作者solis3131 (大铁)
看板BoardGame
标题[心得] Pantheon 万神殿
时间Fri Dec 16 10:16:05 2011
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2011/12/38-pantheon.html )
2011.12.6
万神殿在开箱之後,游乐园就一直没有开来跑过。
这一次终於下定决心,请阿鬼带着我们跑一次罗~~~
这次参与者就是阿鬼、我、韩籍和小赖。
万神殿是一个路径建立的区域控制游戏。
(玩家要由神殿出发去抢遗迹)
当每一个时期的民族决定後,大家就从神殿所在处,各自建立路线,盖下纪念碑或是抢地
上的遗迹。
路径上当然是先占先赢~
事实上,这个游戏要卡住别人也不是那麽容易。因为每个位置可以放两个人的脚ㄚ或纪念
碑 (当然你要多花一点移动力就是了)~
不过遗迹只要有人抢走了,就没有罗!
而且这时期全部的遗迹都被拿光的话,时代就终结了!
每个回合中,也可以选择买神 (其实是献祭来取得神恩啦XD)。
神抵可以提供额外的能力,而且可以搭配组合起来。
因为在场没人承认自己是最接近神的男人(?),所以就由游戏的拥有者-阿鬼,来做为起始
玩家。教学也由阿鬼来负责~
这次我们刚好都选了不同的策略!
首先,我是走路流 XD
我买的神都是加移动力的。左边的羊男可以让我跳过一格 (我们玩错了,必须要有其他人
的标记才可以跳过去,不能跳过空格 ^^")
右边的神祗则可以增加我一点移动力。
(我是走路流~)
会这样选,主要是每个时期都需要和别人抢遗迹和纪念碑,所以增加移动力只有好处没有
坏处。
这样我对於手中的移动卡,就不需要太过依赖了。
可以将手牌集中选择来做其他的事!
小赖是抽牌流。
手牌包含了移动、金钱、祭品,当然也是游戏的要素之一。
玩家想要补手牌,必须消耗一个回合,选择补三张牌。当然你也就什麽事都不能做了!
所以到底何时该补牌实在很伤脑筋。
而利用这两个神祗,小赖可以在每个时期开始都补4张牌。
(可以在时期初补进四张手牌)
韩籍走的,则是金钱流~~
因为祭品需要金钱来购买或升级,然後就可以用来买神。
而且祭品一旦买了,就永远有效,不像手牌需要每次用完再抽。
是非常稳定的买神策略!
阿鬼就比较没有偏重在哪一个领域,算是平均型罗。
就这样我们三人各自走一个方向~~
游戏中有个规则,就是每时期的终结有两个条件:当遗迹都被拿完,或是神祗被买完。
当任一条件达成的瞬间,这个时期立刻结束。然後终结它的玩家还可以加三分!
韩籍都一直采取这个策略,六个时期他就终结了五个 XD
被我们称做"尾刀王!"
(最後一个遗迹一拿到,时期就终结了)
随着游戏的进行,我也开始买增加手牌的神祗。
(每次抽牌可以加抽一张)
我也买到了小赖之前买的神~
这麽一来,我每个时期初可以补两张。然後每次执行抽牌效应时,都可以加抽一张~
(抽牌效应可不只是在抽3张的那个动作而已呦~)
(每时期一开始可以加抽两张)
在一般的卡堆中,只会有1元的牌。
但游戏中有一个特殊金币卡堆,具有2~5元不等的面额!
而原本一直没人要动的"特殊金币卡堆",在波斯 (Persia) 民族启动後,就不一样了 XD
(波斯的能力,可以让金币卡堆逆序!)
面额最大的 5 元,立刻被翻到最上面。(原本是面额2在最上面)
之前没人想拿,就是因为只有2元 XD
金币卡堆当然不是想拿就可以拿!
必须利用遗迹或神抵的能力,才能拿金币卡堆的牌。
我立刻买下了神,就利用能力拿了这个5元罗~~
(不过一用掉,就会加入基本卡堆的弃牌中了,大家以後都抽的到)
游戏就这样进行到最後一时期,小赖和韩籍的分数都非常高。
而且他们都有收集半神 (纯加分),可以在最後把分数冲上去。
我唯一的手段,只剩下买神了。
因为这个游戏,分数的增加幅度,是随着时期数而递增的。
每买一个神,在第六时期可是各加六分呢!
此时我看到场上的神祗 Traitera ...
小赖没有察觉 (其实是他以为不可以),所以没有买下这两个神祗。
被我拿到後就 combo 了。
这两个神祗,都是可以追加一个动作的。而且第二个动作是可以和第一个动作相同!
所以我买了其中一个 Traitera ,追加行动就是再买另外一个 Traitera 。
然後又可以再追加一次行动!
(当然只能用一次 XD)
光两个神就加了我12分。
接着,尾刀王韩籍又来终结时代了...
(又被韩籍终结掉)
算分时,韩籍有两个 Pietalte 神。可以将他最高的祭品等级加入分数中。
因为有两个,所以就是两倍。
这边我们也弄错了,规则上只能选一个 (也就是3x2)。但我们那天是让韩籍全加变成
(9x2) XD
所以他的分数就是冲到最高的~~
而我主冲的其实是纪念碑,足足建了八个。
规则上,在场上若超过十二个纪念碑,每个就可以算4分 (最高也就是4分)。
我的分数就是靠这个,再加上後面冲的神。最後结果就仅次於韩籍。
不过如果分数照规则的话,应该我就会超过了吧?
(最後的分数~)
心得
这类的游戏我是第一次玩。
觉得万神殿的设计上相当不错呢!
每一个时期总会让场上清空,所以抬面上不会太乱。
玩家需要思考的地方,就只要集中在目前所在民族的区域即可 (当然也可以为之後的时期
布局,不过我还没想到那麽後面就是 XD)。
美术和配件都十分漂亮,很容易吸引初次接触这类游戏的玩家。
但感觉最棒的,应该就是那种跨时期发展的感觉!
此外,万神殿提供了多种得分路线,基本上很难完全卡死对手。
而且也隐约地鼓励合作。比方有其他的玩家和你冲同一个路线时,相对的就可以拿到更好
的加成 (像是半神和纪念碑)。
而像韩籍的"快速终结时代"也是一种策略。往往可以打乱其他人的布局,将战场再往下一
个时代推进。在後期的高分状态下决胜负。
随着时期愈後面,每个分数的加算都会更大。
一开始的时候,第一时期步调很慢,那时还在想,这样要玩到什麽时候啊?
结果後面玩起来节奏很快,有时甚至两轮就结束了。
主要是玩家的能力会一直累积变强!(不管是移动力还是祭品)
累积了祭品,买起神来就很容易。
愈後期买神的加分,也愈加愈多。(一开始1分,到最後是买一个加6分)
而移动力的累积,往往可以在抢遗迹时得利。阿鬼甚至还达成一回合抢下两个的壮举!
而这次韩籍和小赖,一个冲钱,一个冲抽牌。这是两个最有效的策略~
不过我觉得最稳的路线,仍然是韩籍的:
钱 -- 祭品 -- 神祗
毕竟这个游戏的主轴就是神祗 XD
藉由神祗提供的能力,才能成为你的得分引擎!
所以在地图上抢遗迹时,C/P 值最高的也会是神祗。
其他的路线,玩家彼此间的差距很难拉开。除非是有几位玩家联合冲某样东西,提高它的
价值~
当然这就要玩家的随机应变了!
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1F:推 akbe:推~~!! 12/16 12:33
2F:推 taz555:好文! 12/16 12:42
3F:推 masanao:推战报+心得 不过 Traitera 不能买到马上用喔~ 12/16 14:18
4F:→ solis3131:对呢,看了规则有说只能在回合一开始用,谢谢指正 ^^" 12/16 17:16