作者solis3131 (大铁)
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标题[心得] 帝国初昇 - Ascending Empires 开箱
时间Mon Dec 19 10:49:30 2011
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2011/12/ascending-empires.html )
2011.12.06
Ascending Empires 这款游戏其实当初是在逛对岸的拍卖网站时,不小心看到的。
後来再去 BGG 查询资料,发现评价不错,但国内好像没什麽人介绍。
就请阿鬼下单时,帮我带了一下罗~~
这款没有看到正式的中文译名,所以我暂译为"帝国初昇"。
(我发现我最近也开始注意 Z-MAN 的游戏。虽然华丽程度比起 FFG, DOW 稍逊一点,但是
都有许多吸引人的地方)
开箱和试跑,我们也拖了一个星期才开始 ^^”
帝国初昇是一个 4x 的策略游戏,支援2-4人。(4x game的说明请参考BGG) 。
藉由overload的秘密地城所提,4x 即为:eXplore(探索)、eXpand(扩展)、 eXploit(
开发)和 eXterminate(消灭)。
这样的主题其实我很喜欢。首选自然是帝国曙光 (Twilight Imperium),不过它的游戏时
间实在让我望之却步...
刚好现在看到这款,就心想,这不就是我想要的类型吗?
而且,它还有一个特别的要素,就是 Finger Flicking Games (弹指游戏)!
游戏时间其实算是ok。
背面也来一张罗~
规则书的板面和盒子一样大,害我塞不进我的资料夹 orz
这边有一张提醒玩家的便签。结果我都没有去看...冏
规则书取出後,就是四张玩家板罗!
玩家板十分厚实,依玩家而分成四种颜色。
(厚实的玩家板)
上面其实也列出了游戏的回合以及计分方式,参考起来十分方便。
当然它的重点是右边的科技罗!
玩家板取出後,就是组合式的图板了。
厚度上还ok~~
不过组装真的是不太好弄,总是会凸起来 ~"~
底部就是朴素的大大小小圆型木块,以及小模型。
有一款地下城主题的弹指游戏 Catacombs,被戏称为地城弹弹乐 XD
那麽帝国初昇,其实就是银河弹弹乐了 :P
(游戏的主角们,还没贴上贴纸呢)
贴纸在此,共附了两大张。
很好笑的是,我没先看厂商的警告,就开始叫大家贴了。
後来才发现原来另一张贴纸是备用的 !
开箱完成,大家就先来试一下吧!
图板稍微先拼起来後,也把行星先贴上了~~
设置完成就像这样。
行星都是盖着的,直到玩家的 starship 进入轨道,或进行登陆,才会翻面过来。
试跑时,大家顺便帮忙贴一下 starship 的贴纸 XD
游戏起始,每个玩家都是有两艘 starship,和六个部队。
必须靠着建立城市,以及科技的辅助,才能增加部队及 starship 的数量。(这个游戏是
有配件上限的)
starship 登陆後,就可以变成部队,在上面进行建造建筑。
长条八角柱是城市,而小方块则是研发设施。
前者用处是增加你的 starship 上限,而後者是可以提升科技。
一旦进入敌方的行星轨道,就可以在移动後进行战斗结算。
(像这样黄色就会被打爆,下回合绿色就可以登陆了)
这款游戏在 review 中其实没什麽缺点,最多人抱怨的就是图板的接缝!
因为常常会翘起来,造成弹射时,会让 starship 跳到你想像不到的地方 XD
不过,宇宙空间本来就是充满意外的嘛 (茶)
游戏是以积分为目的,所以无法完全消灭任一位玩家。
每位玩家的母星是无法被封锁与攻占的 (当然母星除了增兵和派出starship外,什麽事也
不能做),所以当然没有什麽 "吉翁本土攻略作战" 这种事罗 XD
(绿色的母星就在眼前)
游戏最有趣的一环就在弹射。
玩家要移动 starship ,就必须使用手指来弹。
但重点不是要把对手的船射掉,而是要精准的 "停" 在你想要的地方。
(撞到对手的船是会双方一起爆掉,也没分数呦)
(每次移动前,气氛总是会炒起来)
每位玩家有一片量尺,用来测定是否在射程内。
(长的那一边当然是要研发科技才能用罗)
试跑到最後,红色方已经占领了中央的大部分行星。
而绿色方,也研发科技造出了战舰!
游戏中每个玩家都有机会造出一艘战舰 (也只能有一艘 XD),当然要研发出相对应的科技
。
战舰本身的攻防就是一般船的2倍,若再辅以其他的科技,就可以和钢弹一样做单点突破
!
(战舰进宙!!)
东风冲的是强化移动的科技,兵贵神速嘛! XD
每回合他可以进行的移动都比大家多,最後 lv4 的科技,甚至一回合可以进行两次动作
!
最後试跑结果,以东风的红色方获胜来划下句点。
心得
在评论上,这是一个完全的策略游戏!
看来很有趣,但实际上很需要思考。
因为每位玩家的配件都有其上限,要如何在最快的情况下,又要能把自己的行星做最大化
的利用,是很需要考量的。
再来是弹射的移动系统,增加了不少趣味性。但这也是可以靠熟练来强化精准度的!
图板的接缝就当做是故意设计的不稳定要素吧 XDD
弹射上,虽然规则书写的好像没啥变化性。但从上面的文字来看,有很多可以发挥的地方
。
比如互撞(ram)只有前两台会一起爆掉。但是,规则上,若是船移动到图板外,不管任何
理由都要爆掉。所以....嘿嘿,就有战术在脑袋浮现了 XD
同理,对方有两艘船在我的轨道上,进行封锁 (我就无法升空也无法建筑和研发) 。我也
可以利用别的行星增援一艘船在轨道迎击,撞掉一台,并弹飞另一台至轨道外。就可以解
除行星的封锁。
诸如此类,很多规则书没写的战术都可以活用 !
游戏中的另一个主题,是4路线共16种的科技研发。
在研发设施有八个上限的前提下,玩家需要去搭配出自己要的组合。
每个科技,都是在打破基本的规则 (像是长射程、多重攻击、强行突入...等),都非常有
用!
而每个路线的lv4顶级技术根本就是逆天啊!
而弱者保护机制上,除了玩家的母星是最後净土外,当研究设施和城市被打爆後,是可以
重新再建立的。而重新建立,就可以重新触发它们的效应,超越这个游戏的配件上限 !!
(应该听的懂我在说啥 @@")
玩家自己是不能打爆自己建筑的,所以引诱别人来打,也是一种可行的策略哦!
总之,就和其他的弹射游戏一样,这个游戏实际玩起来相当 high !
试跑马上就超乎预期的好玩,很快又要再开下一场了 ^^
用你的手指征服银河吧 !!
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Ascending Empires / 帝国初昇 / 银河帝国の兴隆
(策略游戏第 144 位,全桌游第 286 位)
BoardGameGeek 连结。
游戏设计:Ian Cooper (I)
发行厂商:Z-Man Games
发行年份:2011
适合年龄:10 岁以上
游戏人数:2-4人
游戏时间:约 75 分。
得奖殊荣:2011 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee
游戏类别:策略游戏。动作、城市建造、文明、战斗、科幻、太空探索。
游戏机制:组合收集。
语言需求:只有玩家板有文字,将它中文化就搞定了。
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大铁的游戏
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大铁与小铁的炼钢厂
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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 joelll:还没有人推,那我就来当第一推。 真羡慕小铁。 12/19 11:08
可惜小铁现在都没办法玩,都是开给朋友了 XD
2F:推 dadadiiii:一直有游戏开箱真好 12/19 11:14
哪有搭滴兄好啊 XD
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (12/19 11:18)
3F:推 nachimu:之前注意很久:p 感谢铁爸推坑 12/19 12:11
4F:推 behemoth:推铁哥!:D 12/19 14:28