作者Allen1110 (Allen)
看板BoardGame
标题[规则] 古巴 Cuba 波利翻译
时间Tue Dec 20 13:13:40 2011
上周板桥团才刚开过的游戏!
虽然还没玩到过,但是非常期待,
因为美术好看,游戏性和代入感都会加分!
只是为什麽古巴的卡片图都和哈瓦那的卡片图一样呢!XD
本周五来板桥团一探究竟吧!
ALLEN
古巴 Cuba
古巴,说到这个中南美洲的国家
除了狂人卡斯楚、跟冷战时期的核弹危机之外,最有名的就是雪茄
古巴的雪茄之出名,连当年以签署雪茄禁运令来反制卡斯楚的美国总统 -- 甘乃迪,
都曾经传出要幕僚在他签署禁运令之前,再去多买个几箱回来
等雪茄到货了之後他才安心地在当天实施禁运
而卡斯楚对於自家产品的喜爱,更到了中情局打算将炸药伪装成雪茄用来刺杀他
更不用提"雪茄"这个如今大家知道的译名,还是诗人徐志摩翻译的
即使是因为政治因素,也舍不得的菸草极品,就是古巴的雪茄
就是因着其浓厚的香味、白如雪的灰,让人容易上瘾的感觉,在当时受到众人的喜爱
而古巴的经济也因此得以靠这一根根的加工品,在美苏的冷战时期夹攻下,生存下来
但是促成这一切的生产并不容易
在努力发展计画经济政策的情况下
古巴当地因此牺牲了许多良地,用来种植菸草、柑橘、蔗糖等经济作物
而且由於古巴的议会就是最高权力机关,透过贿赂与贪腐来影响法案更是司空见惯
只是饭总是要吃、钱还是得赚
在这样的世局中,谁能把握机会、从底层农民跃身为富商巨贾?
起始设置:
1. 将游戏图板放在场地中央
2. 将所有的建筑板块(基本版:总共25片),分类摊开放在图板旁边
※建议:对於第一次玩的玩家,可以用建筑物功能的分类,分成5组各5片
放在图板旁分成5排;这些建筑物之间并没有顺序或是先後的差别
放置:1) 石匠工房-伐木厂-高尔夫球场-修道院-酒馆
2) 雪茄店-小商馆-大商会-旅馆-民宿
3) 杂货店-中盘商-建材行-小银行-大银行
4) 黑市-雪茄工厂(x2)-酿酒厂(x2)
5) 教会-市镇厅-水坝-灯塔-仓库
3. 将所有的资源、经济作物、加工品的标示物都分类好,放在一旁
4. 在图板中央的市场区,放上3个柑橘(橘)、3个蔗糖(白)、3个菸草(绿)标示物
放在交易价从6披索, 5披索, 4披索的位置上
5. 在图板中央的市场区,放上2瓶莱姆酒(酒瓶)、2盒雪茄(扁方)标示物
放在交易价从6披索, 5披索的位置上
6. 将6枚特权标示物(黑)放在图板上人物特权的位置旁边
7. 将15张货运船卡面朝下洗混,叠成一叠;然後从上面开出2张放在1分、跟2分的港口
再额外开出1张船卡,放在图板旁,作为回合结束时的进场预告
※关於船卡:
运货上船是这游戏中最主要的得分方式,每艘船上都会指定需要哪些货物
而每个货物在送上船时的得分,则是以该船停泊在哪个港口为准;
当船满载才会离开港口、而船卡会回到牌库底循环,剩下的船则是往下推进加分
8. 将24张法案卡翻到背面,依照罗马数字 I ~ IV 分类各自洗混成4叠各6张,
然後放到图板上方市议会上面的四个牌库槽上
※关於法案卡:
整场游戏会经过6轮,法案卡在每一轮都会开出一次四张,因此也可以计算回合
每一轮要结束之前、会由玩家剩下的最後一张人物卡来作投票竞标的动作
只有第一名的玩家可以获得从4张法案卡中,挑选2张执行的权力
9. 每个玩家挑选一个颜色,并拿取以下一组:
a. 庄园图板 (有两面,可自由选择哪一面;第一次进行游戏建议使用正面)
b. 工人(Worker)位置标示物 (小人米宝),放在庄园的仓库处 (左上角)
c. 将计分圆片放在计分条的起始位置 (图板上灯塔处)
d. 10披索 (5 + 3 + 1 + 1)
e. 每个玩家自己随意挑选2个资源方块(木、石、水)及2个作物(柑橘、菸草、蔗糖)
将资源与作物放在图板上左上角的空地处
f. 5张人物卡
10.将剩下的钱币放在一旁,然後挑选一位起始玩家
游戏流程:
玩家要扮演古巴当地的一名农夫;
从拥有一块自己的贫瘠庄园、到开发建设、然後依靠加工产品赚钱并影响政策
游戏共计会进行6轮,每一轮由起始玩家开始顺时针顺序进行各自的回合
每个玩家的回合都会从手上的5张人物卡打出1张来执行动作;共打出4张
而第5张的人物卡就会成为玩家在议会发声的代表
每张人物卡都会标有其在议会的影响力、代表玩家在议会一开始拥有的席次
除了人物卡,玩家还可以直接以手上的金钱贿赂获得影响力
竞标完成後,由第一名的玩家获得决定法案通过的独裁权力
(平手时,则由平手者重新进行贿赂投标)
而刚刚第4张人物卡影响力最高的玩家,则成为下一轮的起始玩家
(平手时,以顺时针顺序最靠近起始玩家者胜出)
之後每一轮如此循环、直到所有24张法案都开出(4组,每组6张,一次每组各开1张)
游戏就结束了
最终能够赚得最多分数与财富的玩家就能获胜
分数的来源有:
1. 建筑能力(请见建筑能力说明)
2. 运货上船 = 该货物所在船只所停泊的港口分数
3. 人物特权(建筑师;第一个选择特权的2分、第二个选择特权的1分)
4. 法案(请见法案内容说明)
5. 游戏结束时,每个建筑物 = +2分
以分数最高者获胜;平手时,以手上的金钱最多者获胜;再平手则不分胜负
游戏回合:
1. 打出人物卡以执行能力或特权
从本轮的起始玩家开始,每个玩家轮流从手上5张人物卡各打出1张以执行;
等到每个玩家都打出4张在面前之後,本阶段就结束
打出的第4张人物卡上所标示的影响力排名,决定下一轮的起始玩家
剩下第5张人物卡上所标示的影响力,决定竞标法案时各人的基础影响力
※人物卡功能说明
a) 工人(Worker)<影响力 = 1>:
将庄园图板上的工人位置标示物任意移动到某一格上,
然後启动该位置直排、横列,十字形上总共6格范围内、所有非建筑的农地效果
※工人虽然不能执行建筑功能,但其所在位置一样决定了接下来可执行的范围
b) 工头(Foreman)<影响力 = 4>:
根据工人标示物所在位置,启动该位置直排、横列,十字形上,
总共6格范围内,任意数量的建筑物的功能
※庄园图板左上角的起始仓库,必须要使用工头启动後才能保存经济作物
c) 商人(Tradeswoman)<影响力 = 2>:
从市场图板上根据目前的物价任意购买、卖出经济作物或是加工产品;
如果价格崩盘,每个标示物最低以1披索卖出;
如果物价通膨,每个标示物最高以7披索从场外供应区买入
※商人的特权:
不执行买卖的动作;第一个选择的玩家可拿任意一个建材、第二个可拿任意一个作物
d) 建筑师(Architect)<影响力 = 3>:
挑选一片建筑板块、并且支付上面所标示的建材代价;
将购买的建筑板块覆盖在庄园图板中,任何非建筑的农地区块上
※任何已经盖有建筑的区块不能被其他建筑覆盖或移除、包括起始的仓库
※建筑师的特权:
不执行建筑的动作;第一个选择的玩家可得到2分、第二个可得到1分
e) 市长(Mayor)<影响力 = 5>:
挑选还在港口内的任一艘船只,并且将其所需要的作物或加工产品运送上去;
每个运送上去的标示物都可以得到该船只,在港口位置所标示的分数
※关於贸易船
每张贸易船卡片都会标示有5个货运空间,并且每个空间都会指定一种作物或产品;
每个空间都只能容纳一枚标示物,当船只满载、才会在回合结束时离开(弃回牌库底)
结算船只离开後,剩下的船只会往下移一格;提高该船只上货时可得到的分数
※市长的特权:
不执行上货的动作;第一个选择的玩家可得到4披索、第二个可得到2披索
2. 决定下一轮的起始玩家
当所有玩家都执行过4张人物卡後,检视最後一张人物卡上的影响力;
影响力最大者,即为下一轮的起始玩家;平手时,则以最靠近这轮起始玩家者获胜
3. 竞标法案并执行效果
以每个人(第5张人物卡的影响力 + 建筑效果 + 贿赂金额)来竞标法案决定权;
只有第一名的人能够决定通过2张法案并启动、剩下的人就算没得标,贿赂金也会失去
1) 每个人摊开第5张人物卡,以确认各人的基础影响力
2) 本回合有执行"市镇厅"建筑物效果的玩家,得到影响力+2标示物
3) 本回合有执行"教堂"建筑物效果的玩家,得到否决权标示物
4) 每个玩家将想要贿赂的金额各自握在手中、再一起摊开竞标(1披索 = 1影响力)
5) 将(人物卡影响力 + 市镇厅效果 + 贿赂)统计,第一名者得标;
平手时,所有平手的玩家先将贿赂的金额付掉,然後从手上剩下的钱重新竞标
如此重复直到决定出唯一一名的得标玩家为止
6) 拥有否决权标示物的玩家,可以将标示物放到某一张法案上,该法案不能被通过
7) 得标的玩家从剩下的法案卡中,选择2张,放到下方通过的法案卡区
8) 所有玩家检视目前场上的法案并且执行
※关於法案
法案卡分为四类:税捐、国民义务、社会福利、事件
其中如果玩家有照着税捐与国民义务类的法案上所说的去支付对应金额或作物的话,
执行两者其一、可以得到2分;如果两者都有执行、可以得到5分的奖励
起始时有两张固定的法案:2披索换2分(税捐)、以及1个柑橘换2分(国民义务)
社会福利则是会根据玩家目前庄园的状态,给予一定的分数、金钱、或资源奖励
事件卡则是一种持续性的环境效果卡,会改变游戏规则的状态
(如:工人变成只能执行1块农地的效果、或是贸易船一旦满了就马上离开并补充)
4. 清除未储存的经济作物、并补充贸易船只
所有这回合没有执行"仓库"建筑物效果的玩家,都要将手上的经济作物弃掉;
将场上已经满载的船只卡弃回牌库底,将剩下的船往下移动一格;然後补牌
补完贸易船只卡後,再翻开贸易船牌堆最上面一张,作为预告
5. 如果本回合执行的已经是第6张法案卡,则游戏立即结束
如果不是,就将这回合没通过的法案卡移除;然後再开出新的4张法案,继续游戏
游戏结束:
除了分数条上分数之外,游戏结束时,每个建筑物 = +2分
以分数最高者获胜;平手时,以手上的金钱最多者获胜;再平手则不分胜负
古巴(Cuba) 建筑卡表 (含扩)
※物产 = 经济作物及加工产品
小银行 (木1, 石1):获得2块钱
大银行 (木2, 石3):获得4块钱
酒馆 (木2, 水1, 石2):获得莱姆酒x1
加拿大大使馆(木2, 水1, 石2):获得雪茄x1
水坝 (石2):获得水x2
建材行 (木1, 水1, 石1):可将最多2个建材卖掉,每个建材换成2块钱
物产店 (木2, 石1):可将最多1个作物卖掉,每个作物换成4块钱
杂货店 (木1, 石2):可将最多1个加工品卖掉,每个加工品换成6块钱
黑市 (木3, 石2):可将最多1个作物/加工品,换成加工品/作物
雪茄工厂 (木2, 石2):把菸草换成雪茄 (1对1)
酿酒厂 (木2, 石2):把蔗糖换成莱姆酒 (1对1)
雪茄商店 (木1, 水1, 石1):可将最多3个雪茄卖掉,每个雪茄换成2分
莱姆酒店 (木1, 水1, 石1):可将最多3个莱姆酒卖掉,每个莱姆酒换成2分
森巴学校 (木2, 石2):可将最多1组雪茄、莱姆酒卖掉,每组换成5分
修道院 (木2, 石1):可将最多2个任意物产卖掉,每个物产换成1分
伐木厂 (木2, 石1):可将最多4个木头卖掉,每个木头换成1分
采石场 (木1, 石2):可将最多4个石头卖掉,每个石头换成1分
高尔夫球场 (水2):可将最多4个水卖掉,每个水换成1分
国库 (木2, 石2):可将最多1组蔗糖、菸草、柑橘、雪茄、莱姆酒卖掉,
每组换成9分
民宿 (木1, 水1, 石1):获得1分
旅馆 (木2, 水1, 石2):获得2分
别墅 (木1, 水1, 石1):可将最多2组5块钱/2分换掉,每组换成2分/5块钱
海关 (木1):可将一艘船上最多1个任意物产跟手上的交换
商馆 (木2, 石1):可将最多1个同种物产放到一艘船上
大型商会 (木2, 石2):可将最多2个同种物产放到一艘船上
灯塔 (木1, 石1):将一艘港内的船跟港外的船交换
海边小店 (木1, 石1):<任何时候>
将4块钱、2分、1个作物、1个加工品彼此交换
教堂 (木2, 石2):否决一张法案卡
市镇厅 (木1, 石1):表决法案时加2票
报社 (木2, 石2):对某一张法案揭弊;如果该法案没有通过,加1分1块钱
仓库 (木2):作物可存放在仓库中
纪念像 (水1, 石5):庄园内盖出多少张建筑物卡就加多少分
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.54.48
1F:推 aikobz:推翻译!! 12/20 13:47
2F:推 huangwm:乍看之下, 以为是波多变体 12/20 13:51
3F:→ huangwm:反正两地也相差不远 12/20 13:51
4F:推 izthat:我也把 波利 看成 波多 >< 12/20 16:02
5F:推 dadadiiii:怎麽不是翻 古巴的圣地牙哥 这款新游戏呢?! 12/20 17:17
这款我有,摆了快2个月了!还没翻译,搭滴,没错,我正望向你!
6F:→ russellwang:应该是下一款 12/20 18:10
7F:推 bu105330:推~想完很久了 12/20 19:34
8F:推 minieyecheer:推波利 :D 12/20 22:36
9F:推 I23:因为同一个作者阿XD 12/20 22:55
10F:推 I23:以有 "建筑" 可以盖的游戏来说 古巴的建筑真的是有点弱 12/20 22:56
※ 编辑: Allen1110 来自: 111.240.54.48 (12/20 23:31)
11F:推 kooi:之前很想买 看起来游戏时间很长就先作罢了 12/21 00:44
12F:推 dadadiiii:每个人都望向我是怎麽回事 这一定又是控制码 12/21 08:56
13F:推 I23:时间不会很长 因为能做的动作也就那几个 12/21 09:06