 来召唤 boss,所以就不一次用掉。 怪物出现的点,当然是有规则限制的罗~ 轮到恶魔的行动回合,两只穴居人马上冲过来咬佣兵。 我配置4点在它身上,所以防御力是3。 但很背的是,两个穴居人居然都骰出大於等於3的数值。 全部命中! 游戏中的损伤系统很有趣。 就是我必须选择要牺牲某一条状态,放上伤害标记。 一旦放下去,之後骰子配点就不能选那条了。 所以这样就让角色愈来愈弱 XD 当然,若是你没办法,一定得选被删掉的状态,那角色就会进入"战斗不能"的状态 XD 除了 DEF 3 之外,其他什麽事都不能做 ^^" 考量之下,我删的都是前面的。因为我想保留他的移动力~~ 目前人类方的状态如下~ 在我清掉了穴居人後,也加紧探索。 10骰数到5了。 此时的阿鬼,决定用两颗双数骰 (命运板有规定每一格要放置的方式),来让穴居人狂暴 化! 同时,也放了另一个4在上面,要加 TP 值,准备要海兵了 XD 由於阿鬼已经存到5 TP,就召唤出了 boss,伴随着一只穴居人。 boss 马上冲过来落井下石。 因为这个 boss 的技能是,对手每有一个伤害,他的 CBT 就可以再加1。 也就代表可以多丢一颗骰! 就这样,又吃了两点。我改放弃了移动力 orz 轮到我时,因为我们的人数比恶魔多,所以可以让快挂掉的佣兵逃离这块板图。 再把救世主移动过来,和野蛮人一起扁 boss。 (兄贵们上啊!) 运气很好,我都骰出 6 ,顺利把 boss 送回去。 很不幸的,探路的佣兵遇到了死路。 所以10面骰会放回前一个叉路,我也得赶回去叉路才行! 阿鬼这次决定再加 TP ,同时也放了两个骰子,要让下一次多两颗骰。 (是在计画什麽事情吗? ) 果然,下一回合,有五颗骰的阿鬼,配置了更多的 TP! 食髓知味的他,又放了一颗在加骰的位置。 而且还有余力抽事件卡! TP 值一多,阿鬼马上又再召唤了第二次 boss。(这个剧本也只能召两次) 一出场就把我逃跑的那个佣兵打趴了。 而穴居人,打算把我的野蛮人除掉。 由於野蛮人骰数1的状态,有高达3点的CBT。太过恐怖.. 所以阿鬼用了刚才抽到的事件卡,造成致命一击! 致命一击的能力就是要删掉哪一条状态,由阿鬼来选。 他就删掉了我那个骰数1的状态了 XD (野蛮人要废了吗? ) 我赶路的佣兵正赶回来,就先用枪射一下。 虽然 CBT 加1,结果还是 miss !! T_T 阿鬼又叫出了四只穴居人。 在 boss 以及穴居人的夹击下,兄贵也倒下了... (挂了...) 我只能再加紧脚步探索,同时清掉穴居人。 运气很好,我们往上探索时,出现的道路并没有和魔法阵板块相连! 出乎阿鬼的意料之外! 救世主再探索,此时骰数已经是10,出口板块就可以放置了! (耶~~看到出口了!) 此时佣兵就留下来断後,让救世主快走。 结果佣兵的下场,当然是....被淹了。 救世主成功的踏上了出口,离开了地城。 (你不要走~~!) 不过也是因为路没有接起来,不然应该就跑不出去了吧 XD 因为我只有一个人逃出去,所以双方就以平手告终。 结束了这一场试跑。 结语 我一直认为,桌游和电子游戏相比,因为没有电脑来帮忙计算,所以应该要力求简化繁琐 的计算处理。让玩家把精神集中在游戏本身的策略和思考上。 Claustrophobia 成功的做到了这一点。 一开始双方的骰子配置,是相当需要去思考的。 属性也是用这个配置来决定,不需要额外的 token 来加加减减(还是有,但是不多),一 目了然。 身为唯一会使用法术的救世主,还有天赋要考量。 天赋卡也有骰子数,你必须在天赋和状态中去做一个选择。是要用天赋+低属性,还是要 冲高属性来渡过难关? 而随着损伤,可用的状态也愈来愈少。 造成後来人类方骰子的分配上,愈来愈"卡"。 已经不是你想要什麽属性就能用了,更不要说天赋卡... XD 而且甚至会在不得已的情况下,出现了"战斗不能"的情况。 这个部分设计的很精巧。 游戏中的一些卡片、技能设计,也都是环绕着这一点。 恶魔方的部分和人类不同,则完全以命运之板来进行。配件上更为简单,计算上同样也是 。 令我有兴趣的,还是剧本的设计。 能利用这样的图板、角色和少量的 token,产生出一个个有趣的挑战。真的很佩服剧本设 计者的巧思。 而设计出这个平台的作者更是让我觉得了不起。 才试跑一次,我就了解到为什麽这个游戏的排名可以这麽前面。 至於人数的限制上,是比较可惜的。 作者 Croc 也表示这个游戏就是专为2人设计,虽然可以有变体或剧本让3人甚至4人可以 进行,但都不会像2人一样适合。 不过,我想在加入扩充,多了一些角色和要素後,多人剧本应该会更丰富吧? 而且规则也提供分值的方式来设置,让熟悉的玩家可以多更多的变化。 看来扩充是非败不可了。 下次来跑一下三人剧本吧! -------------------------------------------------------------------- Claustrophobia / 幽闭恐惧 (主题游戏第 11 位,全桌游第 50 位) BoardGameGeek 连结。 游戏设计:Croc 发行厂商:Asmodee 发行年份:2009 (扩充已在2011年发行) 适合年龄:14 岁以上 (建议12岁以上) 游戏人数:2人 游戏时间:约 45 分。 游戏类别:主题游戏。冒险、奇幻、战斗、恐怖、微缩模型。 游戏机制:掷骰,组合式图板,角色扮演,个别角色能力。 语言需求:少量。卡牌有少量文字。 -- ------------------------- 大铁的游戏 http://0rz.tw/NhprO 大铁与小铁的炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/ --



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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 poorrain:大铁文,推~ 01/12 15:03
2F:推 suckerj:push!! 01/12 15:11
3F:推 rainight2:劝败王,推!!! 01/12 15:20
4F:推 bb1031:推!! 01/12 15:20
5F:推 taz555:好文~推!! 01/12 15:31
谢谢罗 ^^
6F:推 Chihuah:太可怕了 看完原PO的文章都会很想买该款游戏 真恐怖 01/12 15:38
冏rz
7F:推 ae123481:大推!不过能够多放骰子的不是只有加TP跟抽卡片吗? 01/12 15:50
8F:→ ae123481:加骰子每回好像只能加一颗吧?? 01/12 15:51
我再看一下图板,您说对了。 那天试跑其实我规则还不是弄的很正确 ^^"
9F:推 godsun: 推坑王,推!!! 我现在看原po的文要先做心理建设XD 01/12 15:51
哇咧,没那麽严重吧 XD ※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (01/12 16:01)
10F:→ godsun:被连推两个坑以後 这个问题我很难跟你回答yes 01/12 16:04
11F:推 bb1031:真的很严重 我也有好几个游戏想买 都是因为看了铁哥的文章 01/12 16:09
12F:推 croy89:铁哥文章受害者+1 01/12 16:10
13F:推 rainight2:============以下开放受害者家属怒吼========== 01/12 16:11
.....
14F:推 seatt:游戏是由 Admodee 出版的。 <- 应该是asmodee吧? XD 01/12 16:14
哇,被抓包了 XD 笔误已修正,谢谢 ^^ ※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (01/12 16:22)
15F:推 fr014371:铁爸误我儿一生! 01/12 16:32
16F:推 joelll:楼上杰爸,勿点! 01/12 16:45
17F:推 suckerj:...真巧, 我也是杰爸XD 01/12 16:52
18F:推 yahoo206:推坑王~推! 01/12 16:55
19F:推 kuiyy:小弟也是因为铁爸才掉进雷霆的坑说~~~又来一个了orz... 01/12 17:21
20F:推 defiled:最近开始看你的部落格後都无法专心准备期末考了...... 01/12 18:33
21F:推 h780728:完蛋了 我不只不能专心准备期末 还很想买 早知道不看(误) 01/12 20:28
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23F:推 gn03758886:不好意思提问一下~请问宅猫大分享的规则在哪里~我只 01/21 11:07
24F:→ gn03758886:有找到翻译卡表跟剧本但是找不到规则~~乾温噢@@ 01/21 11:08







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