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卡片 英雄 皇家圣骑士 人类 英雄 治疗者,神圣 钢铁光环:增益,灵气3,+1蓝骰ARM 重击:+1红骰ATT,击倒,火焰 万灵药:治疗3,补救。 治疗X:一个被治疗影响的模型移除若干伤口指示物或若干状态效果指示物相等其X值。 治疗者:当一有治疗者的模型在攻击骰骰出一红心取而代之他得到两红心如果他成功造成 一伤口。 神圣:一有神圣的模型可以重掷单一骰子当制造一场战斗骰对抗不死与恶魔时。 补救:一被补救所影响的模型可以立刻移除所有状态效果指示物。 破炉战士 矮人英雄 免疫:击倒,中毒 矮人的咒骂:波浪3,吸引3,ATT VS WILL 劈开:横扫1,危险 英雄的香油:当前攻击的目标会转向被涂上香油的英雄。 羊角部落野蛮人 人类英雄 狂战士,强健 愤怒:这回合你移动之後所有方格立刻制造一场战斗。你不可以在你使用愤怒的这回合使 用狂战士攻击。野蛮人的ARM减少为2蓝骰直到她下次动作为止。 狂怒之血:+1蓝骰ARM,反弹 反弹:如果一个有反弹的模型其防御骰比攻击方的攻击骰为高,攻击方拿一伤口。被反弹 造成的伤口不会让力量测量表前进。 狂战士:一个有狂战士的模型在动作期间可以制造一场战斗而不花费行动点。 强健:在状态效果被解决之前一个有强健的模型开始动作时可以移除单一伤口指示物。 余烬魔法师 人类英雄 魔法8,火焰 波浪火焰:波浪1 岩浆侵袭:+3蓝骰WILL 白魔法师药水:增益,波浪5,治疗1 火酒:+1蓝骰ATT,火焰 治疗X:一个被治疗影响的模型移除若干伤口指示物或若干状态效果指示物相等其X值。 狭缝盗贼 半恶魔英雄 闪躲,幸运,隐身 斑斓浮影Bamf!:波浪2,烟雾 背刺:巨大伤害,+1绿骰ATT 空间牵引:被空间牵引所影响的英雄可以立刻传送 闪躲:一个有闪躲的模型可以在掷防御骰时使用她的DEX除非他正遭受击倒,不动,或缓速 。 幸运:一个有幸运的模型可以得到一药水取代一红心,或是一红心取代一药水。另外,当 开启宝箱时她可以从宝藏卡堆中抽取两张卡装备其中一张之後舍弃另一张。 巨大伤害:当一有巨大伤害的攻击造成一伤口时,取而代之造成两伤口。 烟雾:被烟雾笼罩之方格会阻挡视线,在烟雾中的模型视同拥有隐身效果。 隐身:当一有隐身的模型遭受范围攻击时,她可以立刻掷一DEX骰。攻击方的范围减去骰出 的星星数之後如果不足以攻击的话,该攻击视为失败。 施法术士 人类英雄 魔法8 冰脚:+1蓝骰WILL,寒冷 不良於行:+1蓝骰WILL,虚弱 断骨:+1蓝骰WILL,脆弱 巫师羽翼:+1蓝骰WILL,飞行 微光游侠 精灵英雄 发射8 草药医生:增益,范围6,补救 闪耀爆发:爆发1 妖精尘:+1蓝骰DEX,隐身 补救:一被补救所影响的模型可以立刻移除所有状态效果指示物。 隐身:当一有隐身的模型遭受范围攻击时,她可以立刻掷一DEX骰。攻击方的范围减去骰出 的星星数之後如果不足以攻击的话,该攻击视为失败。 深根德鲁伊 半精灵英雄 中毒,免疫:中毒 荆棘丛生:魔法6,爆发1,缓速 蔷薇盔甲:反弹 变身:狂暴熊 营养浆果:所有英雄得到治疗者效果。 治疗者:当一有治疗者的模型在攻击骰骰出一红心取而代之他得到两红心如果他成功造成 一伤口。 反弹:如果一个有反弹的模型其防御骰比攻击方的攻击骰为高,攻击方拿一伤口。被反弹 造成的伤口不会让力量测量表前进。 狂暴熊 变身 免疫:中毒,击倒 巨熊冲锋:+1红骰ATT,击倒 熊抱:不动,虚弱 变身:深根德鲁伊 营养浆果:所有英雄得到治疗者效果。 治疗者:当一有治疗者的模型在攻击骰骰出一红心取而代之他得到两红心如果他成功造成 一伤口。 领主 星火 龙 头目 飞行,免疫:火焰,击倒 龙之吐息:散射5,火焰 红龙扫尾:横扫2,击倒 星火 冒险效果 地城效果 浴火而生:英雄们移动到邻近於任何在地城地图上的产怪点方格时立刻遭受火焰。 红色药剂:所有英雄得到下列药水类型 龙之血:拿一伤口,+1红骰ATT,火焰 头目战效果 炼狱:当星火进入游戏中放一个火焰指示物在每位英雄上。 燃烧之刃:所有居民和爪牙得到火焰技能如同印在他们的数值卡上一样。 超时效果 炽热奔流:所有模型在一邻近於星火的方格会遭受火焰。 招唤: 2 Wyrmlings 雏龙 2 Whelps 小狗崽 2 Hatchlings 幼鸟 雷克斯 狗头人 食人魔 头目 范围2,围攻 雷克斯粉碎:+1绿骰ATT,巨大伤害。 雷克斯擒抱:不动,虚弱 咚咚Thwomp:推动5 巨大伤害:当一有巨大伤害的攻击造成一伤口时,取而代之造成两伤口。 围攻:当有其他有围攻的模型对同一目标时+1蓝骰ATT到这模型的战斗攻击,最高到+3蓝骰 ATT。 龙牧师 狗头人 爪牙 魔法8,围攻 龙之怒:增益,灵气3,所有狗头人得到+1蓝骰ATT 暗影气息:增益,灵气5,所有狗头人得到隐身。 围攻:当有其他有围攻的模型在同一目标时+1蓝骰ATT到这模型的战斗攻击,最高到+3蓝骰 ATT。 隐身:当一有隐身的模型遭受范围攻击时,他可以立刻掷一DEX骰。攻击方的范围减去骰出 的星星数之後如果不足以攻击的话,该攻击视为失败。 雏龙 龙兽 居民 飞行,击倒,免疫:击倒 聚集:如果目标正遭受击倒则+1红骰ATT。 深水炸弹:安抚 小狗崽 龙兽 居民 击倒 幼鸟 龙兽 居民 聚集:如果目标正遭受击倒则+1红骰ATT。 铁甲 狗头人 爪牙 围攻 盾墙:增益,灵气1,+1蓝骰ARM 围攻:当有其他有围攻的模型对同一目标时+1蓝骰ATT到这模型的战斗攻击,最高到+3蓝骰 ATT。 傻蛋Knuckleheads 狗头人 爪牙 围攻 围攻:当有其他有围攻的模型对同一目标时+1蓝骰ATT到这模型的战斗攻击,最高到+3蓝骰 ATT。 小流氓Gougers 狗头人 爪牙 范围2,围攻 围攻:当有其他有围攻的模型对同一目标时+1蓝骰ATT到这模型的战斗攻击,最高到+3蓝骰 ATT。 投掷者 狗头人 爪牙 发射6,围攻 热壶:+1蓝骰DEX,火焰 烟壶:爆发1,烟雾 围攻:当有其他有围攻的模型对同一目标时+1蓝骰ATT到这模型的战斗攻击,最高到+3蓝骰 ATT。 烟雾:被烟雾笼罩之方格会阻挡视线,在烟雾中的模型视同拥有隐身效果。 隐身:当一有隐身的模型遭受范围攻击时,他可以立刻掷一DEX骰。攻击方的范围减去骰出 的星星数之後如果不足以攻击的话,该攻击视为失败。 呸 战利品 陷阱 反弹,强健 呸!:你不可以生产呸 战利品。当呸 战利品遗物卡从宝藏卡堆中抽出时呸 战利品才可以 进入游戏。 反弹:如果一个有反弹的模型其防御骰比攻击方的攻击骰为高,攻击方拿一伤口。被反弹 造成的伤口不会让力量测量表前进。 强健:在状态效果被解决之前一个有强健的模型开始动作时可以移除单一伤口指示物。 一窝蛋 产怪点 免疫:状态效果 每一个一窝蛋可拿出 1一窝蛋 2 Wyrmlings 雏龙 2 Whelps 小狗崽 2 Hatchlings 幼鸟 狗头人繁殖场 产怪点 免疫:状态效果 狗头人繁殖场可拿出 2 狗头人繁殖场 1 龙牧师 2 铁甲 2 投掷者 3 傻蛋 3 小流氓 宝藏卡 GUTTERING CANDLE流动蜡烛 +1红骰WILL Flicker闪烁:传送(一个有传送的模型可以移动到其视线内十格远的空白方格上。) DRAGON BOW龙之弓 +1绿骰DEX Solar Flare太阳闪光:发射8,爆发1 CLOAK OF SHADOWS暗影斗篷 +1红骰DEX 隐身 隐身:当一有隐身的模型遭受范围攻击时,他可以立刻掷一DEX骰。攻击方的范围减去骰出 的星星数之後如果不足以攻击的话,该攻击视为失败。 RUNIC CLOAK符文斗篷 +1红骰ARMOR 免疫:状态效果 RUNE OF THE TITANS泰坦符文 +1绿骰ATTACK RUNE OF QUICKSILVER水银符文 +1绿骰DEX GEM OF GREED贪婪宝石 一个有装备贪婪宝石的英雄可以在除了遗物卡槽以外的其他槽各装备两张卡。 DRAGON LANCE龙枪 Coup de Grace致命一击:当致命一击造成一伤口时改为依照攻击方所骰出的星星数来造成 伤口。在该攻击结束後不管其造成的伤害从游戏中移除龙枪。 BURNING HORN燃烧号角 +1绿骰ATTACK 龙之吐息:散射5,火焰,危险 PEGASUS FEATHER天马之羽 +1红骰DEX 飞行 RUNE OF MITHRIL密银符文 +1绿骰ARMOR RUNE OF ARCHMAGE大法师符文 +1绿骰WILL HERO'S REGALIA英雄徽章 +1红骰ATTACK +1红骰ARMOR PRIEST'S VESTMENTS牧师的法衣 +1红骰WILL Sooth真实:增益,范围6,治疗1(一个被治疗所影响的模型移除若干伤口指示物或若干状 态效果指示物相等其X值。) WYRM SCALE巨龙鳞片 Fire Storm火焰风暴:波浪2,火焰,危险。 SWORD OF ALARCITY乐意之剑 +1红骰ATTACK +1蓝 BEJEWELED SHIELD宝石盾 反弹 反弹:如果一个有反弹的模型其防御骰比攻击方的攻击骰为高,攻击方拿一伤口。被反弹 造成的伤口不会让力量测量表前进。 呸!战利品 用一个呸!战利品模型替换一个被打开的宝箱模型。地城领主可以在他的回合使呸!战利品 如同一般地动作。当呸!战利品被英雄消灭时可以从宝藏卡堆中抽一张宝藏卡。 PETRIFIED DRAGON HEART冰冷龙心 +2红心 治疗者 治疗者:当一有治疗者的模型在攻击骰骰出一红心取而代之他得到两红心如果他成功造成 一伤口。 Kobold Attack!狗头人攻击 A band of wicked Kobolds has tried to make off with your treasure and steal your dice! Please find and replace all blue backed"Loot"cards that have a "red" item on the reverse side, in your game of Super Dungeon Explore. Please discard, and replace them with this pack of 18"Treasure"cards with the "red" fronts and backs. 一队邪恶的狗头人尝试去偷你的宝藏和骰子! 请找出并替换所有红色项目的蓝色牌背的战利品卡,舍弃这些卡,替换这些卡为有红色牌 背且红色项目的一组十八张宝藏卡。(非龙遗物卡) Addendum附录 Rulebook:Page 5,under Game Setup Components-the game contains 8blue combat dice,not10. And 5 double sided dungeon tiles,not 6. Don't fall for the kobold's tricks. 规则书:第5页,在游戏设置组件下- 此游戏包含8蓝战斗骰,不是10。且5双面地城板块, 不是6。 不要遗漏狗头人的把戏。 战利品卡 超级防御符文 +1白骰 ARMOR 猎豹符文 +1红骰 DEX 工兵之斧 +1蓝骰 ATTACK 虚弱 专注符文 +1蓝骰 WILL 敏捷符文 +1蓝 健康符文 +1红心 冰霜刀 +1蓝骰 ATTACK 寒冷 加强防御符文 +1红骰 ARMOR 防御符文 +1蓝骰 ARMOR 菱角匕首 +1蓝骰 DEX 不动 炽热之刃 +1蓝骰 ATTACK 火焰 巫师魔棒 +1蓝骰 WILL 綑绑 术士之棍 +1蓝骰 WILL 偷袭短剑 +1蓝骰 DEX 缓速 毒蛇剑 +1蓝骰 ATTACK 中毒 游荡符文 +1蓝骰 DEX 愤怒符文 +1白骰 ATTACK 蛇形名牌 +1蓝骰 ARMOR 免疫:中毒 术士头巾 +1蓝骰 WILL 免疫:击晕 山猫符文 +1白骰 WILL 力量符文 +1蓝骰 ATTACK 食人魔符文 +1红骰 ATTACK 长钉铁手套 +1蓝骰 ATTACK 免疫:虚弱 狂战士之盔 +1蓝骰 ATTACK 免疫:安抚 胆小鬼之靴 +1蓝骰 DEX 免疫:不动 钻石盾 +1蓝骰 ATTACK 免疫:脆弱 醉酒矮人名牌 +1蓝骰 ARNOR 免疫:击倒 小精灵之靴 +1蓝骰 DEX 免疫:缓速 皮手套 +1蓝骰 ATTACK 免疫:寒冷 热熔盾 +1蓝骰 ATTACK 免疫:火焰 圣人符文 +1白骰 WILL 冥想符文 +1红骰 WILL 巫师长袍 +1蓝骰 WILL 免疫:綑绑 屍体之手 +1蓝骰 ATTACK 呛到 玻璃战锤 +1蓝骰 ARMOR 脆弱 角状锤 +1蓝骰 ARMOR 击倒 威吓战斧 +1蓝骰 ATTACK 安抚 白银项圈 +1蓝骰 ARMOR 免疫:呛到 复活护符 在回合开始时复活一个模型并且将此卡移出游戏。如果领主抽到此卡重抽一张并把此卡洗 回牌堆。 剩下同宝藏卡。 地势险要卡 地势险要 板块效果 地势险要 一个模型进入地势险要方格的成本为2点速度。如果一个模型没有足够的速度移动到一个 地势险要方格它就不能如此做。 熔岩流 板块效果 地势险要,火焰 一个模型进入熔岩流方格会遭受火焰。 卡片完工 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.104.2
1F:推 taz555:辛苦了~如果有附图应该会更清楚吧~^^ 12/14 13:36
2F:→ kuso0516:GOOGLE翻的? 12/14 13:52
3F:→ JusuisDeVil:这位朋友的系列文章我都误会是google翻的 XD" 12/14 15:04
※ 编辑: xbox510 来自: 218.167.106.186 (12/14 22:09) ※ 编辑: xbox510 来自: 218.167.106.186 (12/14 22:16)
4F:→ xbox510:我有用GOOGLE 12/14 22:17
5F:→ cultom:XDD 12/14 23:02
6F:→ smoox:不知看了是被推坑还拉坑... 12/14 23:39
7F:推 TC13:辛苦了 12/14 23:49
8F:推 tormentorwin:看到规则是推坑 看到模型是拉坑 而且是拉到你不想跳 12/15 01:10
9F:推 I23:还好我在离坑边很远的地方 12/15 09:24
10F:推 nachimu:可是我看到模型跳更深啊XD 12/15 12:51







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