作者defiled (晨曦)
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标题[心得] 第51州(51st State)介绍
时间Fri Dec 30 12:14:41 2011
这是一款2010年艾森展上的游戏,背景设定在核战过後30年的美国
。旧有的50州现在只不过是老地图上的符号,如今硕果仅存的人类即将
在这片荒芜的大地上建立他们的新国度-也就是"第51州"。
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73369/51st-state
参与这场新"美国梦"角逐的共分为四大势力:试图重返领导地位的
纽约客、握有石油贸易枢纽的商人联盟、占据矿脉而得以建立工业的阿
帕拉契联邦、以及核爆後的新物种-崇尚暴力与侵略的变种人。玩家们
将随机扮演其中的一个势力,藉由各种方式取得稀有的资源、建立自己
的城市,最後声望(分数)最高者即获得胜利。
卡牌图:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic887747_md.jpg (BGG)
这款游戏最精华(也最恼人)的特色就是卡牌设计。每张卡牌所代
表的大多是一栋栋废弃建物 (少数是走私商等地方势力),而你有四种
方法利用这个建物。以上图的(废弃)枪械商店而言,玩家可以:
1) 将它
掠夺一空,如此一来将能获得三把枪与一分(卡牌红色部分)
2) 建立一条
贸易路线,每回合将能带来稳定的一把枪(卡牌蓝色部分)
3) 玩家也可以选择将这栋建物
修复,或将旧有建物
改建为这栋建物,
无论是哪种方法,从此以後玩家就能够使用这栋建物的特殊能力。
(以本卡片而言,可以让你用两把枪换两分)
更精采的,如同圣胡安的Builder、银河路跑的Develop/Settle,玩家
须打出对应的「指令卡」才能执行掠夺、贸易、修复或改建。而每个种
族都有独特的指令卡,这也造就了四族迥异的优势与特色。如变种人擅
於掠夺、商人联盟擅於贸易、纽约客擅於修复、而阿帕拉契联邦则擅於
重建。下面两张图分别为变种人与商人公会特有的指令卡:
变种人:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic887719_lg.jpg (BGG)
商人公会:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic887717_lg.jpg (BGG)
除此之外,使用指令打出建物(卡牌)尚需符合两个条件。首先,每种
指令均需要对应的资源,如枪用来掠夺、石油用来贸易等。而由於每个
势力皆有独特的天然资源(变种人产枪、商人公会产油等等),这也进
一步强化了种族优势。
此外,每栋建物另有各自的「距离」系数,例如下图的博物馆距离为2
(图片右下方黑色箭头中的数字)故玩家必须打出射程足够的指令卡才
能使用这栋建物。以变种人而言(请参考上图)他们的侵略射程为3、
修复射程为2而贸易射程为1,因此变种人阵营玩家只能使用侵略或修复
、而无法对它使用贸易。同理,上面举例过的枪械商店距离为3,因此
在没有其他特殊能力配合之下,变种人阵营想利用它就只能掠夺了。
博物馆:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic750648_md.jpg (BGG)
看到这里,是不是觉得很像银河路跑?一卡多用、使用不同指令打
出不同卡牌等等,的确都是路跑开启的先河。但是,这款游戏实际玩起
来却完全不是那麽一回事,根本完.全.是不一样的游戏。
首先,这款游戏获取卡牌的方式是采用轮抽的机制。玩家没有起始
手牌,每回合开始翻出五张,由起始玩家先选。每人各选两张後,弃掉
最後一张,接着每人再各抽一张。所以别再抱怨你的牌运不佳了,因为
你抽不到好牌时、对方应该也抽不太到好牌;让对方得到他想要的牌,
对不起,通常你必须负上一半责任。
总是会有让对方不小心抽到好牌的时候吧,那不是很衰?无所谓,
这游戏没有任何一张单卡称得上「强」,一定必须有2至3张的combo才
能凸显出卡牌的强度。因此卡牌早打出来,别人会妨碍你完成你的combo
;要囤积手牌嘛,你每回合能够使用的指令又有限。比起路跑,个人认
为它的运气成分降低非常多。当然我无意将这两款游戏放在一起进行血
腥的比较,因为..前面说过了,他们根.本.是不一样的游戏。
游戏一景:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1067701_md.jpg (BGG)
介绍到这边,您是否已经被这款游戏设计与机制上的灵活与复杂性
给吸引(ㄒㄧㄚˋㄕㄚˇ)了呢?嘿,我还没介绍英雄跟工人指示物呢
。这麽复杂的游戏是不是很难教很难学?没错,简直难教到靠北。但至
少我女朋友很轻松的学会也玩得很愉快、而且我还玩不赢她。那一场是
不是要玩很久?不!!!!这款游戏最惊人的是游戏时间异常的短。盒上说
明写着40~90分钟,但玩熟以後一场两人游戏约只需要20~30分,非常
符合卡牌类游戏该有的游戏时间。而且由於随机种族以及轮抽机制,每
场游戏更需要临场判断与思考,个人认为它的耐玩性完全不下路... 说
好不比较... 改成完全不下任何一款经典的卡牌游戏好了。
游戏心得改天再写。如果有板友想玩请推文,搞不好改天可以开一
团(先玩完冷战热斗让核弹炸开再开这款更有FU喔)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.70.153
1F:→ defiled:其实cwl板友写过了 这个板允许重复的游戏介绍文吗? 12/30 12:15
2F:推 oktryit:每个人观点都不尽相同,所以 okay 的,别担心 12/30 12:16
3F:推 KidThief:现在是连重复介绍文都不行啊?不是已经一堆重复规则文? 12/30 12:25
4F:推 fr014371:没有人说不行啊? 12/30 12:29
5F:推 suckerj:push 12/30 12:34
6F:推 smoox:推!!作者说New Era是这游戏的完全进化体!!(该念规则了...XD) 12/30 12:49
7F:推 a75088285:我有点被烧到,但是挺老梗的= = 12/30 12:49
8F:推 whiteyes:好像不错 12/30 13:49