作者maidsheart1 (女仆之心桌游吧)
看板BoardGame
标题[规则] Unlimited Nine 简易规则
时间Sun Nov 27 00:33:30 2011
■ 比赛开始了!
社员数1、预算0、活动成绩0……
身为全国大会常客的荣耀已逝,如今只剩一名社员。是
个连幽灵社员都没有,徒具名字的社团而已。
於是,校长终於下令了:
「做不出成绩来,乾脆废社算了!」
可是,棒球社这位直到最後都没失去对棒球热情的主将
,和校长谈判後,终於让废社的事暂缓。
「十天後进行比赛吧。是否要废社,就让这场比赛来决
定!」
於是,为了让社团存续,由召募社员开始的殊死战就这
样展开了!
■ 内容物
1.角色卡(27张)
选手:有着角色的图像与能力的卡片。
一般学生:在选手背面,能力低,充数用的人员。
2.事件卡(42张)
事件:记载比赛中发生的各种事件。
力量源:「热血」、「技巧」、「天才」三种。
3.其他卡片(共32张)
为了让游戏进行顺利而用的卡片。
■ 开赛准备
1. 一人抽取一张选手担任主将,在简易规则中如抽出相同颜色则重抽。将同一个阵营
共9名选手取回,并将选手由左至右横放排列成为1到9棒的棒次,同时将标示主将
及投手所使用的工具卡放到选手所在位置。
2. 每队取得3种类型事件卡各2张。
3. 决定先攻:从事件卡牌库中将牌一张张翻开,翻到和其中一方颜色相同时,该玩家为
先攻方。
■ 比赛开始
1.使用事件卡
每一局开始时,由先攻→後攻的顺序,使用任意数量的事件。但是,每一局里同名
的事件只能使用1次。
*请於此时宣告事件卡要使用哪一种效果。
2.决定打击者
第1局由1号打击者开始。下一局开始则由上一局接下来的棒次开始。
*可以使用下一棒打者卡片来记录下一局由哪位选手开始打击
3.打席阶段:依序进行以下行动
◎手牌调整
攻击方的最大手牌数为上场打击选手的「打击」值。
守备方的最大手牌数为投手的「投球」值+捕手的「投球加成」之值。
将手牌补足到最大手牌数。
*手牌超过最大手牌数时,舍弃到符合最大手牌数。
*当牌库不足时,将弃牌堆重新洗牌。
*主将自己或是与主将同阵营的选手,手牌数+1。
◎保送
守备方(投手)可以选择保送对手。
选择保送时,打击者前进到1垒(若是1垒有跑者,则该跑者也前进1个垒包,
以此类推)。
此时投手可以弃掉2张手牌,再从牌库抽2张牌。
保送後,换下一棒打击。
◎守备方行动
投手从手牌选择同色的卡片任意张数盖在场上。
守备方可以支付代价来使用 投手 和 守备的能力。
◎攻击方行动
打击者从手牌选择同色的卡片任意张数盖在场上。
此时,打击者与跑者可以支付代价来使用打击和跑垒的特殊能力。
◎打击结果判定
双方放置完卡片之後,同时将卡片打开进行判定。
此时,双方所放置的卡片张数即为各自的「威力」。
但是,若守备方和攻击方放置的卡片颜色相同时,投手的威力视为「0」。
当「打击者的威力」-「投手的威力」在1以上时,打击者获得胜利将球打击出去。
接下来依照相减的数值对照打击者的打击表,决定飞球的方向。反过来在0以下之
时,打击者被判出局。
*某些打击者相减为0时也能够打击出去。
*威力最低为0,不会因为特殊能力减少到0以下。
◎接球:打击出去时,判定野手是否接球成功。
由守备该飞球的方向的选手来进行接球判定。一般学生一律判定为接球失败。
此时,打击者的「打击」值+剩余的威力(「打击者的威力」-「投手的威力」之
值)若在野手的守备值以下,则接杀成功,打击者被判出局。
守备方可以从手牌弃掉「守备加成」指定的「力量源」卡片,每弃掉1张则守备力
+1,来让接杀成功。
接杀失败的话,打击者击出安打,根据打击表上指定的进垒数让跑者和打击者进垒。
◎进垒:野手接球失败而被打出安打时,打者和跑者依照打出的值进垒以及计算得分。
进垒数代表了打击者前进的垒包数量。例如一垒打则前进到一垒,全垒打则前进4个
垒包回到本垒。
垒上有跑者时,该跑者的进垒数和打击者相同。
每有1名前进到本垒(第4个垒包)的人,攻击方就获得1分。该跑者也从垒上移
回来。
*某些角色可能因为特殊能力而增加进垒数。但在後方的跑者不能追上前面的跑者
到同一个垒包上。
*某些特殊能力即使没有安打也能够进垒。但是如果此时已经3出局的话进垒无效
,攻守互换。
打席阶段持续到3出局时攻守交换。当双方的攻击都结束时,若有「病号」标记的
选手在此时要覆盖变回一般学生。之後,下一局重新由使用事件卡开始。3局结束
,得分较高的玩家获胜。同分时平手。
■其他规则
1. 守备位置变换
出场的选手可以变更其守备位置。但是,若是因为位置变换而产生冲突的话,选择冲
突到的选手其中一名覆盖成为一般学生。
守备位置的变换不限次数可以任意进行。
2. 特殊能力
特殊能力其可使用的时机如下:
打击:打席阶段时,该选手为打击者。
跑垒:打席阶段时,该选手在垒上。
投球:打席阶段时,该选手为投手。
守备:守备方,不论打席阶段、接球阶段都可使用。
要使用特殊能力,必须从手牌舍弃指定的「力量源」卡片来支付代价。每1名选手,
1个打席间只能使用1次特殊能力。但是手牌允许的话可以同时使用多位选手的特殊
能力(例如同时使用打击者和跑者的能力等等)。此外,若是攻击方和守备方的特殊
能力互相冲突,以守备方的特殊能力优先,攻击方的特殊能力无效。
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