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之前那一篇有很多错误....全部重翻比较快....= = 十六夜搜哩啦 由於时间紧迫,仅翻译规则部分。 关卡简报说明另外抽空补上。 历史背景部分嘛....相信十六夜应该不会错太多。最後再处理。 希望大家都能够用正确的规则进行游戏:) 如果有人发现我的规则与官方相比有错,前三位回应者可获得新台币五百元校稿酬谢金。 经验证确属错误後两周内发放。酬谢金可以面交或汇款转交,由回应者选定。 老样子,很薄弱的版权声明: 本内容目前仅供泰山桌子游戏、板桥桌游列国与其加盟、直营店之推广与一般玩家使用尚未同意其他桌游店、组织之任何方式运用。如有上述以外对象不当使用,敬烦拨冗回报 原作者Kampfer18E。 p.2 I.新地型 壕沟 ◆移动:步兵与装甲部队移入时必须停止,该回合无法再移动。炮兵无法进入壕沟。 ◆战斗:装甲部队在壕沟中无法战斗。当攻击位於壕沟中的单位时,步兵与装甲部队扣一 颗骰,炮兵不扣骰。在壕沟中的步兵单位可以忽略第一个旗号。 ◆视线:壕沟本身不阻挡视线。 城镇废墟 在预设状况下,城镇废墟视同城镇。另外,在城镇废墟中的部队可以忽略一个撤退。只有 步兵单位可以进入城镇废墟。 ◆移动:单位进入时必须停住并且这一回合不可再移动。 ◆攻击:单位不能在进入的该回合攻击。 ◆当攻击在城镇废墟内的单位时,步兵扣一颗骰,装甲部队扣两颗骰,炮兵不扣骰。 ◆视线:会阻挡视线。 苏联村庄 苏联村庄与城镇具有相同效果。 ◆移动:单位进入城镇时必须停住并且这一回合不可再移动。 ◆攻击:单位不能在进入城镇的该回合攻击。 ◆当攻击在城镇内的单位时,步兵扣一颗骰,装甲部队扣两颗骰,炮兵不扣骰。在城镇内 的装甲部队攻击时先扣两颗骰。 ◆视线:城镇会阻挡视线。 冬季森林 冬季森林与一般森林具有相同效果,这只是在使用上能有更好的视觉效果。 ◆移动:单位进入森林时必须停住并且这一回合不可再移动。 ◆攻击:单位不能在进入森林的该回合攻击。 ◆当攻击在森林内的单位时,步兵扣一颗骰,装甲部队扣两颗骰,炮兵不扣骰。 ◆视线:森林会阻挡视线。 p.3 溪谷(冰蚀槽) ◆移动:装甲部队与炮兵无法通行。队步兵单位没有移动限制。 ◆攻击:没有战斗限制。在冰蚀槽内的步兵单位可以忽略第一个旗号。 ◆视线:冰蚀槽本身不阻挡视线。 湿地(沼泽) ◆移动:步兵与装甲部队移入时必须停止,该回合无法再移动。离开沼泽的部队必须停在 该沼泽的邻近格。炮兵无法进入沼泽。 ◆攻击:步兵在沼泽中没有战斗限制。装甲部队不能在他移入、移出沼泽的那一回合攻击 。当成功对沼泽内的部队进行接近战後,装甲部队可以实行占领要地,但不能实行装甲突 击攻击。 ◆视线:沼泽本身不阻挡视线。 注意:虽然这些沼泽上有积雪,但它们的规则与地形扩充中的沼泽一样。 丘陵上的森林,丘陵上的城镇 这些地型只是用於视觉上的效果。丘陵上的森林规则视同森林,而丘陵上的城镇视同城镇 结冰的河 结冰的河可以穿越。但某些部份的冰层并不是厚到能保证安全。当部队移动或撤退到结冰 的河上时,掷两颗战斗骰。每个掷出星号的结果,将使该部队损失一个棋子。除此之外没 有其他移动或攻击限制。 工厂 请从特定的剧本里参考工厂格的特定规则。在预设状况下,工厂格的效果视同一般城镇。 II.新规则 政战官 (背景跳过) 苏联政委规则 根据每一关的简报说明发给双方玩家指定张数的指挥卡。苏联玩家必须从手牌选择一张卡 压在政委筹码下。这张指挥卡将会在下回合被该玩家使用。当每次轮到苏联玩家时,他必 须从手牌选择一张卡压在政委筹码下,并拿取之前压在筹码下的指挥卡做为他这回合要打 出的卡。回合结束时,苏联玩家如一般状况从牌堆抽一张新的指挥卡。 p.4 在苏联玩家的回合,他可以选择从他的手牌中使用"侦查(Recon 1)"或"反击 (Counter-Attack)"指挥卡替代压在政委筹码底下的卡在该回合打出。政委筹码底下压着 的指挥卡便留到下回合使用。苏联玩家也可以依照一般规则从手牌中打出伏击(Ambush)。 闪击战规则 通常某些二战早期的关卡都会使用闪击战规则。 ◆轴心国玩家可以用侦查(Recon 1)作为针对该区域的空袭(Air Power)卡使用。指定最多 四个相邻的部队(至少必须有一个目标位於该区域),对每个部队掷一颗骰。 ◆装甲部队的移动将修改如下:轴心国装甲部队可以移动最多三格後攻击,同盟国装甲部 队可以移动最多两格後攻击。 III.新徽章 苏维埃英雄徽章 (主要是背景,跳过) 雷区 在剧本的简报说明中会注明哪一方布下雷区。 雷区会在设置地形时摆放到地图上。在设置雷区前,将所有的地雷取出,图案面朝上。洗 匀後随机挑选放置到地图上标示有雷区符号的格子里(数字是隐藏的)。将剩余没有用到的 雷区放回收纳盒,这些雷区的数字必须保持为隐藏资讯。 当进入雷区时,部队必须停止,该回合无法再移动。 如果是敌军单位进入雷区,将雷区标志翻面以显现它的强度。如果该雷区只是诱饵(强度 为0),则从地图上移除。其他状况,则掷与雷区强度相同颗树的战斗骰。每掷出一个榴弹 或符合的部队符号便视为命中。忽略帮括旗号在内的其他符号。在爆炸後,雷区依然有效 ,它的强度将会保持在可见状况。 如果是友军单位进入雷区,该部队也必须停止,但会忽略雷区的效果,不必翻面,也不必 掷骰。 注意:根据撤退的基本规则,雷区在撤退时是没有效果的。因此,撤退中的部队可以移过 雷区,不必停下来。撤退中的部队如果停在雷区上也不需要掷骰。 p.5 战斗星号指示物 伪装 当剧情标明时,战斗星号指示物可以用来标记伪装中的部队。 你只能在接近战中攻击伪装的部队。 当伪装部队移动或攻击时将移除战斗星号,因为它们失去了伪装能力。 IV,新的人造建物与指示物 冬季野战碉堡 与碉堡拥有相同效果。 除此之外,双方都能从它获得保护效果。 龙牙桩 ◆移动:只有步兵单位能够进入有龙牙桩的格子。进入龙牙桩的步兵单位必须停止,该回 合无法再移动。 ◆攻击:没有战斗限制 ◆视线:龙牙桩本身不阻挡视线。 V.新徽章 狙击手 放置一个步兵棋子与狙击手徽章在剧本标示的格子里。 狙击手视同步兵单位。 被指挥的狙击手可以: ◆像特殊步兵一样移动,最多两格并攻击。 ◆能在进入有攻击限制的地形(如森林、城镇等)的当回合攻击。当遇到会限制移动的地型 时,他依然必须停止,该回合内也无法再移动。 ◆撤退时,每个旗号能让狙击手撤退最多三格,而不是一般的一格。 被指挥的狙击手可以攻击在五格内的步兵或炮兵单位。他与目标之间必须要有视线。狙击 手的攻击骰不会受地形效果减少。狙击手在战斗中都掷一颗骰,在掷出榴弹、星号或符合 单位符号时视同命中。掷出旗号依然会使目标撤退。狙击手不能攻击装甲部队。 狙击手可以被攻击,而只有在掷出榴弹时才算命中。狙击手被命中後就会被移除,但不计 分。 注意:如果狙击手与敌军部队相邻,那他就必须攻击相邻部队。如果相邻的部队是装甲部 队,那狙击手必须在攻击前先移开。 p.6 战斗工兵 战斗工兵在移动与攻击时视同一般步兵,但: ◆在接近战中,战斗工兵忽略对方地形格的扣骰。敌人将不再受到地形保护。 ◆战斗工兵移入铁丝网时,可以扣一骰进行战斗并同时拆除铁丝网。 ◆如果移入雷区的战斗工兵可以攻击的话,他必须选择放弃战斗并移除雷区。如果不能攻 击,那雷区一样会引爆。 骑兵 配有骑兵徽章的步兵为骑兵单位。 将四个步兵棋子与骑兵徽章放置在剧本中有标示骑兵单位的格子里。 骑兵单位视为步兵单位。 被指挥的骑兵可以: ◆移动最多三格然後战斗 ◆与两格内的敌军战斗。在接近战中掷两颗骰,对距离两格的目标只掷一颗骰。 ◆在成功的接近战後,可以占领要地并再攻击一次,如同装甲突击攻击。 苏联菁英部队 芬兰滑雪部队 芬兰的特殊部队是滑雪部队。放置芬兰滑雪部队徽章以与其他部队做区别。这些部队只有 三只棋子。被指挥的滑雪部队可以: ◆移动最多三格并战斗。在接近战中掷三颗骰,对距离两格的目标掷两颗骰。 ◆能在进入有攻击限制的地形(如森林、城镇等)的当回合攻击。当遇到会限制移动的地型 时,他依然必须停止,该回合内也无法再移动。 ◆撤退时,每个旗号能让滑雪部队撤退最多三格,而不是一般的一格。 -- 沾满血腥的白色双翼,是否就失去了守护天使的权利         ▁ 血染的巨爪,难道再也抓不住尖锐刺人的嘲讽与责备? ◢█▉▋ 小恶魔总是在我的身旁周旋,用尖叉戏弄着我怀中的白色羽翼◢██▉▊█ 刺鞭般的长尾狂扫後更惹来一堆虚伪英雄麻烦的敌意 ◥█\▏ 我不求,我只要我自己能面对这一切,排除阻碍在我眼前的卑微者! λλ▉▇◤ by Kampfer18E Y█◣___ --



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6F:→ Ayanesoul:纠错字算吗~XD 冰蚀槽的 "队"步兵单位 应更正为"对" 12/30 22:14
7F:推 tablelee:回报!宪兵下士小李报告小奥将军!我方目前被打得稀巴烂 12/31 01:31
8F:→ Kampfer18E:新注音需要督促 请中肯的六楼给我帐号 五百汇给你:D 01/01 22:57
9F:→ Kampfer18E:跨年回来了,大家新年快乐XDD 01/01 22:58
※ 编辑: Kampfer18E 来自: 114.42.126.37 (01/01 23:16)







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