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Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/36420294 游戏似乎还没得买, 不过应该快了 在BGG看着牌漂亮就下载规则回来看 :P 同样的, 没玩过手中没实体~加上个人英文烂可能会 有理解错误的地方~:P ========================= Mundus Novus 新世界规则 配件: ‧一个交易主揪指示物 ‧钱币指示物1,5,10块钱各30个 ‧120张资源卡片︰ 16 可可粉(1),16 谷物(2), 16 烟草(3),12咖啡(4),12 棉花(5), 12甘蔗(6),8块 马铃薯(7),8 靛青(8), 8 香子兰(9),12件印加遗物 ‧44张发展卡 ‧6个事件指示物 ‧规则以及帮助卡 获胜方法 有三种获胜方式 ‧在回合末时拥有75块钱 ‧拥有10种不同的资源 ‧当发展卡不够补候最高分的玩家获胜 准备 ‧将发展卡右下角数字大於玩家人数的牌移除。 ‧将资源卡洗混正面朝下放在桌子中央,翻开三张成为 市场。 ‧将发展卡洗混正面朝下放在桌子旁,翻开五张排成一 列。 ‧将事件指示物叠在一起,将『无事件』放在最上方。 ‧最年轻的玩家得到交易主揪指示物。 游戏方法 游戏会进行数回合,每次有四阶段 ‧事件 ‧补货 ‧交易 ‧发展 事件: 在每回合开始,检查发展卡牌列的第一张排是否标有事 件。如果是,事件将会影响整回合。如果不是则本回合 无事件发生。 为了表示这回合的事件状态,将代表该回合事件的指示 物放在最上方。 注意:在第一回合不会发生事件,即使标有事件在最前 方。 事件效果 国王援助:在发展阶段,玩家可以获得超过一张发展卡 土着:在发展阶段,不同资源的组合将只会挣得每张牌 1块钱而不是本来的价值。 风暴:在发展阶段,相同资源的组合无论怎麽组都只能 拿发展卡牌列的第一张。 火灾:在本回合末,所有玩家的仓库都无法使用。 海盗:在补货阶段後立即执行,所有玩家每拥有一个2 艘船以上的船队便要从手中选择弃掉一张牌。只有1艘 船的船队不受影响。 补货: 每名玩家发5张资源卡,接着翻开如同所有玩家拥有船 总合数量的资源卡在桌子中央。 注:在第一回合玩家只会有资源卡而尚未有船,游戏正 常进行到有玩家持有船时才会开资源卡在桌子中央。 接着玩家各自计算自己的船队数值,由数字总合最小的 玩家先选。如果数字相同,则由有较小数字船只的船队 先选。玩家从场中拿取如同自己船队船只数量的资源卡 。 交易: 持有交易主揪指示物的玩家决定这回合每名玩家可以拿 出来交易的资源数量,数量必须为2~4之间。 所有玩家自行决定要交易的牌放再自己面前,待所有人 都决定好了之後一同翻开。 所有玩家将自己的资源牌数字加总(印加遗物当作10 计算),总合最高的玩家得到交易主揪指示物。如果出 现平手的情况,由目前持有交易主揪指示物的玩家决定 谁获得。 接着开始交易,由持有交易主揪的玩家开始。他可以选 择一张场上其他玩家开出的资源牌。他有2个选择,直 接将该张牌收入手中或是将那张牌加入市场然後从市场 内挑一张牌走。接着由被选择牌的那位玩家,挑场上的 一张牌然後将其加入市场并从市场内挑一张走(刚加入 那张不能拿)。持续进行到所有玩家面前都没有牌为止 。 重要:这动作不能连续多次在2位玩家间进行,如A选 了B而B又选了A。则此时A不能再次选B需要选择其 他玩家的牌,除非仅剩这2位玩家在动作。 动作结束後可能会有2种状况 1.市场最後一张是持有交易主揪的玩家拿走,那就没 有需要特别调整的地方。 2.如果市场最後一张是其他玩家拿走的,不论在哪种 状况下该玩家都比交易主揪少拿一张牌。因此持有交易 主揪的玩家从自己手中秘密的给予一张牌给他。 特例:如果交易进行到仅剩一名玩家自己面前有资源牌 ,则该玩家将剩余的资源牌拿回手中。如果该玩家是交 易主揪则不需调整,如果不是则持有交易主揪的玩家从 自己手中秘密的给予一张牌给他。 发展 由持有交易主揪玩家决定由谁开始进行这阶段,决定後 玩家依照顺时针进行动作。在这阶段玩家必须将资源卡 片组成同种或是全部不同的组合。 相同的资源组合用来获得新发展 玩家一回合只能组出一组相同的资源卡(除非有国王的 帮助事件) 提示:在这阶段,印加遗物可以当作百搭使用。 相同资源的组合总是可以获得发展,但是不同的张数可 以提供更广泛的选择。 3张 4张 5张 数值1~3 第一张卡 前三选一 任一张 数值4~6 前三选一 任一张 数值7~9 任一张 当有发展卡被拿取时将其後方卡片往前递补并从发展牌 库开一张牌补在最後方。 不同的资源组合用来获得钱币 玩家一回合只能出一组不同资源卡的组合(不能包含印 加遗物) 4张 5块钱 5张 7块钱 6张 10块钱 7张 15块钱 8张 20块钱 9张 25块钱 印加遗物可以单独用来兑换钱币 1张印加遗物 3块钱 2张印加遗物 7块钱 3张印加遗物 12块钱 4张印加遗物 18块钱 5张印加遗物 25块钱 最後玩家需要将所有没使用到的资源卡弃掉,除非他有 仓库。 游戏结束 当一回合结束时如果有玩家达成以下任一条件时游戏结 束并且获胜。 ‧ 拥有75块钱 ‧ 成功的组合出9张不同的资源再加1张印加遗物 ,该玩家直接获胜 注: 如果多名玩家超过75块钱则钱最多的获胜 如果同时不只一名玩家组合出来10种资源,则钱最多 者获胜。 如果在同一活盒同时都拥有超过75块钱而数目又相同 时,则这回合组出最多种资源者获胜。 如果发展牌库不够补的时候,则持有最多钱的人获胜 发展卡解释: Merchants 商人(游戏里面有多张商人,效果不大一样) 每当发展阶段,商人可以将某种资源当成另外一种资源 用;此外还会从商人处获得钱。 例:玩家可以藉由商人的效果而把5、5、1的组合当 作3个5的组合而拿取前3张发展卡的其中一张,此外 玩家还会获得一些钱。 Warehouses 仓库 仓库可以让玩家保留资源卡,不同仓库可能可以让玩家 保留1~2张资源。此外仓库也会提供钱。 Shipyard 造船厂 每一间造船厂在发展阶段时每有一名拥有比你多船的玩 家就会多给你1块钱。 Caravel 船 在补货阶段,每艘船让玩家增加可以获得的资源数量 Diego de Almagro 每回合给你2块钱,他让你获得发展的时候你可以改为拿 取发展牌库最上面一张 Juan de la Cosa 每回合给你1块钱,他让你免疫所有事件(包含好事) Bartolome de la Casas 每回合给你1块钱,他让你可以跟动交易阶段时的规则。 在交易阶段你可以拿出0张到交易主揪决定的张数。如果 这张牌的持有者是交易主揪,则在宣布交易数量後自己 还是可以不遵守。 Gonzalo Pizarro 持有此张牌的玩家,其拥有最高数值的船当作0计算 Juan Ponce de Leon 让玩家可以将船队分成2队,每个船队独立处理海盗事 件以及补货阶段的动作 Pedro de Valdivia 每回合给你1块钱。在交易阶段决定谁当做交易主揪时 ,此张牌的持有者数值+3。 Francisco de Orellana 在交易阶段,每当你在你将一位玩家的资源牌加入市场 并挑走一张之後。造成市场内的资源是三张同一种资源 或是连续的数字时,你立刻获得2块钱。这能力可以多 次发动。 注:在加入/挑牌动作後符合就拿到钱,不论市场是否 本来就符合。 Francisco de Coronado 在回合开始,如果没有事件发生。持有者可以选择支付 2块钱然後决定发生哪一个事件。 Hernan Cortes 每回合给你3块钱 2011.12.20 宅猫 -- 个人游戏清单 http://ppt.cc/troF 个人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.184.130
1F:推 SeekU:这也在女友的购物清单里面XD 12/20 14:20
2F:→ rogerjj:看来应该是款轻中度游戏?不过预估游戏时间却有点久...:P 12/20 14:21
3F:推 solis3131:这款也在我的高机动清单里面XD 12/20 14:29
4F:推 nachimu:高机动清单是什麽XDD 12/20 14:30
5F:推 solis3131:吉姆怎麽老注意这些旁枝末节 XD 12/20 14:33
6F:→ rogerjj:就是出了之後会有很"高"的机会很"激动"跑去买的"清单" (? 12/20 14:39
7F:推 nachimu:这解释真是浅显易懂(拇指) 12/20 15:04
8F:推 laycelin:这是买买推坑生火文!(无误) 12/20 22:17
9F:推 Allen1110:这个我有耶!还在波利翻译清单中,1盒900元,有人要买吗? 12/20 23:34
10F:推 solis3131:有点心动,怎麽那麽快就入手了? xdd 12/21 07:19
11F:推 I23:画风不错 有兴趣+1 12/21 09:07
※ 编辑: rogerjj 来自: 203.67.180.8 (12/21 10:50)
12F:→ rogerjj:嗯~事件卡先前有错误, 修正了 12/21 11:00







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