作者Allen1110 (Allen)
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标题[规则] 末世荣光 Gloria Mundi 波利翻译
时间Fri Nov 25 14:28:11 2011
末世荣光 Gloria Mundi 评价虽然没有很高,但是美术和配件都很好看,
尤其它的木头TOKEN作得很小,很可爱,光看配件我觉得值得一玩XD,
这麽冷门的游戏只有板桥团才有....吧!
我们这个团只玩最热门和最冷门的游戏!我们不走中间路线!
所以如果你只是想玩一般游戏的朋友,我们不欢迎。XD
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13286/gloria-mundi
规则如下:
末世荣光 Gloria Mundi
曾经人们认为一个国家就是世界的全部;
中国认为自己是"世界的中心"、所以"中"国自称,在四周有北南西东五岳为世界四方
希腊人也曾认为欧洲就是世界的全部,大海的边缘是悬崖、世界是方的
直到罗马帝国,第一个横跨欧亚大陆的大帝国出现後,世界的眼界才被打开
然而,贪腐、混乱、欲望缠身的罗马帝国高层,
依旧以为罗马帝国就是他们的整个世界;一个永远、可以为所欲为的世界
-- 直到世界的末日来临
西哥特人的入侵颠覆了元老院与这些贵族的眼界
阿拉里克率领这些蛮族从义大利北部长驱直入、攻进帝国的核心:罗马城
於是这些惊慌失措的贵族与议员,开始弃人民与城市不顾、落荒而逃
还在梦想着能够逃到北非的迦太基(现今突尼斯),过着偏安的生活就好
甚至这之中也有人倾家荡产,试着以进献品的方式笼络这些蛮族
以缓兵之计、拖缓进军的脚步,就只是为了能够让自己逃远一点
-- 当世界的末日来临,荣誉感也不再具有任何意义
罗马的荣耀在此刻完全被抛到脑後,自私与逃命才是你唯一的目的
末世之刻、荣光不再
起始设置:
1. 将游戏图板放在中央、然後把资源标示物分类分堆放好
绿色方块:农业资源(粮食)
黄色圆片:商业资源(黄金)
白色方片:军事资源(军队)
紫色圆柱:荣誉资源(百搭;游戏中可当任何以上一种资源使用)
2. 把哥特人的入侵标示物放在进攻路线的起点
3. 将扩充建筑卡(牌背画有石斧者),牌背向下洗混後,把牌库堆放在图板上元老院旁
4. 每个玩家挑一个颜色,拿取逃亡标示物,放在逃亡路线的罗马城起点
5. 每个玩家拿一张对应的屏风,放在自己面前
并且领取1颗农业资源、1颗商业资源、1颗军事资源,放在屏风的後面(隐藏资讯)
6. 根据玩家人数,发给每人以下数量的基础建设卡当作手牌:
2人:每人12张农庄、9张城市、9张军队
3人:每人 8张农庄、6张城市、6张军队
4人:每人 7张农庄、5张城市、5张军队
5人:每人 6张农庄、4张城市、4张军队
6人:每人 5张农庄、3张城市、3张军队
然後每个玩家先从手牌中打出1张农庄(绿色)、1张城市(黄色)、1张军队(白色)
放在自己的面前,当作起始建筑
7. 随机选一名起始玩家,之後依顺时针顺序进行游戏回合直到结束
游戏流程:
"你能逃多远?"
覆巢之下无完卵、可是每个人都还是死命的跑!
玩家这次要扮演在蛮族入侵罗马帝国这场进攻行动中,从罗马城落荒而逃的贵族们!
在游戏结束之前,能逃多远是多远!
但是身为娇滴滴的贵族,要是手上没有盘缠、没有资产,也跑不了多久
所以你必须得尽量保全你的家财,利用这些资源来为你开拓出一条"康庄大道"
只是哥特人也紧追在後;每当哥特人的入侵前进了,你们宝贵的资产就会被破坏
唯一能拖缓他们脚步的方式、就是主动进贡,让这些蛮族醉生梦死!
不过人有自私的时候、梦也有会醒的时候;
要是有人不配合持续进贡,这些哥特人就会一口气攻向罗马城!
玩家会在这场游戏中,看尽人性自私的一面
然後在游戏结束时逃最远的玩家,就是赢家
让游戏结束的条件有很多种:
1. 扩充建筑卡牌库堆没有新的牌可以补充
2. 当有一名玩家耗尽他手上所有的基础建筑卡手牌
3. 有一名玩家率先逃到迦太基
4. 或是哥特人进到罗马城
当游戏结束条件达成时,该回合後游戏就立即结束
如果当3)发生时,就是该名玩家获胜;
其他三种情况的游戏结束发生时,就以逃得最远的玩家(们)为胜利者
平手时以场上剩下最多的建筑卡者获胜、再平手则不分胜负
游戏从起始玩家开始,依顺时针方向进行各自的回合,直到游戏结束为止:
1. 开出1张新的扩充建筑卡
2. 从手牌中打出1张基础建筑卡
3. 所有玩家根据2)打出的基础建筑卡种类,启动场上所有该类建筑卡的效果
4. 升级基础建筑为扩充建筑
5. 选择是否进贡与蛮族入侵
※关於建筑卡
建筑卡分为基础建筑、与扩充建筑两种
基础建筑不用任何建设成本,功能就只有生产出相对应种类的资源1颗
但是基础建筑可以升级为扩充建筑,并且同时给予玩家移动步数(用来逃跑)
支付扩充建筑卡右上角标示的资源成本、以及扩充建筑市场区标示的额外成本(+0 ~ +5)
就可以将一张同种类的基础建筑升级为扩充建筑卡
※ +5 代表除了图示的资源成本外,需另外支付某一种资源5颗才能建设
每当有玩家打出相对应种类的建筑卡,该类建筑卡都同时可以启用效果
扩充建筑卡的效果分为以下几类:
1. 生产:不需任何代价,直接生产出上面标示的步数或资源
2. 对应生产:每拥有1张某种建筑,就可以生产出1颗某种资源
3. 替换生产:可以将其他还没执行的建筑卡效果内容替换为生产某一种资源
4. 交换资源:将某一种资源、交换成其他种类的资源
5. 拆除建筑:牺牲某一张建筑卡,得到该建筑的成本资源、或是标示的移动步数(圆圈)
6. 条件式移动:如果哥特人目前要求进贡的资源种类符合,就可以得到免费的移动步数
另外还有两种特殊的红色扩充建筑卡:
1. 建筑事务所:可以从任何一种基础建筑升级上来
购买扩充建筑卡时,可以将某种成本资源、以另外一种资源代替
2. 要塞:必须从卡片上指定的基础建筑种类升级上来
当哥特人进攻、该类建筑要被破坏时,要塞可代替该基础建筑被移除1次
游戏回合:
1. 开出1张新的扩充建筑卡
将目前场上所有的扩充建筑卡从"+5"往"+0"的方向移动一格;
如果有卡片被从"+0"的那格移出去,就丢进弃牌堆、移出游戏
然後从扩充建筑卡牌堆开出1张新的,放在"+5"的位置
如果这时发现扩充建筑卡牌堆已经空了、这回合後游戏就结束
2. 从手牌中打出1张基础建筑卡
玩家选择从手牌中打出1张基础建筑卡到场上
打出的基础建筑卡种类,同时代表这回合哪一类的建筑会启动效果
已经打出的基础建筑卡接下来可以被升级;
但是同时有可能在哥特人进攻时被强制破坏掉(有人不进贡时)
3. 所有玩家根据2)打出的基础建筑卡种类,启动场上所有该类建筑卡的效果
从该回合的玩家开始,依顺时针执行;以任意顺序启动场上该类的建筑卡效果
a. 基础建筑:生产该类资源1颗,从市场区领取後放到屏风後面(隐藏资讯)
b. 扩充建筑:可生产下面覆盖着的基础建筑卡资源1颗
或,
依照牌面上的效果执行一次;执行後横置代表已使用过,回合结束转正
※有些扩充建筑的功能可以产生额外的移动步数,
顺着逃跑路线往前移动自己的贵族标示物;
如果有玩家率先抵达迦太基,则游戏在这回合後立即结束
4. 升级基础建筑
玩家可从扩充建筑卡列,购买1张扩充建筑以升级场上的基础建筑卡
支付扩充建筑卡右上角标示的资源成本、以及扩充建筑市场区标示的额外成本
将该张扩充建筑卡拿回後,立即建设在场上对应的基础建筑卡上
※1张基础建筑卡上只能有1张扩充建筑卡
※如果玩家没有可以升级的基础建筑卡,就不能购买扩充建筑卡
当玩家盖出一栋扩充建筑後,立即依照上面标示的行动步数(圆圈)
顺着逃跑路线往前移动自己的贵族标示物;
如果有玩家率先抵达迦太基,则游戏在这回合後立即结束
5. 选择是否进贡与蛮族入侵
玩家可以选择是否进贡目前蛮族面前进攻路线上,下一格未被铺盖的资源数量
如果进贡的话,就能拖缓进攻标示物的前进;
要是一旦不选择进贡,玩家就必须轮流损失场上的建筑,并且使得蛮族前进
a. 选择进贡
如果玩家选择进贡,则需要支付蛮族进攻路线上,
下一格未被资源标示物覆盖的格子上,所标示的资源种类与数量
将支付的资源标示物放置在该格上、蛮族标示物这回合就不会前进
如果玩家无法支付相对应的资源,则不能选择这个选项
b. 拒绝进贡
如果玩家拒绝或无法进贡,则从该回合玩家开始,每个玩家都会轮流受到损失
1) 如果蛮族的路线上没有进贡品
将蛮族标示物往前移一格、然後从该回合玩家开始;
选择该格所标示的一种贡品资源,并且以拆掉一间对应种类的建筑为代价支付
※如果没有相对应的建筑可拆除就跳过,有升级时2张卡一起拆除
然後每个玩家轮流执行,直到所有贡品代价都被满足、或是所有人都跳过为止
※上一家已经支付过的贡品代价不需要再重复支付
2) 如果蛮族的路线上有进贡品
将蛮族标示物一口气移到进贡品最尾端之後的那一格、
然後将之前所有的进贡品全部集中起来、从该回合玩家开始;
选择某一颗之前的进贡品,并且以拆掉一间对应种类的建筑为代价支付
支付过的进贡品就先放到一旁
※如果没有相对应的建筑可拆除就跳过,有升级时2张卡一起拆除
然後每个玩家轮流执行,直到所有贡品代价都被满足、或是所有人都跳过为止
※上一家已经支付过的贡品代价不需要再重复支付
当拆除结算完後,由该回合玩家开始,将这些进贡品轮流分给所有人
每个人轮流挑选1颗资源回去、放到屏风後面(隐藏资讯)
如果蛮族移动後已经进入罗马城,则这回合後游戏结束
游戏结束:
1. 如果有玩家率先逃到迦太基,则该玩家获胜
2. 否则就以目前在逃跑路线上最远的玩家赢得胜利;
平手时以场上剩下最多建筑者获胜、再平手则不分胜负
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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1F:推 ben30721:推波利!!Allen你今天几点到??!! 11/25 14:34
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7F:→ rogerjj:有翻译强者真好 Q_Q 11/25 16:30
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11F:推 Felix:推规则! 不过我们都没有跑到终点过...Orz 11/26 12:21
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13F:→ yukinoba:正常来说,选择不进贡的人都会先自食恶果才是对的 11/26 21:33
14F:推 russellwang:难怪昨天玩得想要揍人 11/26 23:15