作者tacox0127 (TACO)
看板BoardGame
标题[规则] 亚述 Assyria
时间Sun Dec 18 17:25:02 2011
图文部落格:
http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/46800359
游戏名称:亚述 Assyria (2009)
游玩人数: 2-4人
游玩时间: 60分钟
游戏量级: 重
游戏机制: 手牌管理
公元前2000年,一个新生的帝国出现在美索不达米亚平原的北方。
游牧民族逐渐规拢於亚述城邦的领导,并将狂热的信仰奉献予神明祈求庇佑。
但生活在沙漠中是不稳定的,在统治世界之前,首先必须学会生存...
在游戏中玩家必须扩张帝国、喂养住民、向贵族进贡与向神明献祭,以获得最高的威望。
【Components】
● 54 张纸牌 (40张食物牌、9张扩张牌、4张犁耕牌、1张扩张奖励卡)
● 40 个小屋指示物 (4种颜色)
● 16 个金字塔底座 (4种颜色)
● 16 个金字塔中座 (4种颜色)
● 16 个金字塔顶部 (4种颜色)
● 16 个标记指示物 (4种颜色)
● 16 个灰色水井标记
● 1 张游戏版图
【Set up】
● 每位玩家拿取对应颜色的指示物与金字塔座。
● 每位玩家将标记指示物分别放於计分处0(A)、骆驼条0(B)、献祭条0(C)、顺位处(D)。
● 将食物卡与犁耕卡洗匀,分别放置在版图右下方与版图右下处(L)。
(三人游戏时只使用3张犁耕卡,二人游戏只使用2张)
● 将扩张卡挑出1张数字4置於一旁後洗匀,然後置於右侧。
● 每位玩家依顺位处顺序选择自己的起始地点(M),并在上头放上1个金字塔底座。
(三人游戏与二人游戏时游戏不使用全部版图,请参考规则书P.8)
● 将灰色水井标记置於一旁,三人游戏时只使用12个,二人游戏只使用8个。
● Initial draft:
由最後选择起始点的玩家从食物卡堆翻同等於游戏人数的食物卡并取走1张,
然後是倒数第二者选,如此类推。
【Playing the Game】
游戏共3个时期8个回合,时期1包括前2个回合,时期2和3各包括3个回合。
每回合分为4个阶段:
1.耕种
a.播种
顺位1的玩家翻出「游戏人数+1」x2数量的食物卡,以两列形式置於版图右下角(N)。
每一列的卡片须依照以下规则排列:
● 食物量小者在左方,食物量大者在右方,依序排列。
● 如果食物量一致,则先被翻出者在左方。
● 特殊卡(有标数字1者)一律在排列最右方。
b.收获
依顺位顺序,玩家使用顺位处的指示物压选并获得食物(直行2个)。
注意:获得到的卡片皆为公开资讯。
c.变更玩家顺位
依压选食物处由左而右的顺序,将指示物排列至顺位处(D),成为新的顺位序。
举例:上图的顺位序为绿、黄、红、蓝。
2.扩张
a.新居住地
每位玩家从供应区拿取对应当回合扩张卡数字的小屋,依顺位序摆放至游戏版图上。
如果小屋的数量不够,则拿取仅剩的所有小屋(意指没有替代品)。
摆放小屋须依照以下规则:
● 只能放在空格处,并紧邻玩家自己的小屋或金字塔。
举例:上图红色玩家可将小屋放於ABCD,但不能是X(不相邻)与Y(非空格)。
注意:为了让下阶段比较容易进行,请将小屋放在六角格的下方而不是正中央。
b.供应食物
玩家依自己图版上的所有小屋,供给对应的食物以维持存在。(不强制)
此时玩家弃掉有供给食物的食物卡,因有些卡片有超过一个食物,
因此可以供给超过一个的村庄。
犁耕卡与数字1的食物卡可以供给任何一个村庄,犁耕卡使用後放回版图右下处(L)。
有供给到对应食物的村庄,将其小屋移至六角格的中央(压住食物符号),
表示有供给食物。
c.饥荒
玩家将没有供给到食物的小屋从版图上移除,放回供应区。
d.水井
玩家此时可在三个六角格的中央兴建水井,但须依照以下规则:
● 不能在金字塔的旁边。(三个六角格都必须是小屋)
● 不能在两河之间。
● 不能在已有水井处。
注意:兴建水井并不强制,一回合内可兴建多个水井,
水井兴建後不会被移除,并且是有限的(16个)。
当兴建水井後,玩家依照当回合的时期,获得对应的分数。
第一时期:6分,第二时期:5分,第三时期:4分。
e.税收及声望
(1)税收 - 玩家在两条河流上的第一个小屋获得3只骆驼,其余2只骆驼。
当获得骆驼或花费骆驼时请移动玩家在骆驼条上的指示物。
注意:骆驼条的上限为10,超过不会再上升。
(2)声望 - 玩家依下列规则计算分数:
● 在两河之间的小屋一个2分。
● 在两河之外的小屋一个1分。
● 一层金字塔1分。
注意:在河流上的小屋不计分。
3.行动
a.兴建/扩张金字塔
(1)兴建 - 玩家可兴建金字塔,但须依照以下规则:
● 必须兴建在有自己小屋的六角格上。
● 不能兴建在河流上。
● 不能兴建在井旁。
兴建金字塔时花费6只骆驼,并移除该六角格上的小屋,改放金字塔底座。
(2)扩张 - 玩家可扩张已有的金字塔,但须依照以下规则:
● 一个金字塔在一个回合只能被扩张1次。
● 须依照阶层扩张,不能只有底座便扩张顶部。
扩张中座金字塔时花费3只骆驼,扩张顶部金字塔时花费2只骆驼。
b.亚述阴谋
玩家可由获得亚述达官贵人的青睐以在洪水期得到帮助。
玩家花费骆驼,并将供应区的一个小屋放置於对应的区域,放置时会自动放在最上方格。
玩家可在一个回合内放置多个小屋在此。
高阶贵族花费4只骆驼,中阶贵族花费3只骆驼,低阶贵族花费2只骆驼
c.进行献祭
玩家可由献祭以在洪水期得到分数。
玩家花费1-3只骆驼,使指示物移动对应的格数。
d.购买食物/犁耕
玩家可於此时花费骆驼购买於版图右下角的犁耕卡与收获阶段剩余的食物卡。
玩家依照卡片左上角的骆驼数目,花费骆驼购买卡片。
玩家最多只能分别购买一种各一张,不能同时购买两张食物或两张犁耕卡。
当进行完3个阶段後,一个回合结束。若为第2、5、8回合,进行第4阶段。
4.洪水
a.泛滥
所有在河流上的小屋被冲毁,回到供应区。
b.贵族威望
玩家在贵族区的每个小屋会提供玩家影响力,高/中/低贵族提供3/2/1影响力。
计算总合,平手时小屋总数高者获胜;再平手时小屋靠上方者获胜。
注意:没有放置小屋於贵族区的玩家不计算贵族得分。
影响力最高的玩家获得当时期扩张卡数字总合的分数。
(4人游戏的第二与第三时期时加入扩张奖励卡计算)
第2/3/4名获得的分数依次递减一个当前最高数目的扩张卡。
举例:游戏进行到第二时期,扩张卡分别为432,四人游戏加入4的扩张奖励卡。
因此第一名为13分(4+4+3+2)、第二名9分(4+3+2)、第三名5分(3+2)、第四名2分。
c.贵族奖励
(1)高阶贵族 - 放置3个小屋得8分、2个得4分、1个得1分。
(2)中阶贵族 - 有放置至少1个小屋的玩家获得1张犁耕卡。
(3)低阶贵族 - 每放置1个小屋,玩家获得1只骆驼。
d.献祭
玩家获得「金字塔数量x献祭条指示物所在倍率」的分数。
【Ending the Game】
游戏在第8回合结束後结束,并再计算以下分数:
● 一层金字塔1分。
● 每一张未使用的犁耕卡1分。
● 每两只剩余的骆驼1分。
计算总分後,由分数最高者获胜,平手则共同获得胜利。
当初刚看到亚述时的我很直觉的认为这是个中规中矩的中度游戏,
可能比圣母院之类的游戏还简单一些。
但玩过之後我确实错了,而事後上BGG调查它的平均难度竟然高达3.1,Shit!
其实当大家看完上述一大串的规则眉头也会跟李组长一样皱,因为它的确蛮繁琐的。
因为总共有4个阶段,而每个阶段又分数个步骤,更别提要进行它们的那些诸多限制了。
但不要被这些东西吓着了,亚述是个蛮有意思的游戏,在某些方面还有点龙年的味道。
在游戏中你无法完全保有版图上的小屋,就跟龙年里头你家的住户一样,该死的就给死。
不过它扮演着扩张的重大角色,带领你到达那些得分的战略地点。
你可以将小屋放到河上获得骆驼,或是在两河中间拿取高分,亦或在边缘兴建水井。
众多的得分方式让这个游戏充满弹性,也考验着玩家及时反应的能力。
也因为如此,游戏的打法多变,没有单一的获胜方式,
你必须因应对策结合多种得分利多。
由於游戏藉由区域控制获得VP,
因此游戏中两种主要资源的获得与分配是游戏的重点之一。
而特别的是食物的获取量影响着先後顺位,两者之间又需要加以平衡。
这个顺位在走贵族路线上特别重要,除此对摆放小屋上也有颇重要的因素。
总体而言只要克服了繁琐的规则与熟悉不同分数路线,它是个不错的深度策略游戏。
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◆ From: 114.41.74.91
※ 编辑: tacox0127 来自: 114.41.74.91 (12/18 17:26)
1F:推 masanao:好详尽的规则 12/18 17:28
2F:→ masanao:跟某些店家放的规则文比起来真是诚恳太多了 12/18 17:29
3F:→ t77133562003:! 又多出斗六店了.... 12/18 17:49
4F:推 BGDS:真的 诚恳推 12/18 17:55
5F:推 Lacher:这款感觉规则跟计分很细碎 12/18 20:58
6F:推 BGDS:回L大 的确满细碎的 不过我觉得还满好玩的 路线多多 12/19 00:21
7F:推 I23:最近正好想玩这款 12/19 01:17
8F:推 ThomasHSNU: 推 04/06 16:56