作者new4taipei (new4taipei)
看板BoardGame
标题[规则] 死亡天使:陆战队V.S.异形2方对战规则
时间Sat Dec 10 08:54:11 2011
上次po这篇的时候,好像标题不符版规被删,所以再重po一次
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死亡天使2方对战规则 bgg原文原网址
http://www.boardgamegeek.com/thread/580735/brother-ravens-versus-rules-
genestealer-player-vs
短网址
http://tinyurl.com/ckrpk8x
说明:
死亡天使本来是一款合作打怪游戏,经由变体规则,可将原游戏变成陆战队V.S.
异形的2方对战游戏。
前置作业:
和一般玩法相同,但异形方起手先抽5张事件牌,每1回合可打1张,当5张事件牌
用玩後,才可重抽5张。
处理动作阶段(Resolve Action Phase):
在此阶段异形方可选择弃掉1个异形群(Swarm)上的支援标记,以要求陆战队方重
掷对该群的攻击结果。但像Claudio的英勇冲锋(Heroic Charge)这类型特殊能力
,则不可要求重掷。
异形攻击阶段(Genestealer Attack Phase):
1.和一般玩法相同,异形方由上至下、由左到右执行异形群的攻击,但异形方可
选择不执行特定异形群的攻击。
2.在此阶段中,可执行以下动作其中之一:
(1)在任一异形群中,放置1个支援标记。
(2)任一异形群向上或向下移动1至2格。
(3)任一异形群执行侧翼移动(flanking)。
(4)将1张异形卡,加入任一雷达信号堆(blip pile)中。
在此阶段异形方可选择弃掉1个异形群(Swarm)上的支援标记,以重掷对陆战队的
攻击结果。
和上阶段相同,若异形群遭受攻击,异形方可选择弃掉1个异形群(Swarm)上的支
援标记,以要求陆战队方重掷对该群的攻击结果。
事件阶段(Event Phase):
1.异形方取得本回合行动点数
(1)若有主要诞生(Major Spawn),异形方取得空气闸门地形卡(Void Lock)上主要
诞生数量的行动点数。
(2)若有次要诞生(Minor Spawn),异形方取得空气闸门地形卡(Void Lock)上次要
诞生数量的行动点数。
(3)依据事件卡上面的地形颜色,取得行动点数:
a.若为绿色,取得3点。
b.若为黄色,取得2点。
c.若为橘色,取得1点。
d.若为红色,取得0点。
(4)若有侧翼移动,取得2点;其他移动,取得0点
2.执行事件卡上的效果,如本能(Instinct)效果则依原规则由陆战队方执行。
3.选择异形诞生地点,依地点颜色分别支付行动点数(绿点3点、黄色2点、橘色1点
、红色0点),如果有复数地点颜色相同,则支付复数倍数的行动点数(例如:2张
绿点地形卡要支付6点)。
4.决定前项地点的异形诞生数量,每1异形支付1点(原作者建议同一地形卡异形诞
生数量不应超过主要诞生数量+1)。
5.异形可依一般玩法移动(有符合事件卡移动标记的异形群可支付0点行动点数进行
移动),或另花2点将特定异形群进行侧翼移动。
6.行动点数无法保留至下一回合。
移动至新地点(When Traveling)
异形方可支付在异形群上的任意数量支援标记,以抵消门的效果,每1异
形支援标记可抵消1个门上的支援标记。
其他可调整的变体可参考原文
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