作者oldfat (老巴)
看板BoardGame
标题[规则] Haste Bock?(德版羊羊危机)
时间Mon Jan 9 23:38:00 2012
先说明此篇是德版的规则 跟美版的可能略有出入 以下先叙述4人规则 2,3人的规则变化
後续补充
初始配置:
将9只羊(4种玩家颜色各2+1
黑)放在版图中央
黑羊在中间 同颜色的羊距离会一样 如下
蓝黄绿
红黑蓝
黄绿红
并且所有羊看向同一个方向(有标示作用 後续)
玩家颜色的圆柱token和指示时间的黑色方块token置於版图周围的1(上有红色箭头)旁边
放在作为起点的小板块上
各玩家的12块动作板块面朝上放在自己面前(公开资讯)
游戏目的:得到最高分
游戏流程:
由头发最长的玩家起始 顺时针进行
在回合正式开始前羊儿们会为了争夺较佳的草地而大打出"脚"(OS:哪一块看来不都一样)
从起始玩家开始轮流掷骰 掷出什麽颜色你就可以动一只该颜色的羊去冲撞任意其他羊(说
明书没有特别强调 但看来是一定要有撞到其他羊) 掷出白色则可动任意羊(包括
黑)
被撞的目标可以是直/横/斜线上的任一只羊 并且中间可以隔着空地或其他羊 冲撞後被当
作目标的羊
一定要往撞击方向退一格(加上说明有强调任何会造成跨越栅栏的动作是不允许
的 所以如果会撞上栅栏则撞击不合法;如果还会撞上其他羊则目标视为最後被撞到的那只
羊) 而往撞击的反方向格子上依序是撞击路线上的其他羊(若有)和发起撞击的羊 如下
蓝 黄 红
红羊对
蓝羊发起撞击後
蓝黄红
或
红羊只想撞
黄羊
蓝黄红
撞击过後在撞击路线上的羊会贴在一起
每位玩家都掷过一次骰执行过撞击打乱位置後游戏正式开始
游戏的基本流程是
1.玩家选一个动作板块并执行 之後弃掉该板块(每次动作必有至少一只羊移动或转向 且
任何会造成羊只跨越栅栏的行动都是不允许的)
2.依板块左上角的数字让时间指示物前进
3.依时间指示物所在的区域规则计分
4.如果时间指示物停在图上有画骰子的区块 则玩家可掷骰进行一次冲撞 规则同前述 此
动作後不会再做计分动作
而游戏有4个阶段 各有不同计分方式
区块1~12时羊儿们聚在一起取暖 在你做完动作且时间指示物停在此区域时立刻计分 当前
玩家的羊如果直/横向贴在一起得2分 斜向1分 其他情况没分(只有当前玩家计分 其他无)
区块13~37时玩家们的母羊会被帅哥羊(长角拿花那只)吸引 将帅哥羊置於羊群视线前方的
图板外缘
此阶段计两次分 所有玩家同时计分
第一次是时间指示物跨越此阶段中的石墙时 第二次是时间指示物进到区块37的石圈时 时
间指示物必须在这格停留 并且做第二次计分
计分方式为越靠近帅哥羊的列上的羊越高分 最靠近的羊所在的列每只羊可得4分 下一列
的羊得3分 再下列2分 再下列1分 其他没分(即以最靠近的羊所在的那列为准 向後数共4
列上的羊可得分) 例
黄
帅
黄 蓝 红
红
这种情况
黄色玩家得4+2分
蓝色2分
红色玩家已经拿不到分数(3分区和1分区没羊)
区块38~49时羊儿们开始羡慕起
黑羊的毛色 於是想聚到牠身边 此区计分方式和第一阶段
类似 当前玩家做完动作且时间指示物停在此区域时立刻计分 当前玩家的羊如果和
黑羊直
/横向贴在一起每只得2分 斜向1分 其他情况没分(只有当前玩家计分 其他无)
例如
黄色玩家做完动作後
黄蓝
黑黄
红蓝
黄色玩家可得2+1分
区块50~74是最後阶段 "羊羊危机!" 剪刀手现身在羊群视线前方的图板外缘 牠会把羊儿
们的毛剃光 所以羊都试图远离牠
此阶段计分方式和第二阶段类似 计两次分 所有玩家同时计分
第一次是时间指示物跨越此阶段中的石墙时 第二次是时间指示物进到区块74的石圈时 同
时宣告计分後结束游戏
计分方式为离剪刀手越远分数越高 最远的一列上的羊各得4分 次远的列上的羊各得3分
再次各2分 再次1分 其他0分
没有羊在的列不列入计算(这点跟帅哥羊时有差异 帅哥羊时
是连续的四列计分) 但
最靠近剪刀手的那一列上的羊必定0分(所以要是所有羊都在同一列
上则皆不得分) 例
黄 蓝
剪
黑 黄
红 蓝
黄色玩家得4分
蓝色玩家得3+2分
黑羊也算入一列 所以
黄色和
红色羊即使不是最靠近剪
刀手也一样得不到分
游戏结束时最高分的玩家获胜 平手则比玩家所剩的动作板块上的数字总和高者胜
动作板块说明:
动作板块左上角的数字代表执行此动作後时间指示物会前进的格数 而依左下角的图案可
将板块分为三类:
一.羊头:选一只自己的羊来执行此动作
1.直/横/斜向移动一格 只能朝空草地移动
2.冲撞 规则同前述
3.跳跃 你的羊可以直/横/斜向跨越过任意羊数 但落点必须是被跨越的最後一只羊的前
一格空草地上 例
栅
绿 B
蓝A
红 跳
跳跃羊的落点只能为A或B
二.彩虹:可对任意羊执行此动作
4.斜向移动 将某一斜列的羊都往同一方向移动一格
5.直/横向移动 将某一直/横列的羊都往同一方向移动一格
三.叉烧包:此动作不可"undo"
6.对齐 选择一只外侧的羊 将其他的羊都往牠那一列对齐 例
黄 黄 红黄
红蓝 红蓝 绿蓝
绿黑 =========>
绿黑 =============>
黄黑
黄红 向
黑羊对齐
黄红 向上方
黄羊对齐
蓝红
蓝绿 蓝绿 绿
此动作不可"undo" 所以玩家执行此动作後其下家不得再用此动作朝反方向对齐回去 但可
以朝另外两个方向对齐
7.转向 将所有羊群转向90度 转向後如果场上有帅哥羊或剪刀手则将其重新移动到羊群视
线前方的图板边缘(所以会造成计分改变) 玩家执行此动作後其下家不得再用此动作朝反
方向转回去 但可以顺着刚才转的方向继续转下去(相当於共转180度)
三人变体:
第四位玩家的羊成为如
黑羊般的中立存在 将剩下第四位玩家的动作板块翻到背面(仅有数
字那面) 每位玩家会各拿一块数字为1,2,3的板块 这三块板块只用来移动时间指示物 可
以跟一般的动作板块同时打出(所以可以打一块动作板块的同时再加上最多一块只用来移
动时间指示物的板块) 动作完後时间指示物的前进格数为板块的数字总和 打出後板块都
移出游戏
游戏结束时如果手上还有这种特殊板块 一块扣2分
两人变体:
4只没人控制的羊成为中立羊 玩家各拿一份没人拿的动作板块并全数翻面(数字朝上) 这
些板块全部只用来移动时间指示物 玩家每次打出动作板块都必须搭一张这些板块来增加
移动的时间 时间指示物的前进格数为板块的数字总和 打出後板块都移出游戏
在最初的争夺草地中玩家们会多掷一轮骰 每位玩家都能进行2次冲撞
瘟腥小提示:
尽可能保留每种动作跟每种时间的板块各一块
跳跃和转向不该轻易使用
留意你的下一次行动可能结束在什麽阶段 以及对手们目前保有那些板块
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.4.154
1F:→ oldfat:分两天打结果稿费剩16P币orz... 01/09 23:38
2F:推 joelll:先推再来看内文。 01/09 23:39
3F:推 finhisky:感谢~~ 01/09 23:43
4F:推 anitai:老巴好棒~~~~~~~~~~~~ 01/09 23:48
5F:推 Eunoia:推推 我也有这版,很可爱 01/09 23:54
6F:→ Eunoia:我翻译好玩家帮助卡,一直没丢上来xD 01/09 23:54
7F:推 wxoox:可以提供帮忙卡翻译吗?另外到底两版的差异在哪? 01/10 00:23
8F:推 Maxsel:真的差很多 这样碰撞就不会像之前玩得一样黏在一起 01/10 00:32
9F:→ oldfat:帮忙卡的内容应该都在里面了 我手上没有美版 只知道美版没 01/10 00:35
10F:→ oldfat:栅栏 离群的羊必须归队 01/10 00:35
11F:→ Eunoia:dl.dropbox.com/u/11342660/HB_Aktionsuebersicht.jpg 01/10 00:37
12F:推 henrikryan:推老巴罗!看来我该回去再看规则了!另,anitai要不要再玩 01/10 00:42
13F:→ henrikryan:一场羊羊危机啊?这次可以试德版,看能否挽救一下信心 01/10 00:44
14F:→ tinyfan:这游戏配件可爱,但其实游戏本身挺硬的 01/10 01:08
15F:推 well421:推~ 01/10 03:07
16F:→ joelll:那天玩的计分、跑分规则都不算有错啊,而且照这正确规则来 01/10 09:21
17F:→ joelll:看,碰撞是更容易黏在一起吧。 01/10 09:21
18F:推 Maxsel:因为是碰撞方向的最後一支的下一格 所以容易分成小聚落 01/10 11:28
19F:→ Maxsel:不是像之前那样全部羊还是在一块 只有一只飞出去... 01/10 11:28
※ 编辑: oldfat 来自: 180.176.4.154 (01/10 21:20)