作者BGnations (桌游列国)
站内BoardGame
标题[规则] 魔力棒球
时间Sun Dec 25 14:20:33 2011
简单模式规则介绍
游戏人数: 2人
游戏胜利: 3局结束得分高者获胜
开赛准备:
1.1人抽取一张选手担任主将,如果抽出同颜色即重抽。
将同一阵营9名选手取回,并将选手由左至右排放成1~9棒的棒次。
2.每队取得3种类型事件卡各2张。
3.从事件卡牌库中把牌一张张翻开,翻到和其中一方同颜色,该玩家为先攻。
比赛开始:
1.使用事件卡
每一局开始时,使用任意数量的事件卡,
但每一局里同名的事件只能使用一次。
注:使用事件卡时请宣告要用哪一种效果。
2.决定打击者
第一局从第一棒开始打击。下一局会接着上一局的棒次继续。
注:可以使用下一棒打者卡片提醒下一局由哪位打者开始。
3.打席阶段
a.手牌调整
攻击方的手牌上限为上场打者的[打击]值。
守备方的手牌上限为投手的[投球]值+捕手的[投球加成]值。
将手牌补到上限。
注:手牌数超过上限时,舍弃到符合。
牌库不足时,将弃牌堆重洗。
主将自己或与主将同阵营的选手,手牌数+1。
b.保送
投手可以选择保送对手。
此时投手可以弃2张牌从牌库抽2张牌。
c.守备方行动
投手从手牌选择同色的卡片任意张数盖在场上。
守备方可以支付代价来使用投球(棒球图案)和防守(手套图案)的特殊技能。
d.攻击方行动
打者从手牌选择同色的卡片任意张数盖在场上。
打者与跑者可以支付代价来使用打击(球棒图案)和跑垒(脚印图案)的特殊技能。
e.打击结果判定
双方同时打开盖在场上的牌,此时双方的卡片张数即为各自的[威力]。
但是若投手和打者的卡片颜色相同时,投手的威力视为0!
当打者威力-投手威力>0 时,打者获得胜利把球击出。
接下来依照相减的数值对照
打者的打击表,决定飞球的方向。
当 打者威力-投手威力=0或<0 时,打者出局。
注:某些打者相减为0时也能打击出去。
威力最低为0,不会因特殊技能减少到0以下。
f.接球:打击出去时,判定野手是否接球成功。
由该守备位置的选手来进行接球判定。一般学生一律判定为接球失败。
此时,打者的[打击]值+[剩余的打者威力]若在野手的守备职以下,
则接杀成功,打者出局。
守备方可以从手牌弃掉[守备加成]指定的[力量源]卡片,
每弃1张守备力+1,来让接杀成功。
接杀失败的话,打者击出安打,
根据打击表上指定的垒打数让跑者和打者进垒。
每一名跑者回本垒得1分。
注:某些角色可能因特殊技能增加进垒数。
但後面跑者不能追上前面跑者到同一垒包上。
某些特殊技能即使没有安打也能进垒,
但如果已经3出局的话进垒无效,攻守互换。
打席阶段持续到3出局时攻守交换。当双方攻击都结束时,
若有病号标记(救护车图案)的选手此时要翻面变成一般学生。
之後,下一局重新由使用事件卡开始。
3局结束,得分高的玩家获胜。同分时平手。
其他规则
1.守备位置变换
出场的选手可以变更守备位置。但变更後而产生位置重叠,
位置重叠的选手其中一位翻面变成一般学生。
守备位置变换不限次数可任意进行。
2.特殊能力
每一名选手,1个打席只能使用1次特殊技能。但手牌许可的话,
可同时使用多名选手的特殊技能。
若攻击方和守备方的特殊技能互相冲突,
以守备方优先,攻击方技能无效。
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◆ From: 124.8.8.44
1F:推 DVE:这应该是基本规则吧?标准规则招募球员和取得事件卡有点不同。 12/25 14:33
2F:→ dephille:这款的中文名越来越多种了... 12/25 14:37
3F:推 birdman06:英文名是unlimitied nine吗? 12/26 00:18
4F:→ BGnations:没错XD 只是我们自己玩都用这样称呼 请见谅 12/26 00:23
5F:推 MOAI:这游戏哪里找的到阿 12/26 00:34
6F:→ dephille:露天很多家在卖:P 12/26 00:43