作者tablelee (桌子小李)
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标题[规则] 哥吉拉大战 Godzilla: Kaiju World Wars
时间Wed Jan 4 23:46:42 2012
网站图文版:
http://www.tablegames.tw/games/detail/359
儿时怀旧的哥吉拉怪兽在BG上复活啦!!!
介绍:
X星人又再次入侵,这次它们侵蚀着世界各地中最强大的怪兽们并使
牠们进行一场世界级大战!究竟是哪一只怪兽会在这怪兽世界大战中成为胜利的一方呢?
回合流程:
1.确认这轮由谁先起始
2.回复你的怪兽能量值到10点(除特殊剧本)
3.配置你的能量值可用来移动,攻击,回复
4.所有玩家都结束动作後确认事件卡
游戏设置:
首先,请选择本书後方其中一个剧本。依照剧本所描述设置地图。
接着,每位玩家自行挑选想要使用的怪兽,
并拿走该怪兽的角色卡、怪兽模型、行动卡、破坏指示物及状态指示物。
如果游玩进阶规则,你们也会拿取该怪兽的战斗卡。
除非所选择的剧本有另外说明,否则你应该:
‧决定是否使用一般战斗或进阶战斗。如果游玩一般战斗规则,则从事件卡移出力量增强卡,另外,我们将不会用到战斗卡。接着,请将怪兽角色卡翻面至一般角色版面。
‧如果游玩进阶战斗规则,则从怪兽行动卡中移除一般战斗卡。并将怪兽角色卡翻面至进阶角色版面。
‧请将事件卡充分洗匀後以面朝下的方式放置在图板上对应位置。接着翻开六张事件卡并以面朝上的方式放置在六格事件列上,如此一来,只有这六张事件卡是会被看见的。
‧将怪兽们的破坏指示物放置在游戏图板边缘的破坏计分列上。
‧将红色的生命指示物放置在怪兽角色卡中的生命表最高数字的地方。
现在你已经准备好开始游戏了!
开始游戏:
哥吉拉:怪兽世界大战需游玩数轮,所有人都玩过一回合称之为一轮。
在回合中,玩家可以使用一定数量的行动,每张行动卡上都会清楚说明所需消费的能量。
在每一轮结束後,事件将会被触发并影响游戏的情况。
游戏将会一直重复进行直到有玩家达成剧本所说明之胜利条件。
回合流程-回合顺序
每一轮将会重新决定回合顺序。由破坏计分列上的分数来决定,
得到最多分的怪兽为起始玩家。若分数相同请以掷骰决定。
最具破坏力的玩家拿取数字为”1”的回合顺序指示物,
第二位破坏力最高的玩家拿取数字为”2”的回合顺序指示物,
以此类推。第一轮的回合顺序会根据剧本的说明来决定。
回合流程-玩家的回合
在每一位玩家的回合开始时,现行玩家会获得他自己的能量点数。
一般来说,就是将角色卡上的能量指示物放置在能量数字为”10”的地方。
如果该怪兽被激怒,那麽将指示物改为放置在”11”的地方。
若怪兽的破坏分数高於所有对手怪兽至少十分时,该怪兽则被激怒。
请注意,在某些剧本下,若复数怪兽视为同一队,夥伴不用视为对手来检查。
例:王者基多拉VS盖刚。王者基多拉的破坏计分为”21”,
盖刚的破坏计分为”10”。则王者基多拉被激怒,
因为基多拉的破坏分数至少高过盖刚十分。
接下来,当前玩家可以随意使用任意数量的行动,
在做每一次行动时,请支付足够的能量费用。
使用一个行动时,请将行动卡以面朝上的方式放置在自己前面,
支付能量费用,接着依照卡片文字叙述执行。
网站图文版:
http://www.tablegames.tw/games/detail/359
行动包括:
‧移动-再图板上移动你的怪兽。
一般移动一格将会消耗一点能量,但有些格子会需要你支付更多能量来走上去。
像是使用移动来穿越并破坏建筑物、花园、坦克及运兵车-这将会让你获得破坏分数。
怪兽可以穿越所有地形及军事单位,但不能穿越其他怪兽。
军事单位可以在怪兽移动後移动像对应的步数(详见军事单位)。
若想观看移动的详细说明,请参阅移动细节。
‧飞行-移动你的怪兽跨越数格。
请注意每张飞行卡一场游戏只能被使用一次,飞行卡不被视为移动。
‧恢复-治疗你的怪兽。依照卡片的指示执行,你的怪兽可以恢复至多六点生命。
恢复一般只能被使用一次,且在你的怪兽受到一定的伤害量才能使用。
‧战斗/攻击-试图对其他怪兽、建筑物或军事单位。
当使用一般战斗时每只怪兽都只有两张战斗卡,
在进阶战斗里每只怪兽的战斗卡张数约在5, 6之间。
另外,如果可购买的卡片在事件列上出现,当前玩家可以花费能量点数购买它,
并放置在手上待会使用,抽取一张新的事件卡来放置在该位置上。
这些卡都被标记惊叹号的图案(详见右方)。
当玩家游玩一般规则时,有些这类卡片会在先前设置时被移出。
记得先支付能量费用在执行动作!
当前玩家会一直持续行动直到他想结束或者没有能量可以继续为止。
没花完的能量点数可以在其他玩家的回合花在防御上(详见进阶战斗游戏),
没用完的能量点数不会累积到下次你的回合开始(能量点数将会被重置)。
移动细节:
无论怪兽的实体大小,每只怪兽都只会占据一格位置,
即使怪兽看起来像是占据其他格子。为了避免误会,
请在游戏一开始先说明该怪兽是以头、身体或是脚来占据格子。
关於移动消费进入任何地方基本都是一点。
如果该格上面还有及其他单位或者游戏物件,将会有额外消耗:
‧建筑物会根据有几层楼来额外消耗能量,每一层楼就额外加一点能量。
‧坦克会额外消耗两点能量。
‧公园、花园、瓦砾堆及运兵车会额外消耗一点能量。
‧火焰会额外消耗一点能量以及附带一点伤害给进入此区域的怪兽。
请注意不能穿越敌方怪兽,虽然同队的可以(有些剧本拥有队友)。
回合结束时怪兽不能跟其他怪兽站在同一格上。
战斗:
共同战斗规则
在一般战斗跟进阶战斗中,攻击分远程或近战。
近战攻击只能攻击邻近格子的怪兽(对角线不算)。
远距离攻击可攻击到数格外的怪兽(对角线可计算)。
远距离攻击是有范围限制的。
每张远距离攻击都有范围数值:如果两个怪兽之间的距离大於这个数字,
则此攻击不能使用。
另外,远距离攻击拥有视线问题。
视线的检视是以怪兽的头部中央拉一条线到目标怪兽头部中央。
如果视线被阻挡,则不能攻击。视线会被其他怪兽及三、四层楼高的大楼阻挡。
所以战斗伤害将会标记在怪兽角色卡的生命表上。
每只怪兽都有生命指示物显示现在还有多少生命,当受到伤害时会移动生命指示物。
一般战斗游戏
使用一般战斗,每个攻击只有简单分为远程或近战攻击。
如果你的怪兽在邻近格子接触到其他怪兽(对角线不算),
你就可以使用你的近战攻击来攻击牠。一个近战攻击将会使你投掷数颗骰子,
每颗骰子都有可能造成一点伤害。
如果你的怪兽没有在其他怪兽邻近格子上,你则只能使用远程攻击。
一个远距离攻击会需要你掷一颗骰子,那颗骰子的点数即为伤害量。
进阶战斗游戏
使用进阶战斗,每只怪兽都拥有可作为攻击或防御的战斗卡。
攻击者选择一张战斗卡拿来攻击,防御者也选择一张战斗卡拿来防御。
双方将卡片以面朝下的方式放置在战斗格上,就位之後将两张牌翻开,
攻击者以红色那一边进行攻击,防御者则为蓝色,这两张牌会紧靠在一起。
在进阶战斗中,怪兽在一轮内不能使用相同的战斗卡,
无论是将卡片拿来作为攻击或者防御。
有些卡片可以让玩家在战斗中增加机会,其中之一为消费能量点数来获得,
另一个就是透过力量增强卡来使用。所有战斗加值必须先进行结算後才能开始战斗掷骰。
攻击者先决定是否使用战斗加值,接着换防御者决定。
战斗加值结算完之後,攻击者掷骰。
骰数从卡片下方数上去,格子中图案即为此次攻击的结果,反之亦然。
战斗结果为:
‧(晕眩)-若怪兽已成为晕眩状态,该怪兽每有一张晕眩卡在角色上则受到一点伤害。
除此之外,放置一张晕眩卡在该怪兽角色卡上。
晕眩的怪兽不能使用[较劲]或[跃空猛击]攻击。
如果晕眩的怪兽攻击对手,对手可以将骰数修正为一。
晕眩的怪兽必须额外花费一点才能进行攻击。
若晕眩的怪兽有两张或更多的晕眩卡,则必须额外花费两点才能进行攻击。
战斗结算後移除一张晕眩卡。
‧(劈砍)-掷一颗骰子。受到攻击的怪兽受到骰数一半的伤害,小数点进位。
‧(击倒)-放置一张击倒卡在该怪兽角色卡上。如果受影响的怪兽处於攻击中,
则回合立即结束。若为防御中,则受到一点伤害。
如果受影响怪兽已成晕眩状态,玩家可以选择将被击倒的怪兽丢进建筑物里,
使被击倒的怪兽再受到一点伤害。
被击倒的怪兽可以在自己的回合花费一点站起来(并移出击倒卡)。
被击倒的怪兽不能使用战斗加值 (战斗骰数修正的能力)。
‧(搏斗)-攻击者和防御者双方都受到一点伤害。
若本回合其中一方被消灭可以进入对方的格子。
‧(组合技及弱点)-有些卡片的战斗图案还搭配的白色星星,这些图案称之为组合技。
当组合技对上对方的弱点图案时,就可以执行组合技所对应的效果。
若组合技没有成功发动,则执行图案的效果。
以此例来说:拉顿的弱点对上哥吉拉的组合技[晕眩]图案,这个意思是组合技效果发动。
(在这个例子中,因为图案是三颗白星,所以使用[搏斗]效果)
‧(撤退)-除非怪兽处於搏斗中,否则防御者可以直线方向後退一格。
‧(空格)-数字所显示的空白处即为没有任何动作,但双方还是会结算这一格结果。
如果双方都是空格,则双方战斗都失误,没有战斗结果被执行。
当一只怪兽失去所有生命点数时,则会因太虚弱而无法继续战斗,必须回到怪兽岛。
将该怪兽移除游戏,怪兽之操控者在这场游戏中被淘汰。
摧毁建筑物及军事单位
不管是否使用一般或者进阶规则来战斗,
玩家不需要掷骰来决定建筑物跟军事单位的伤害-支付能量费用来攻击,
将建筑物或军事单位移除图板,并获得相对应的破坏分数。
当破坏一栋建筑物,移除其他楼层,并将其中一层建筑物翻面至另一面,
接着放回原建筑物位置。
任何三或四层的建筑物被远距离攻击摧毁时,将会放置火焰指示物在格子上面,
而非放置瓦砾堆。
另外,建筑物跟军事单位只要踩过去就可以简单的被摧毁。如果你这麽做,
你必须花费额外的能量点数来进入格子中。
请注意军事单位会因为被怪兽踩过去时攻击你(详见军事单位)。
摧毁任何建筑物或军事单位将会计分在破坏计分列上。
‧建筑物价值2、4、6或10分,分数取决於楼层高度(分数分别对应1、2、3或4层楼)。
‧让建筑物着火价值5或8分,分数取决於楼层高度(分数分别对应3或4层楼)。
‧运兵车价值1分。
‧坦克价值2分。
特别的是,场上也会出现不同的建筑物,餐厅建筑物会在一些剧本中出现。
这种建筑物视为1层建筑物,另外还可以治疗至多三点生命,当怪兽进入该格时,
一样需多花费一点进入,进入之後,掷一颗骰子,
骰数减半(无条件舍去)的数值及为获得生命之点数,
每栋餐厅建筑物在一场游戏中只能使用一次。
怪兽必须进入餐厅建筑物才能使用餐厅建筑物的能力。
若攻击(近战或远程)该建筑物不会获得任何好处。
Z披萨店及东尼S的酒吧&餐厅提供美味又营养的食物给所有生物,食物是多麽丰富又渺小!
军事单位
坦克及武装运兵车是城市用来抵御外来攻击的城市守卫队。
这些单位拥有灵敏的机动性来阻挡并积极的伤害正在进行攻击的怪兽们。
在玩家的回合期间,所有玩家本身都有责任监督及移动军事单位。
当最具破坏力的怪兽在任何时候移动到军事单位看得见的地方时,
该军事单位将会往怪兽前进两格,建筑物及其他怪兽将会阻挡军事单位视线。
池塘、花园、火焰、瓦砾堆及其他军事单位不会阻挡视线。
如果怪兽离开军事单位的视线,军事单位则不会继续进行追击。
军事单位只会在最具破坏力的怪兽回合中移动(破坏计分列最高者)。
当有怪兽超过原本分数最高的怪兽时,
军事单位会立即将目标转移新的” 最具破坏力的” 怪兽。
所有军事单位都可以通过街道。坦克可以通过瓦砾堆,运兵车可以通过池塘及花园。
军事单位不能通过火焰、建筑物、其他军事单位及怪兽们。
如果军事单位对一只怪兽可以选择两个”前进”方向,
操控军事单位的玩家可以自行选择方向前进。
如果多数军事单位一起移动,则依照数字顺序移动(每个军事单位的角落都有数字显示)。
坦克拥有精准的射击能力,可以射击三格范围内的怪兽。
当一只怪兽进入射击范围,每当怪兽在坦克范围内走一步,坦克将会进行一次射击。
坦克攻击时会掷一颗骰,若骰数为六,则该怪兽受到一点伤害。
另外,如果坦克及运兵车被怪兽摧毁,则车辆里的士兵们会立即疏散并立即攻击回去。
这些单位都会掷一颗骰子,当数掷骰到六则会造成一点伤害。
重要事项:虽然军事单位会追击最具破坏力的怪兽,
但军事单位们还是有两种情况会攻击其他怪兽-
当怪兽进入军事单位的攻击范围以及当怪兽踩在军事单位格上。
一轮的结束-事件列
当所有人都进行一个回合之後,事件就会发生。掷一颗骰并触发相对应数字格中的事件。
执行卡片上面文字叙述。除非卡片有另外说明,
否则将执行过的事件卡弃掉并抽取新的事件卡放置在空格上。
如果一张力量增强卡或者其他可购买的卡片被骰子选择,
弃掉该卡且不执行该卡效果并将新的卡片放置在空格上。
如果事件牌库没有任何一张可以被抽取,则将弃牌堆重新洗匀成为新的事件牌库。
游戏的结束及胜利
每个剧本都有描述胜利的条件。
玩家会持续战斗直到有一位玩家达成剧本所描述的胜利条件。
有些剧本击败特定的怪兽就可以胜利,
或在场上成为最後一只怪兽(当所有其他怪兽回怪兽岛时),
但这并不是唯一解。每次游戏时请仔细阅读剧本的胜利条件。
网站图文版:
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游戏心得
在跨年夜里,我们开了这套游戏,并且试玩了两场
骰骰子决定选怪兽时,很悲剧的我骰了一个数字最小!!
我只能选他们不要的怪兽,就是那只鸟.........
不过没关系骰最高的人选走了神兽,哥吉拉!!!
不过他在第二回合马上就被三只怪兽围殴领便当了!!!
哈哈哈爽爆了,後来大家开始拆房子破坏东破坏西的
不过後来马上也让我领便当了!恨
这个游戏我个人非常喜欢!以前常常小时候常常重复看哥吉拉系列电影
我很喜欢哥吉拉跟摩斯拉,还有那只金色三头龙!
不过这套游戏只有哥吉拉和三头龙,还有另外两只不知道是什麽东西的
悲剧,或许以後扩充会出
总之这是一个怪兽大乱斗的游戏,如果被围殴也会很快领便当
如果用进阶的战斗方式会更刺激一点
拆房子也有分数,还可以使用怪兽的特殊攻击
整个超酷,如果你小时候也喜欢哥吉拉!这套真的很棒,美工也很不错!
重点是大乱斗啊!!!
心得 by TG小李
忘了说中文卡表也用好了~lol
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