作者dadadiiii (卖很大)
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标题[规则] Tournay 图尔奈
时间Wed Dec 21 16:28:28 2011
记得去年出版的特鲁瓦(Troyes)吗 相同设计团队 相同画风的一款新游戏
也就是图尔奈(Tournay) 在今年的艾森登场了
图尔奈是款纸牌策略游戏 目前在BGG上的排名为912
评价算是新游戏中很不错的 296个投票 还有7.33的分数
附带一提 我连看都没看过实体 所以连玩都没玩过啦
可能有N盒明天会飞到我家XD
BGG连结
http://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay
作者 Sébastien Dujardin / Xavier Georges / Alain Orban
出社版 Pearl Games
发行年份 2011
玩家人数 2-4
游戏分类 Card Game
游戏内含扩充 在此只介绍基本游戏的基本玩法
进阶规则其实只是一开始比较少资源 会玩比较久 比较策略
至於扩充 也只是把一些牌换掉 规则没有不同
在公元第一世纪期间由罗马人兴建於比利时高卢,图尔奈沿着斯海尔德河历经了其大多数
的成长。在西元881年,诺曼人逆游而上攻克了该城,压制了其宏伟的热潮。诺曼灾害
迫使图尔奈人逃离,图尔奈因而成为一片废墟。在逃亡仅仅三十年後,人们开始回归他们
的家乡。此游戏邀请你修复诺曼人入侵的损害,藉由建构与管理城市的着名建筑。一同参
与新的煇煌时代,将可以看到重建的城市比第七世纪来得更加繁荣。
游戏概念
图尔奈是一个纸牌游戏,你们扮演一个家族,指导城市的一个地区并管理市民,市民分为
三类:军队(红色),修士(白色),和平民(黄色)。
活动卡划分有等级(从Ⅰ至Ⅲ)以及颜色(红色,白色,和黄色),并分为9个牌堆。
起始时,玩家有每类2个市民,用来执行行动:抽取一张牌,启动一栋建筑,对付事件,
赚取钱币,或者聚集市民以便再次使用。
你的牌可以在回合开始时放置於你的地区。等级Ⅰ和Ⅱ的牌提供好处,等级Ⅲ(威望建筑
)在游戏结束时为所有玩家赚取威望。
拥有最多威望的玩家赢!
游戏设置
放置游戏图板,供应面朝上。放置每色3个市民於其上。
分类9堆各10张牌的活动卡。入门游戏只使用基本卡。混洗牌堆,并依降幂顺序放置。
混洗事件卡,并展示3张於序列中。
每位玩家拿6元,一张广场卡,计分标记,并竖放每类2个市民於广场。
剩余钱币和损伤/灰色市民指示物形成供应区。
指定起始玩家,拿取起始玩家标记。
活动卡
分为4类:
建筑 建构於地区,可用同色市民来启动。
人物 放置於地区,藉由箭头指示,来与相同行列的牌互动。
威望建筑 等级Ⅲ的牌,在游戏结束时提供威望。会造成所有玩家的计分。
城镇传令 每堆一张。发布事件。当抽取时,启动序列中的事件!
每位玩家可以放置建筑,人物,或威望建筑来建构地区。最大上限为3行3列,共9格。
游戏进行
玩家依顺时针顺序采取回合。回合包括二个阶段:
1-从手中打出一张牌(可选),
2-利用市民执行一个行动(强制)。
从手中打出一张牌(可选)
你可以打出一张牌来建构。你必须支付左上角的成本。必须垂直相邻於已打出的牌。
注:
可以打出一张牌於另一张同色牌的顶部(可堆叠二张以上)。
若你要打出一张牌於不同色牌上,弃掉该牌後再用新的牌取代。
可放置於有指示物的牌上。若为损伤标记或者灰色市民,归还到供应区。若为市民,放倒
於广场旁。
不可建构同名威望建筑(等级Ⅲ)。
利用市民执行一个行动(强制)
你必须使用一或多个可用的同色市民来执行五个行动之一。
你可用:
在自己广场上的可用市民(免费)。和/或
在对手广场卡上的可用市民(每个2元)。
用完後放倒於该广场旁。可从数位玩家广场中使用。
抽取一张牌
利用1/2/3个市民,你可以抽取一张等级Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ同色的牌。
你可以:
从牌堆拿取面朝上的牌,若有的话,
或者
从牌堆拿取二张面朝下的牌,选择一张,另一张面朝上放回牌堆顶。
若有牌面朝上的牌在顶部时,也可选择第二个选项:先将面朝上的牌面朝下放置於底部。
若抽取的二张之一为城镇传令,你必须额外抽取一张再选择。然後
1-放置城镇传令卡於牌堆底部,旋转90度角。表示该牌堆不会再有。
2-放置1元於序列中每张事件卡的空置圆圈上。
3-所有玩家受到序列中所有事件影响。牌上每有一个钱币就启动一次效果。
玩家可藉由打出一张城墙卡,来避免一张所选事件卡的整个效果。将城墙卡叠放於地区旁
。在游戏结束时给你1点威望。可建构数个城墙来抵御多张事件卡。
启动一栋建筑
放置一个市民於地区中一栋未被占领的建筑。市民和建筑必须同色。若市民来自其他玩家
,将其放倒於该广场旁,并从供应区放置一个灰色市民指示物於启动的建筑。
重要:
只有未被占领的建筑可以启动。
若没有市民或损伤/灰色市民指示於建筑上,则未被占领。
你不能放置市民於人物卡上。
对付一张事件
你可对抗序列中一张有至少1元的事件。
为对付失去钱币的事件卡,你必须使用该牌左上角指定颜色的2个市民。
为对付其它类型的事件卡,你必须使用该牌左上角指定颜色的1个市民,并且支付数量等
同该牌上的钱币加上1元。
归还牌上的钱币於供应区,并拿取事件卡到你手中。开一张新的牌来取代。
赚取钱币
你可使用一或多个你自己的同色市民来赚钱。每个市民2元。
聚集市民於你的广场卡上
将你所有市民竖於於广场卡上,包含建筑卡上的。
重要:
在回合结束时,不可超过4张手牌。若超过,必须面朝下弃掉於对应的牌堆底部。城墙卡
计入手牌上限。在回合结束时,可建构一或多个城墙来减少手牌;但此方式建构的城墙卡
不会保护你免於事件所影响。
游戏结束
条件1:一位玩家建构完成9格的地区,其中至少有2个威望建筑。
条件2:展示出的城镇传令数量多於玩家人数。(4位玩家5张;3位玩家4张;2位玩
家3张)。
在起始玩家的回合开始时,触发游戏结束,若:
条件1有至少2位玩家满足
或者
条件1和条件2同时满足。
每位玩家可再采取一个回合。
然後,所有玩家打出一张牌到地区上。玩家同时并秘密地选择一张牌并面朝下放置於地区
上。然後,同时展示,支付成本,并受益於相同行列中的人物卡。玩家可建构手中所有的
城墙卡。
现在,最终计分开始:翻转游戏图板,展示计分轨。
每个可见威望建筑为所有玩家赚取威望。建构玩家赚取左方威望,其他玩家赚取右方威望
。接着,每位玩家赚取地区中的所有牌上成本下方的威望点数(被覆盖的牌也计入在内)
,以及他建构的每张城墙1点威望。
重要:
你不可能从相同威望建筑获得超过12点威望点数。
同名威望建筑只发动一次计分:任何建构玩家赚取左方威望;其他玩家赚取右方威望。
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◆ From: 192.94.35.2
1F:→ joelll:这怎麽好意思,我回头看一下还有哪几款可以"顺便"一下^+++^ 12/21 16:30
2F:→ joelll:有钻地机token那款叫什麽?我忘了。可以顺便吗?^+++++++^ 12/21 16:30
3F:推 joelll:补个推。 12/21 16:41
4F:推 fr014371:undermining? #1EkIzu1J 12/21 16:50
5F:推 masanao:推规则分享 不过没了骰子感觉就少了特色了~ 12/21 17:55
6F:→ dadadiiii:应该是完全不相关的游戏 12/21 17:56
7F:推 smoox:好玩!但是官方规则和player aid都写太简单,问题颇多就是了 12/21 18:02
8F:推 adamlee1120:买不到Q<>Q 12/21 19:45
9F:→ supergto:有时候会搞混这两套 12/21 22:08
10F:推 ykesha:perfect! 12/22 01:16