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进入第二时期後,会重新再派 7 张牌,大致上和第一时期的选牌法则一样 如果你是预备打绿色科技的人,进入第 2 时期时,你的选择将会很简单, 只要看到绿色的牌,就免费的建出来吧~ 还在考虑什麽呢? 可是,在这 21 张牌中,仍然有一些是相当重要的选择。以下是我的排序: 1) 广场/旅馆,可生产资源的黄卡 2) 马房/射箭场,攻击力 +2 的红卡 3) 神庙{3},相当不错的一张蓝卡 4) 生产 2 个资源的棕卡 5) 剩下的灰卡和绿卡 第二时期的牌,有一些有趣的设定,最一开始我想要从我觉得第 4 重要的 选项,开始进行说明。会让这游戏被视为策略类型,这些因素占据了绝对的 比例。当然,每个人对於上列的选择性可能一开始不是那麽的认同。 那就让我来一一地说服你。 *** [2 资源棕卡] 讲到了资源,不免要把焦点放在能够得分的卡片或是奇观上,第 3 时期是 没有棕色卡片的,这时候可能是你最後的机会建立生产资源点,而且相当 划算,一次就会给你 2 个资源,代价是 1 块钱,但真的是这样吗? 考虑到机会成本,原本你用随便的一张牌,就可以换成了 3 块钱,也就是 总共先损失了 1 + 3 = 4 块,换到了手中的这 2 个资源。对於第 1 时期的 二择一资源,也是一样的考量,在第 2 时期的这类型卡片(双资源),则是 在量上面给了不少的帮助。 我们将每个资源估计在 2 块钱的成本上,不管是被你或是左右国所使用, 在资源被使用到 3 个以上後 ,价值才会显现出来 (>4)。在你能改变贸易 规则下,有一个变通的可行方法,那就是当个聪明的商人,向左右的朋友 买点资源,就算没有贸易的便利性,在买 1 次的限度下,也不吃亏。所以, 这类的卡片,仍然被我排在第 4 顺位下去作选择,最後几张有机会再自行 建出来,倘若敌人建了,其实也没什麽差别。 (注: 被迫先建,好处在於第 2 时期的 4 5 6 张卡,可以立即使用此资源) SS/OO/CC/WW,又以 2 个石头的使用度最低,这个可能要参考往後要建立的 卡片才会清楚。(可参考 #1DSuqGP2 这篇) (Ⅱ) ○ SSS 渠道 (Aquaduct) ╳ SSS 城墙 (Walls) ○ SSL 图书馆 (Library) (Ⅲ) ╳ OOSS 工匠协会 (Craftsmen's guild) ╳ SSCCG 建筑协会 (Builders' guild) ╳ GOSS 市政府 (Town hall) ╳ OSS 竞技场 (Arena) ○ SSSG 学院 (Academy) 第 2 时期有 3 张卡需要较多的石头,第 3 时期有 5 张卡。 前面的圈叉指的是有前置建筑吗? 如果可以有免费建出的可能,是 ○。反之, 是 ╳。其中紫色卡在人数少时,有一定的机率不出现,多人时,过手之际 就要决定是否建立,我很少进行多人局,但类似等值的选择应该不少。例如, 建个 5/6/7/8 的蓝色建筑,或加 3 点武力,有类似加 6 分的效果,前提是 对手不进行反击的话。 既然还有免费建出的可能,当你决定投资这张卡,所获得 2 块收益,其实 远比另 3 种资源所回馈的要少。 当你是罗德斯岛(B) 或是金字塔时,状况又反过来了,奇观会消耗你大量的 石头,你的左右两国,很聪明的等你自己将石头备齐,至少,他们现在了解 到了,石头不太可能用到 4 个,而你一开始又会自备一颗石头 (金字塔), 他们只要从你身上买 1~2 个石头就足够了,每个环节都糟透了,对手从你的 需求中,了解你要做什麽。 他们更可能会使出致命的一招,将你所需要的双资源卡,往弃牌堆中送葬, 换 3 块钱,或是直接就往奇观下将牌盖掉了。 当你看到 OOOO/CCCC/SSSS 的奇观时,双资源棕色卡就隐藏着这样的杀招。 特别是当对手等着牌回归到手上时,才打算把牌建出来,却怎麽也等不到了, 殊不知已经被对手给扣压了。(很奇怪没有 WWWW 的奇观或卡) *** [马房/射箭场] 疑? 城墙呢? 请仔细看不同人数的武力牌张分配 (可参考 #1DSjPdQu)。 3 个人的话,每时期是 3 张武力卡,4 个人的话,每时期是 4 张武力卡。 n 个人的话,每时期是 n 张武力卡,现在我们从张数来看武力的问题, 有一个可能性,当每个人每个时期都建出 1 张该时期的武力卡时,全部的 系统会造成平手的局面,每个人没办法得正分,也不会有败战标记。 第 2 时期的城墙,需要大量的石头,如果不先建出带石石的双资源棕卡, 通常是建不出来「城墙」这张红色武力卡。 有一张武力卡不太好建立时,说明着系统不太可能平衡了,这时候先抢建 马房/射箭场的玩家,较容易取得约 4 分的估计分 (3 分加 1 分败战)。 让我们来加大这个偏差,比如说,我们先建了马房,然後再把射箭场给送 往奇观盖掉,合理地估计对手无法建出城墙。(一开始没钱,後来要建却没 对位,又或者不想要花 4 块钱买 2 颗石头来凑满 3 颗建城墙)。 左右 2 家被压住了,拥有马房的你,加了 6 分(3 + 3),左右 2 国至少 各得 1 个败战记号,花 2 个行动,会有相对 7 分的压制。 2、3 时期的武力配分变高,玩家更应该注重军备的投资。 *** [广场/旅馆,2 张可充当资源的黄卡] 玩任何游戏,都要设法找到游戏的缺口,第 2 时期的这 2 张黄卡 (贸易) 正是 7 Wonders 里的突破点,因为这 2 张卡片提供一些好处: - 4 选 1 基础资源,或 3 选 1 进阶资源 - 因为是贸易规则所生产,左右国无法购买 - 配合第 3 时期的黄色卡加分 - 对於需要 2 瓶水/2 张纸/2 匹布的奇观,能适时的提供需求。 在第一时期有特别选择改变贸易的黄卡时,或许能免费建立这 2 张卡的某 一张,就算不能免费延伸,我还是建议大家能花个 2 块,拥有这些卡片。 相对性可以阻止对手免费建出。 这 2 张卡,最强的地方除选择度很够外,对手还没办法从这 2 张牌买到 资源,所以资源会呈现独享的状态。 如果,我们以後期的牌来看 (例如: 宫殿),每个资源都恰好各需要一个, 其他的卡片,稍微仔细去看,也有类似的感觉,再来我们并没办法知道什麽 资源需要 2 个或 3 个,缺的部分不如用买的,7 个资源每个都有一个是个 不错的想法,有了这 2 张黄卡,很快速的又能对应刚从第 1 时期上来的各 种可能分配,游戏中,有这种百搭卡又能很便宜建出来,着实是值得留意的事。 强调一点,假设你没半张这种卡,不一定会输,只是不好赢而已。 无论对手建立什麽样的资源,4 择 1 资源或是 3 择 1 灰色资源,可以 当成某一种自己手上缺少的资源看待,正是这 2 张卡强的原因。 *** [神庙] - WCG 神庙 (Temple) {3} → CCOGPL 众神庙 (Pantheon) {7} - WOO 雕像 (Statue) {4} → TCC 花园 (Gardens) {5} 是否觉得要凑齐各式各样的资源很困扰,有时候又少个砖,有时候又缺一种 灰色资源,这时候停下来想想,依赖延伸建筑的帮忙,其实很划算。 蓝色有 2 组的得分价值很高的延伸组合,10 分或 9 分 建了第 2 时期的 3 分神庙,接下来的 7 分等於是手到擒来。 至於好处,就在於平均 1 张卡得 5 分。 *** [灰卡和绿卡] 3 张灰卡,根据起始国家的不同,或是第 1 时期就有人建了水瓶/纸/布, 我给的建议是把缺的补齐,通常你会想要这样做,都是剩下 2~3 张牌了, 选择性很差,可是为了第 3 回合,不可能预期的资源需求,仍然考虑把各种 资源补齐。 那麽,如果全场玩家都没有建某一个灰资源 (例如: 水瓶),进入第 3 时期 一定有一些牌是不能建立的。宙斯或是陵墓的国家就会产生一些有趣的策略 就是了,所以,在我看到左右家有人是这样的国家时,我会勉为其难的补齐 灰色资源 (相当於我被迫挤了)。 注: 虽然不排斥任何的手法,还是很建议玩家试试看不建会发生什麽状况。 第一时期建有绿色科技的人,第 2 时期有一些免费的延伸科技可以建立, 如果有这种选择存在时,可以顺带维持第 3 时期的一些红卡或绿卡的建立。 分数上来说,如果不建一堆绿科技,看不出来强度的存在。这时期的绿科技, 对不同的人来说,优先度的确会有先有後的差别。 第 2 时期仍然在储备实力,其中聪明的玩家利用军事上的胜利,开始拉大 分数差距,绿色科技的玩家则应该拥有 5~6 个绿色建筑了。 第 3 时期即将来临... 而我手上的资源却还没备齐... --- 奇观的部分,简介很少 将另立文章篇幅说明。 --



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※ 编辑: oktryit 来自: 1.168.1.6 (12/30 11:51)
1F:推 kelolo:赞!!! 12/30 11:54
2F:推 Zn1:什麽有趣的策略呀˙ 12/30 11:54
3F:→ oktryit:你是说 "宙斯"? 12/30 11:59
4F:→ oktryit:宙斯可以 "无视资源要求" 打出 8 分宫殿或是 7 分众神殿 12/30 12:04
5F:→ oktryit:陵墓的话,先将牌弃掉,变 3 块入手,然後把刚刚弃掉的 12/30 12:05
6F:→ oktryit:8 分宫殿或 7 分众神殿「免费」建回场上。 12/30 12:06
7F:→ oktryit:上面是组合动作,配合奇观异能。 12/30 12:27
8F:推 inkdenny:对於目前在研究的我来说非常赞!!! 12/30 23:05
※ 编辑: oktryit 来自: 114.26.127.209 (12/31 21:49)
9F:推 smoox:喔喔~ 01/01 14:43
10F:推 DVE:「n 个人的话,每时期是 n 张武力卡」这句要小修正一下。 05/02 20:56







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