BoardGame 板


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(图文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/01/43-mage-knight.html ) 2012.01.06 等了很久的 魔法骑士 Mage Knight Board Game 终於到货了。 虽然完全是我的菜,但因为游乐园本身就会开一盒放在店内给客人玩,所以我就不收罗。 毕竟我如果会开这个游戏,也一定是揪团到店里玩啊~~~ 那就不要重覆投资好了 XD 今天是初回试跑。 连游乐园本身都还没有跑过,就刚好让我们有这个机会来参与第一批的白老鼠抢先体验。 小晔非常辛苦啊,居然把那两本这麽多字的规则书都翻译好了! 试跑就先简单印一下。 等到购买游戏时,就会附上正式列印的版本罗。 (小晔暂时列印出来试跑用的中译规则) 游戏共有四位魔法骑士可供玩家选择。 (魔法骑士,总是让我想到学生时代流行的雷亚斯啊~~) 每位玩家有一副专用的起始牌库。 (模型是已经上好色的呦~) 我们试跑当然就是选新手剧本。 一开始放置的地图板块就像这样~ (地图板块比我想像的还要漂亮许多! ) 我选了Tovak,看起来比较邪恶的魔剑士? 看一下起始牌库。 其实大部分牌还是共通的,四位角色都有相同的卡牌。 当然,一定会有不同的地方~ 第一张就是我的专有牌。(根本就是巫妖王阿萨斯嘛 XD) 小黑则选了看起来比较光明的骑士。 但他觉得这个角色的表情怎麽看都不光明… 土豆则选了龙人(?) ,不知是不是可以喷龙气? 剩下的一位角色,就是小晔选啦。 将每个人的配件设置完成。 这张是技能参考表,每个角色都不一样。 当升级时,我们会抽出自己的技能板块,就可以参考这张表的说明罗。 (参考表是双面的 ,技能还真不少呢) 接下来,场上翻出了三张进阶技能卡。 在升级时,玩家可以自行选择。 既然是进阶,其能力当然比基本牌库还要强大罗~ 另一边,则翻出了佣兵卡。 根据图示的不同,也代表了他们可以在哪些地方被玩家雇用 (村庄、城堡或法师塔…等) 。 (佣兵卡) 另一侧,则是翻开法术卡。 法术卡只有占领法师塔的玩家,才能习得。 (法术卡居然没有插图…) 看一下卡牌。 美术其实还ok,虽然没办法和 AEG 的 Thunderstone 相比,但是牌面设计让人看起来很 舒服。 特别的地方是,通常一张卡牌会有两种用途。 上半部的文字是可以免费施放的,而下半部的文字,则需要配合相对应的法力,来使出更 强力的效果。 (分为上下两种效果的卡牌) 法力从何而来? 其中之一就是法力骰,在每一大轮开始会先掷出。 轮到的玩家就可以选择一颗来用,用完再掷一次,放回场上。 有趣之处在於,白天的情况下,若掷出黑夜符号,那颗骰子就等於爆了。 後面的玩家就会少掉一颗可以选… (所以随着回合的进行,可能会愈来愈少) 每一大轮都会选择顺位卡,由1~6 (1最先行动)。 当然选择後面的顺位也是有好处的,通常愈後面的顺位效果愈好。 而选1的玩家则没有任何效果 XD 我选了第4顺位。 效果是回合结束时,如果我至少保留两张手牌在手上。 要补手牌时我可以额外再加抽一张! (准备走滤牌路线) 游戏正式开始了。 我们还不太有概念,就先乱跑一通。 结果我跑去怪物旁边准备打怪 (有把刀的圆型标示就是了) 规则上,如果玩家连续两回合在同一个怪的周围游走,怪是会自己冲过来打你的呦 XD 而小晔,就直接进入村庄了。 然後他居然抢了村庄! 抢村庄可以直接再抽自己的牌库两张牌,但是名声会下降一格。 名声会修正你的影响力检定结果,也就是你的名声愈低,你要在村庄之类的地方补血或是 雇佣兵,需要的影响力点数就愈高。 (中央三格都是0补正,所以还不会有影响) 又轮到我了,我直接选择k旁边的怪物。 先一步来体验 Mage Knight 的战斗系统吧! 翻开怪物的标示物後,出现的就是怪物的图像和属性。 周围的属性,表示怪物的防御是3,攻击力是4,而经验值是2,此外没有特殊能力。 战斗的流程让我想到了 Runebound 和 WOW TAG。 一开始先由攻击方进行远程攻击 (或攻城),接下来由防御方进行进战攻击。 再由攻击方进战。 所以最好的情况下,就是手牌打出足够的远程攻击卡,直接解决对手。 但像我一开始搞不清楚状况,把远程攻击卡拿来当做移动力用掉了 XDD 只好硬着头皮承受怪物的4点攻击。 我的专有技 Cold Toughness 寒冰之触可以进行冰系属性的攻击或格挡。 在游戏中,冰和炎两种属性,若是对手没有相应的属性的话,等於可以将对手的属性减半 。 也就是我只要用 Ice Attack 2 就可以打爆对手的3点物理防御。 但我要先进行防御才行。 我打出了具有 Block 3 的复合功能卡,但是这样我还是会被打穿,就得吃下4点伤害。 (MK的规则是要嘛就是全中,要嘛就是不中) 所以我从场上拿一颗红色法力骰子,使用了这张卡的下半部。再丢弃一张手牌,让它变成 了 Block 5 !! 这样就撑住了。 接下来打出寒冰之触,直接 KO 对手。 这样经验值就入手罗~~~ 看到我赢得轻松,其他人也跃跃欲试了。 轮到小黑开怪,结果对方有重击 (骷髅符号).... XD 重击的效果就是造成的伤害加倍... (当然要先打中才有啦) 结果撑不住4点攻击力,只好硬吃了伤害。加加减减之下,小黑拿了四张伤害卡。 伤害卡的设计,和 Thunderstone 的疾病很像,就是会冲淡牌库。 但 Mage knight 的伤害卡更加可怕,它是直接占据你的手牌位置! 如此一来,在初期手牌上限为5张的情况下,小黑的手牌等於被卡死了 XD 这种情况下,可以到村庄使用影响力来治疗,或是用手牌的heal卡 (啊就抽不到了...)。 或是直接休息一回合... 不过休息是把一张伤害卡洗回牌库,之後还是有机会抽到。而heal才能真正把伤害卡移除 。 另还有一种情况是中毒。中毒的话就是把伤害卡直接放入牌库,不会立刻占手牌,也就是 会之後才毒发 XD 这样的伤害系统,我们都觉得很合理也很有趣 ^^ 此时我也注意到,场上两只有远程能力的佣兵,都被其他人拿光啦! 然後,剩下的佣兵,上面的符号,都是在城堡或是法师塔才能雇用。 所以我没有办法再去雇到 orz 看来我唯一的出路,就是去找那些新地点了... 轮到我了,我拿了一颗蓝法力骰,强化一张 Stamina 变成 Move 4,再加上另一张的 Move 2,共有六点行动力。 游戏中的移动方式,是采用行动点。 而行动点的来源则是由卡牌提供,并非固定值。 每个地型所需要耗用的行动点数不同,至少是2。 这样的方式比起 Runebound 的行动骰来说,反而更容易理解,也更快思考完毕。 新手剧本的主要目的,就是开地图。 当地图最後三片被翻出来,游戏就进行最後一轮,然後进行结算。 而这个剧本的特殊奖励,就是每翻一片地图 (探索),经验值就可以立刻加一。 我用移动力,移到地图边界,再用剩余的两点,探索新地图。 (出现了城堡耶!) 因为加了一点经验值,我就升级了。 这一次的升级奖励,是可以拿一张进阶手牌。 以及一个技能板块。 我选了 Pure Magic ,这张根据你加的法力,会有不同的效果。 相当有弹性。 (这也说明了在游戏中储存法力的重要 XD) 专属技能板块,一次会抽两个。然後选一个,另外一个放到场中。 下一位升级的玩家,如果放弃了自己的两个技能,也可以选择场中其他玩家的板块。 这是很有趣的一点! 也就是玩家可能因为组合了其他人的技能,超越自己角色的能力范畴! 我选了左边的技能,每回合可以发动一次。Ice Attack +2。 对我这种近战型而言,算是最实用的吧? 而土豆,探索到了法师塔! 并与法师塔中的强敌交战。攻防皆为5,而且还有让人中毒的技能。 顺利打下後,土豆就占领了法师塔。(放了自己的标记) 这样带来的好处是,可以雇用法师塔的佣兵,也可以学习法术! 我也准备进攻城堡,占下来後我也才能雇用城堡的佣兵。不然都被别人抢光了 orz 不过没有远程攻击的优势,就吃了两点伤害... 加个红色法力,Attack 就加了 4,顺利 KO 守城怪物。 就这样,我占领了城堡。 我也立刻再接着打出手牌,用6点影响力取得这名佣兵。 佣兵和其他的卡牌不同,并不会进牌库,而是在场上替玩家进行攻防。 这张同样也有上下两种用法。可以Attack/Block 加3,或是直接冲到6,但就进入受伤状 态 (要帮它heal才能再用)。 然後,因为土豆打下法师塔,进阶技能卡,也可以放到这边来拿取了 (只有法师塔可以拿 到) (啧,打下法师塔的好处也太多了吧) (Fire bolt 耶! 远程火攻加3) 小晔,则找到了暗藏神器的修道院。 但守护修道院的是一个召唤师。 召唤师在攻击时,会再抽出一个怪物,攻击力就是该怪物的攻击力来算。 结果小晔抽到了梅社莎,除了高达6的攻击力外,还能石化。 不过在小晔吃了伤害後,也顺利打下了修道院。 我则继续开地图,这次出现了兽穴。 此时,我的牌库已经用完 (因为顺位卡的效果让我抽很快),手牌也剩一张伤害卡。 就宣告本轮结束。其他人就"被迫"只能再进行最後一回合~~ 所有的玩家进入下一轮! 此时,由原本的白天,变为了黑夜。 游戏就是在白天与黑夜间交替~~~ 黑夜时,骰子的太阳标志就没用,而夜晚标志,则是法术卡专用的能源。 这一次,我选了最後的顺位。 效果时每回合开始我可以选择把牌库顶牌,盖放在这张卡的下面。 等到某回合开始,我觉得时机成熟,再一口气拿回手上。 升到第三级,奖励是可以把八角型的板块翻下来。 这边的设计我觉得也很棒~~ 八角型版块记录的是玩家的防御力,以及手牌上限。 翻下来就会出现下一块更强的板块。 而翻到下面的板块,就表示玩家可以雇用的佣兵数量。 此时,我可以再雇用一名罗! 使用卡片的组合来增加影响力,再雇用一名~~ 其他三人都挤在那个区域。 此时小晔做出了另一件大事,就是 烧了修道院 !!! 烧修道院有什麽好处? 就是为了拿神器呀~~~ 当然没那麽简单,又会再跑出一只守护怪来扁你。 不过,这次在远程攻击就被小晔 K 掉了 XD 烧了後,恶名昭彰的小晔,名声也急急滑落。 (名声若降到谷底,村庄等地方就没人鸟你了 XD) 神器一拿到,是放入小晔的牌库顶牌 (游戏中拿到物品,或是技能,都是如此做)。 为了拍照还是拿出来看一下 XD (不过还没机会用到就是) 此时,我已快没有时间了,还要去载小铁回家。 时间逼得我只好进攻了兽穴! 出现了攻防为 7/5 的强敌! 有两名佣兵的我,实力当然不可同日而语。 他们两个人的 Block 值就直接挡下来了(不用受伤),而且右边那名还可以抵消掉怪物的 速度技能! 因为新的一轮,牌库也重洗了。 这次我又抽到了自己的绝招。 配上了 +2 的技能,ice attack 4,也就代表了实际是8点的攻击力! 顺利 KO 後,5点的经验值,让我又升级了。 由於体认到远程攻击的重要,这次我拿了 ice bolt。 (强力技入手) 此时只剩2个板块,在大家的同意下,就决定提前结束计分。 以让我得以和小铁团聚... 计分程序还蛮多的,而且每个剧本还有自己的特殊计分。 以每个人的经验值为基础,开始一条条结算。 (所以升级真的很重要) 计分方式让我想到 千塔之岛 Asara,每个项目计分後,还会找出该项目最高者,再追加 计分。 比较让我意外的是最後一条,牌库有伤害卡,就扣分。 没想到全场居然只剩我有伤害,大家都治疗光了 XD 所以我还因为是唯一有伤害的,又被追加扣分 orz 最後只以三分之差,领先群雄获胜。 心得 本次试跑,加上教学,共花了2小时。 如果熟了的话,就会快很多。(因为教学时间还蛮久的) 这个游戏初玩之後,我只有一个感想: 这就是我想要的传统 RPG 啊 !!! 在此之前,符合我想法的只有 Runebound 。但是它的缺点让我後来不得不放弃它... 而 Mage Knight 就像是美化过,也强化过的 Runebound 一样。 加上了卡牌驱动与 Deck Building 两大机制,让整个游戏玩起来很有感觉。 主要它的 Deck Building 又不像其他的游戏有频繁的洗牌,因为它的构筑频率不高。 你必须升级,或是拿到神器,才有机会将其他卡加入你的牌库。 牌库在基本上就有一定的牌数,然後一旦抽完,你的那一大轮也宣告结束了。 这样的设计,让人几乎感觉不出是一个 deck building XD 再加上卡牌驱动的方式,让玩家不会一瞬间要处理太多的资讯。 这点在玩了大部分的 rpg 後,让我感受很深刻。 大部分游戏会有大量的 token,大量的附加卡牌、装备、结界。 每次要处理战斗或是事件,都要再那边算来算去,深怕有漏掉。 而 Mage Knight 并没有这个问题,它没有过多的项目要你计算。 因为你的能力就是由你当回合的手牌组合(当然有滤牌的机会),再配上少量的技能 token 来决定。 升级的技能板块,前面也提过,是一个很有趣的设计。 一方面游戏让四名角色都有差异化的技能,但又提供这个方式让玩家有机会去学到其他角 色的技能,加以组合搭配。弄出一个超出原本想像的角色出来! 而战斗系统相当简洁,怪物也没有复杂的能力或动作,顶多是一个特殊技能。 但这样又不会让人感觉无聊。就如 Thunderstone 一样,光是想要怎麽把数字加到冲爆对 手就很有趣了 XD 移动机制在前面也提过,比起复杂的移动骰,我还是会比较喜欢这里的行动点系统。 除了具备 RPG 打怪、练功、升级、任务等要素,还可以当坏人这个就更令人赞赏了 XD 当然代价就是你的名声会下降,但这不就是角色扮演吗? 每个人有每个人自己的前进道路啊~~ Mage Knight 的缺点,看国外的讨论似乎是 downtime 时间较长。 因为玩家的动作次数是没有限制的,可以把所有的手牌和资源都用完再结束回合。 不过大概是我们只是初玩,还没有觉得很明显。 但看规则书後面有提到,游戏中有许多互动性质高的卡牌,我想应该还是有很高的互动性 ,可以减少这个等待的感觉吧? 可惜因为时间和剧本的关系,我们没有 PVP。 照小晔所说,PVP的话可以抢走对手的神器卡,这还蛮...不错的 ^+++^ 以上就是初玩的感想,下一次要体验不同的剧本,以及PVP才行 ^^ P.S. Mage Knight 在国外好像已经售完罗,游乐园这批卖完可能要等重印才有了。 -------------------------------------------------------------------- Mage Knight Board Game / 魔法骑士 (主题游戏第 12 位,策略游戏第 82 位,全桌游第 216 位) BoardGameGeek 连结。 游戏设计:Vlaada Chvátil 发行厂商:WizKids 发行年份:2011 适合年龄:14 岁以上 游戏人数:1-4人 (2,3 人最佳) 游戏时间:约 150 分。 游戏类别:策略游戏。主题游戏。冒险、奇幻、微缩模型。 游戏机制:区域移动,卡牌驱动系统,牌组构筑,组合式图板,个别角色能力。 语言需求:有。所有卡牌均有文字。 -- ------------------------- 大铁的游戏 http://0rz.tw/NhprO 大铁与小铁的炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/ --



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