作者oktryit (Dino)
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标题[心得] 7 Wonders - 终局手段
时间Tue Jan 3 23:02:01 2012
游戏接近了尾声,如果你的绿色科技组合的不错,请继续完成绿卡的建设。
第 3 时期时,会有一些紫色的卡出现,这些卡片有一些特点:
- 大都需要少量的灰色资源 G/L/P
- 大都依靠左右家的建设来计分
- 全部共 10 张,少人数游戏时,只用 5/6 张,特定牌估计出现率为 1/2
不止是紫色卡,第 3 时期的蓝色建筑卡或是其他的卡类,多多少少需要
一些灰色资源,如果你手上没有,通常要向左右国家买一些。里面大部分的
计分设定,都要视左右家的建设而定,特别是在你手上没办法得高分的手牌,
当你往下一家传时,你知道他会得高分,这时候又该怎麽做? 令人讨厌的事
还不止一点,你渴望着某一张牌的出现,却没出来时,你该怎麽确保胜利?
***
让我们把时间倒退 1~2 回合至第 2 时期的最後,通常我建议新手玩家
试试看这样做。
- 留下最後一个 7 分的奇观以备第 3 时期使用。
- 换 1 次 3 块钱,让手上的钱数在 4 块以上。
- 把某一个灰色资源弄残。
游戏之所以为游戏,在於过程中的思考乐趣,很多玩家认为这只是一个选牌
然後传牌的游戏,这类的游戏不少 (妖精奇谭/圣母院/富饶之城?!)。
可是这游戏做的流程设计很好,能让我们从 7 Wonders 的游戏中了解到
何谓时期的消长? 犹如历史中的各朝代兴衰一样。这是相当不简单的事,
於是乎,我们要特别留意,每个时期的交接点才对。
游戏共使用 18 张牌,弃掉 3 张。
1 1 1 1 1 1 1 1 1 □:兴盛期
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ■:衰弱期
□ □ □ □ ■ ■ | □ □ □ □ ■ ■ | □ □ □ □ ■ ■
第 Ⅰ 时 期 第 Ⅱ 时 期 第 Ⅲ 时 期
一个好的玩家会懂得未雨愁缪,同时,在第 11 次动作时,为了防止接下来
会出现一个窘况,那就是,拿了好卡可是不够钱支付所有的资源需求,被迫
将牌传出去,再回来时,已成了人家手中的牌或是被弃掉了。附带说明一点,
多人游戏时,牌是不会经手第 2 次的。
1、2 点就是针对诸如此类的情况作防治,我们需要一点钱,还有替最後一个
时期的第 5/6 个动作做准备,让每个行动都有其价值存在。
为什麽也建议把灰色资源弄残呢?
如果你是一个残暴的军事领先者,手上棕色资源也不是很多,而且你也可能没
很多钱,你知道你每一次都要花 2~4 块来买棕色/灰色资源来建卡。买个几次
下来,你的钱出去的比进入的还快时,容易让你的旁家获利比你大,剩下最後
2~3 张牌时,传来了一张灰色资源,这是大家都缺乏的瓶资源 (glass),可能
不要建设比较好。
抱着想要赚少量的 2 块钱时,也可能会被人建出 6/7/8 分的蓝建物或紫卡。
逆向思考的话,断了他的资源需求,自然就建不出某些卡片。再说军事力量强
的人在第 3 时期,会很自然进手约 12 分的换算分数,维持住就行了。
(注: 但第 2 时期的广场(Forum) 这张牌会让你很难抉择)
***
让我们回到第 3 时期,3 人时,只使用 5 张的紫色卡,每张紫色卡的得分
效益约在 6~9 分,每张有 1/2 的出现机率,假设我们针对某一张的资源去
作型,感觉是不合理的,应该是将资源平均建立後,再依据左右国家的建设
去决定手上某些紫色卡是不是要抢下来,较为正向。
往大方向去思考,第 3 时期的卡片,这时候,我们不再像第 1、2 时期,锁
定某一张卡片去扣或建立,老实说,也是因为没办法预测的关系,无论如何
我们在前 4 张的目标,就是赚到比 1 分的效益多的换算价值,如果没有,
宁愿选一张对手将会得高分的牌压掉或换 3 块。
往细处去啄磨的话,我们容许丢 4 块钱 (约 1.3 分),去买一些资源,换到
一张 5 分的花园或是 6 分的蓝建筑,折算下来的话像下图:
5 分
█
█
1.3 分 █
▅ █ 0 分
____█____█____▂____
玩家左 你 玩家右
|← 3.7 分
→|← 5 分
→|
单纯换 3 块的话,相当於赢左右的玩家 1 分,不如用点钱去换到一些差值
较大的卡片建筑;跳脱游戏层面来看世界,我们在国际/人际关系上,有时候
也存在类似
的关系链
和价值图。
将牌换成 3 块:
0 分 1 分 0 分
____▂____█____▂____
玩家左 你 玩家右
|← 1 分
→|← 1 分
→|
好,当前 4 张都处理的不错时,第 5、6 张就是要来比一下运气的时候了
有时候,还是会有一些好牌传回来,究竟是为什麽呢?
- 对手资源不合;
- 同时有 2 张以上的牌对你 (下一家) 有利;
- 你的得分不是最高,你的下下家才是。
综合上面的可能性,对手有可能被迫把 5~6 分的卡片放给你,如果没有的话
这时候留的第 3 个奇观位置,可以用来建第 5 张卡片 (行动),再看看第 6
张卡,会不会比 3 块的价值多,总之,最後的几张卡,应该都被限制了。
这就是为什麽我们要留第 3 个奇观的原因。同时,我们可以用来压掉一些绿
色科技。遇到可以掘坟的陵墓国,又加上没有奇观的位子了,光弃牌的动作,
他还是可以把牌挖出来建立,无形之中少了一些防护策略。
(注: 虽然我常常看到玩家在第 2 回合就全部建完,有点无奈)
***
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4F:推 RogerLo:一系列写得相当用心 01/05 00:35
5F:→ oktryit:用心的咧~ 我和你还有 12345 打了几场後,我就知道我的想 01/06 07:52
6F:→ oktryit:法,是对的 :) 01/06 07:52