作者ericeric100 (??)
看板BoardGame
标题[规则] Coney Island
时间Sun Jan 8 01:44:01 2012
Coney Island
想要成为世界最大且最多样化的游乐园,我们还有很多需要加强的!感谢上帝,我们四个
家族有份虽少但稳定的收入,应该足够雇用一些表演者来为我们空荡的区域带来生气以获
得早期的关注和额外的收入;很快地,这些额外的收入可以帮我们做几件事,一点点的钱
就可以带来奇蹟:警官会对你更友善、然後你可以在你的助手忙到不在工地时雇用移民劳
工帮忙、此外,谁不想要宣传者和记者的帮忙呢?他们准备好要带来更多的吸引力呢!而
因为游乐设施不会自己建造,所以我们几个家族需要偶尔合作;尽管我们要竞争得到最高
的吸引力,但是我们的表演者集团确保我们需要合作。游戏结束时,就是要靠那些令人惊
艳的游乐设施和宣传我们游乐园的报纸了…
(译按:这段用了很多美式的用法,很难翻得通顺>"<,不过其实他把游戏进行的一些事情
都提点到了)
※内容物
1个游戏图版(24个建筑区)
4个玩家图版
12个建筑板块(7个有3个建筑点、5个有4个建筑点)
5个角色板块
10个游乐设施板块(2个1格、3个2格、3个3格、2个4格)
36个表演者板块(每个玩家颜色中3个形状都各3个,也就是说每个玩家颜色9个)
20个报纸板块(10个粉红色、10个白色)
20个金钱板块
24个建筑材料(12个红色、12个白色)
4个得分标志物
1个起始玩家标记
※设置
4人游戏的设置:
1.将游戏图板放在中间
2.把游乐设施按照大小分好,每堆同样大小的游乐设施按照上面的吸引力点数,把最大的
放在上面,吸引力分数那一面朝上
3.把报纸板块按照颜色分堆,然後正面朝下的分别洗好,将粉红色的板块堆放在白色之上
,将整叠放在游戏图版旁
4.把金钱板块和角色板块(角色面朝上)放在游戏图版旁,金钱板块堆形成银行
5.将12块建筑区板块面朝下洗乾净,并堆成一叠置放在游戏图版旁,从上方拿取4个板块置
放在图版中央的空格
6.最久没有去游乐园玩的玩家为起始玩家,将建筑材料放进袋中後,把袋子和起始玩家标
记(黑色礼帽)给他
※玩家设置:
‧每人1个玩家图板
‧每人9个对应玩家图板颜色的表演者板块,并把这些板块放在他的图板的车子上,忽略上
面的图案,只要让板块的形状和车子相同即可;每台车的最左一排留着不放
‧1个得分标记物放在图板上5的位置,这个标记物在游戏中代表玩家的吸引力分数
‧2个金钱板块
‧1个随机的建筑材料(从袋中抽取)
3人游戏:
移除2个颜色各1个报纸板块,移除1个图板中间的建筑区板块,把没人用的颜色放回盒子中
2人游戏
移除2个颜色各2个报纸板块,移除2个图板中间的建筑区板块,每位玩家拿取1个玩家图板
和2个颜色的表演者板块,一个颜色用5个,一个颜色用4个,并且以交错颜色的方式放在它
的玩家图板上(形状要对应),剩下的表演者板块移出游戏。其他2人游戏不同处会在规则中
说明
※游戏流程
从起始玩家开始,玩家轮流依照顺时针顺序动作直到符合游戏结束条件,当游戏结束条件
符合时,轮到起始玩家的右手边玩家结束,让所有玩家有一样多回合。拥有最高吸引力分
数的玩家获胜。
每回合玩家有下列两个阶段
1.收入阶段
2.行动阶段
两个阶段的顺序不能被改变!一位玩家必须结束收入阶段才能进行行动阶段
收入阶段:
在这个阶段中,当前玩家会从他的玩家图板车子上得到收入,每个车子上的空格标示着玩家
可以得到的收入。由於每台车最左的点始终是空的,因此每位玩家每次都会得到收入。
玩家图板上方的车的每一个空位提供1点吸引力:玩家每拥有一个这种空格,就可以在此时
将得分标示物向前移动一格。
玩家图板中间的车的左方三格每一个空位提供1个金钱板块:当前玩家每有一个这种空格,
就可以从银行的金钱堆领取一个金钱。这台车的最後一格提供另一点吸引力,若这格是空
的,玩家可以将他的得分标示物向前移动一格。
玩家图板下方的车的每一个空位提供1个建筑材料:第一个空位画着问号,代表着当前玩家
可从袋中随机抽出一个建筑材料;接下来的两个空位,玩家可以任意选取他要的材料种类(
若两格都空的,他可以拿两个);若最後一个空格是空的,当前玩家在行动阶段时可以选择
其中一个动作进行两次(原本每个行动都至多只能进行一次─请见行动阶段)
请注意:除了这些以外,如果符合特定条件,玩家可能可以在收入阶段得到额外的吸引力
分数(请见行动阶段)
重要(限制规则):不管在任何时间点,玩家都不能拥有超过5个金钱或超过5个建筑材料。
第6个金钱不能拿,而建筑材料的话,玩家先拿取超过的建筑材料,再将多余的归还到袋子
中。玩家图板上有图案提醒玩家这一点
行动阶段:
在这个阶段中,玩家可以进行3种主要行动,这些行动在玩家图板上有标示。此外,玩家如
果拥有对应的人物板块,还可以进行各种小行动,总共有5个人物板块对应每种小行动。
重要:这些至多到8个的行动每次行动阶段都只能进行一次
当前回合玩家可以以任何顺序进行他的主行动和小行动,他也可以选择跳过其中几个行动
,甚至此回合只进行收入阶段。
主要行动
1.放置建筑板块
当前玩家从建筑板块堆顶拿取一片板块,翻到面朝上,之後将它放在游戏图板上任一空着
的建筑区上(需与目前已有的建筑区以边相邻)
他按照建筑区上面所印的价钱付出对应的金钱到银行中;较贵的建筑区会给当前玩家较好
的奖励:(依照建筑区上面的图案计算)
‧获得三分或两分
‧从袋中随机抽取一个建筑材料(注意限制规则!),并可以在这次的行动阶段使用
‧从袋中选择一个建筑材料(注意限制规则!),并可以在这次的行动阶段使用
‧在当前的行动阶段选择再次执行一个行动(若你已执行过)或是执行一个行动两次
(若你还没执行过)
如果玩家无法付出建筑区上相对应的价钱,则他可以不执行这个行动
2.放置表演者板块
当前玩家从他的玩家图板上拿取一个表演者板块放到游戏图板上建筑板块上面空着的建筑
点;玩家可以选择要从哪一排的拿取,但必须拿取该车子最左边的表演者。
此外,玩家也需要付出印在车子左边的建筑花费(将建筑材料放回袋子中),上方的车子的
表演者需要一个红色建筑材料,中间的车子需要红白各一,下方的车子需要一红二白。玩
家可以从他们的表演者的形状知道他们是从哪一台车拿取表演者的。
若有一台车上已没有表演者:
当前玩家还是可以付出材料,然後将游戏图板上他自己的表演者(对应的形状)拿起来放到
另一个空的建筑点。
表演者板块可以放在游戏图板上任意一个空着的建筑点,而不会受到其他的建筑点上的表
演者影响,但是,你不能在草皮上建筑(包含表演者板块和游乐设施板块),草皮不是建筑
点。
额外收入:
当一位玩家在游戏板图上将他的表演者排成2*2的方块(可以横跨一个、两个或四个建筑板
块)时,他可以马上获得两分。此外,只要他的方块还在,他之後的每次收入阶段都可以
得到额外的两分。他可以持续地在收入阶段得到分数直到方块中任一的表演者板块被盖过
去。
请注意:一位玩家可以利用多个不重叠的方块得到额外收入
两人游戏:一位玩家可以用两个他的不同颜色排成方块而得到分数
简单游戏模式:初学者可以省略额外收入规则
3.放置一个游乐设施板块
当前玩家可从场上四堆的游乐设施板块中,拿取任一堆的最上面一个板块,并根据板块的
大小付出建筑费用(将建筑材料放回袋中)
一格:2个红色建筑材料
两格:1个红色2个白色建筑材料
三格:2个红色2个白色建筑材料
四格:3个红色2个白色建筑材料
他接着将板块放置(水平或垂直方向)在游戏图板上已经有表演者板块的位置上,他可以盖
过他自己的或是对手的表演者(他也可以只盖过对手的)。游乐设施板块不能放置在空白的
建筑点上(也就是说,三格的游乐设施要可以刚好盖过三个表演者),游乐设施板块上方的
数字代表需要盖过多少不同的颜色的表演者板块:
1:这个板块只能放在单一颜色的表演者板块上
1+:这个板块必须放在1个或更多的颜色的表演者板块上
2:这个板块必须放在刚好两个颜色的表演者板块上
2+:这个板块必须放在2个或更多的颜色的表演者板块上
请注意:游乐设施板块上的人代表着以下的状态:鲜明的人代表最少需要的颜色数,淡色的
人代表还可以增加多少颜色数
两人游戏:游乐设施板块上的颜色数需要符合,不过可以两个颜色来自同一个玩家
之後当前玩家得到游乐设施板块上面左边所印的分数,而每个被覆盖的表演者板块的拥有
玩家可以得到表演者板块上所印之分数(在游乐设施板块上的问号会提醒你记此处的分数)
,这些数字会等同於你所付出的建筑材料数目。
之後,被覆盖的表演者板块回到玩家图板上,置放在正确的(对应形状)车子的最右边位置
两人游戏:玩家在把表演者放回的时候,不再需要让颜色交错
在游乐设施板块被放置後,有些玩家的收入可能会减少!
最後,翻开游乐设施板块让大家看到上面的图案。
小行动
当前玩家必须先取得相对应的角色板块才能执行小行动,玩家付出两个金钱到银行之後,从桌上拿取任何一个角色板块(如果从别人手上拿取,被拿取的玩家不会得到任何补偿)。获得角色板块的这个动作不算是一个行动!当前玩家可以在他获得板块的同一回合使用小行动。玩家购买角色板块後,他可以保有它直到其他人在他的回合把角色买走;在这之前,拥有板块的玩家在之後的回合执行小行动时都可以不用付出两个金钱。
请注意:由於限制规则,一位玩家在一个回合不能得到超过两个角色;但是他可以在多个回合得到角色儿甚至可以拥有全部角色
请注意:通常来说,小行动一回合也不能执行超过一次。你可以在用过後把角色翻面当做提醒
4.移民劳工:付出一个金钱换取一个随机抽取的建筑材料
5.警官:付出一点吸引力分数换取一个随机抽取的建筑材料
6.赞助人:把一种建筑材料放回袋中换成另外一种颜色的建筑材料
7.推销商:付出一个金钱换取两点吸引力分数
8.记者:付出一个建筑材料拿取报纸板块堆最上面的一个,报纸板块在游戏结束时可以有1
到3分
记得:你可以用任意顺序执行你的主行动和小行动
重复执行行动:
通常一个行动一回合只能执行一次,不过 这个符号可以让你执行一个行动两次,有三种方
法可以得到它:
1.当一位玩家的下排车子的最右一格是空着的,只要在之後的收入阶段它保持是空的,这
位玩家就可以在每次轮到他时执行一个主行动或小行动两次。
2.当当前玩家将一个建筑板块摆放在有这个符号的建筑区上时,当前玩家可以选择再次执
行一个行动(如果他已经执行过了),或是执行一个行动两次(如果他还没执行过)
3.玩家可以在他的回合移除一个他的报纸板块以再次执行一个行动。这个方式一回合只能
使用一次,不过你可以使用你在这回合得到的报纸板块
※游戏结束
当以下条件在一位玩家回合结束後成立的话,游戏结束:
1.任意玩家得到60分以上(不管他之後有没有再掉到60分以下)
2.游乐设施板块只剩一叠(不管那一叠剩几张)
3.报纸板块用完
4.所有建筑区板块都已放到游戏图板上,且场上只剩下12/10/8个建筑点(在2/3/4人游戏)
结束这轮,直到起始玩家右手边的玩家进行最後一回合,让所有人都有一样多的回合(如果
起始玩家右手边玩家回合结束时符合条件,则游戏直接结束)
接着,执行最後记分
※最後记分
游戏结束後,所有玩家可能会因为此时的状况加分或是扣分:
报纸:每个玩家翻开他的报纸板块,并得道上面所印的分数(每个1~3分)
游戏图板上的表演者:每个玩家留在图板上的表演者会扣他2分(与表演者上面的分数无关)
两人游戏:玩家会因为他的两种颜色失去分数
拥有最高分的玩家获得胜利,平手时计算剩余的金钱和建筑板块数量,多者获胜。若再相同,则共享胜利。
※容易忘记的事项/让游戏简单点的小技巧
‧你可以把袋子传给当前玩家,就可以知道现在是谁的回合
‧不要把收入阶段和行动阶段混合
‧没有人可以在任意时候拥有超过5个金钱板块或超过5个建筑板块
‧通常一个行动一回合只能执行一次
‧你可以用任何顺序执行你的行动
‧你可以移除一个报纸板块再次执行一个执行过的行动
‧在你执行过小行动後,把角色翻面
‧一位玩家不会在失去角色时得到东西
‧符合以下条件的话,你可以移动你在游戏板块上的表演者
a)所有同形状的表演者都在游戏板块上,然後
b)你再次付出他的建筑费用
‧用自己的表演者板块排成一个方块可以马上得到2分;而且如果还在的话,之後的每次收
入阶段还可以在得到2分
‧在放置游乐设施板块时检查需要多少个颜色
‧表演者和游乐设施板块的方向不会有任何影响
‧袋子是装建筑材料而不是装钱的
‧使用赞助人的话,你可以把你的一个建筑材料换成另外一种
‧场上有24个建筑区,但是只有12个建筑板块,所以只会有一半的建筑区被使用
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.104
※ 编辑: ericeric100 来自: 140.112.213.104 (01/08 01:45)
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1F:推 Allen1110:推!Eric 谢罗!~下周来教学!^^ 01/08 01:53
2F:推 noyarc:推XD 01/08 02:04
※ 编辑: ericeric100 来自: 140.112.213.104 (01/08 02:10)
3F:→ ericeric100:BTW 我是打成word档的 翻译的规则附有图片对照 01/08 02:10
4F:→ ericeric100:有兴趣的可以来信~前两篇规则亦同 01/08 02:11
※ 编辑: ericeric100 来自: 140.112.213.104 (01/08 02:35)
5F:推 e0004252:推!! 01/08 02:36