作者xbox510 (阿伦)
看板BoardGame
标题[心得] 战锤之混沌旧世界
时间Tue Nov 22 23:17:56 2011
3到4人游玩,游戏时间1到2小时。
区域控制游戏,每位玩家扮演一位邪神,占领旧世界来获得胜利。
参考大陆的规则翻译,卡表中文化请自行去宅猫搜寻
恐虐,憎恨、愤怒、血腥、战争及杀戮之邪神。
纳垢,腐烂、衰败、绝望、破坏及疾病之邪神。
奸奇,劫掠、转变、操纵、诡计及巫术之邪神。
色孽,堕落、暴行、放荡、情欲及放纵之邪神。
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游戏内容
1个游戏版图请点选观看图片
5个骰子请点选观看图片
4个威胁轮盘请点选观看图片
4张邪神势力表请点选观看图片
4个威能指示物请点选观看图片
4个VP指示物请点选观看图片
16个轮盘指示物(用完用其他指示物替代)请点选观看图片
116个堕落徽记(每种29个)(用完用其他指示物替代)请点选观看图片
56个旧世标记(用完不能用其他指示物替代,只能无法放置)请点选观看图片
6个事件标记
4个英雄标记
6个贵族标记
20个农民标记
6个鼠族标记
14个次元石标记
149张卡片
96张浑沌卡,每个邪神24张请点选观看图片
20张升级卡,每个邪神5张请点选观看图片
5张毁灭卡请点选观看图片
28张旧世卡请点选观看图片
45个仆从(塑胶棋子)
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K恐虐11个(1个大恶魔,6个恶魔士兵,4个信徒)红色
N纳垢12个(1个大恶魔,5个恶魔士兵,6个信徒)绿色
T奸奇12个(1个大恶魔,3个恶魔士兵,8个信徒)蓝色
S色孽10个(1个大恶魔,3个恶魔士兵,6个信徒)紫色
游戏回合
1旧世阶段
2抽牌阶段
3招唤阶段
4战斗阶段
5堕落阶段
6结束阶段
胜利条件
任何一方累计获得50点VP(胜利点数)或任何一方的威胁转盘转到胜利点位置上
失败条件
如果旧世卡用完还无玩家胜利,所有玩家失败。
游戏流程
准备阶段
1.放置游戏图板,把每个邪神势力转盘调到起始位置。
2.由玩家选择或者随机抽取决定玩家扮演的邪神势力,分配邪神势力表,依照K-N-T-S的
顺时针顺序安排座位。
3.分配每个邪神势力所对应的威能指示物,VP指示物,浑沌卡,升级卡,塑胶棋子,堕落
徽记
4.每名玩家把威能指示物放置在邪神势力表上亮点处,同时把VP指示物放在游戏图板上起
始0的位置。
5.放置骰子,轮盘指示物和毁灭卡,毁灭卡需按照1到5的顺序(自上至下)放於游戏中相对
应处。
6.将旧世卡洗牌,抽出相对应数量的卡片(3人8张,4人7张)放於游戏中相对应处,奇他卡
片移除游戏(表示最多7回合或8回合)。
7.拿取2个贵族标记,3个次元石标记,4个农民标记,由每位玩家轮流
(K-N-T-S-K-N.....)随机抽取一个并按照地区顺序(旧世界依共9个地区,按照箭头顺序依
次行动)放置在旧世界地图上的地区内,最终每个地区一个。
8.每位玩家把自己的浑沌卡洗牌,抽最上面3张牌当手牌,其他牌当牌库与升级卡一起放
置在邪神势力表旁方便抽取。
正式开始
在游戏进行中,每个回合均包括以下阶段
1旧世阶段
由当前威胁值最低(轮盘上最小窗口上的数字)的邪神势力从旧世卡卡堆中最上方抽出一张
卡并翻转,由该玩家依照卡牌上的说明执行动作。如果卡片上注明执行完效果移出游戏,
把卡片放回盒子中,如果没有,把卡片正面放在旧世轨迹1的位置处,原先在1的卡片移到
2的位置处并持续有效,原先2的卡片失效移出游戏(有时会出现带有事件标记的旧世卡,
此卡片注明从旧世轨迹中移出其他带有事件标记的卡,当此卡出现,检查旧世轨迹上现有
卡片并移出其他带有事件标记的卡,如这样做,不需依照1到2的顺序,而是将新抽出的卡
放在移出卡片的原有位置上)
2抽牌阶段
每名玩家依照各自邪神势力表上说明的抽排规则,自上至下,一次抽取自己势力的浑沌卡
(K N S都是每回合抽2 张,且无手牌上限,T为每回合可以抽牌至上限5张,如果愿意,T
的玩家可以先行弃掉1张手牌),如果某名玩家无牌可抽,将已使用过的牌重新洗牌成新的
牌堆进行抽取。
每名玩家把威能指示物放置在邪神势力表上亮点处,某种情况可能因升级导致获得更多威
能,把威能指示物放置在邪神势力表上相对应处即可,注意以往回合尚未用完的威能无法
累积至下回合使用。
3招唤阶段
每个邪神玩家依照次序(K-N-T-S-K-N.....)轮流招唤仆从(棋子)或使用浑沌卡片,并依照
相对应的费用支付威能(移动威能指示物,移动到0的话招唤阶段结束,全部玩家到0的话
整个阶段结束),即使支付费用为0也是唯一次动作(招唤仆从(棋子)或使用浑沌卡片),如
果已无动作施行,把威能指示物调至0的位置。
招唤仆从(棋子)须遵循以下步骤
①选择自己的一个棋子(可以是版图以外的备用棋子,也可以是已经放置在游戏地图上的
棋子)
②支付该棋子的费用(若邪神威能不足以支付此次费用,则无法召唤)
③将它放置在地图上的一个限定的地区内(该地区或该地区的*相邻地区必须已存在至少
一个本势力的棋子。如果地图上的各个地区均没有本势力的棋子,则可由该名玩家选择地
图上的任一地区放置)*注:相邻地区即地图上共有边界的区域,并非依照地区顺序。
某种情况下,玩家可以将地区中唯一的一个本势力的棋子移动(召唤)到另一个相邻的地
区内,虽然在此时机可能会出现相邻区域并没有本势力棋子的情况,但仍视为合法有效。
(具体情况於游戏中说明)
使用浑沌魔法(浑沌卡)须遵循以下步骤:①从手牌中选择一张浑沌卡 ②支付该卡的费
用(若邪神威能不足以支付此次费用,则无法使用) ③将卡片放置在地图上任意一个地
区上空置的卡区内(地图的上9个地区均包含两个卡片放置区,位於地区名称的两侧,共
18个,卡片必须放置於各个地区空置的卡区内才能生效,如地图上已无空置的卡区,则该
卡无法使用),并按照卡牌上的说明执行效果(若某地区上左右卡区内的浑沌卡需同时结
算,则先结算左边的卡片再结算右边的卡片)
浑沌卡牌左上角所表示的使用费用某些情况下可能被其他效果所修改(增加或减少),但
其同时代表的可以向使用者所提供的地区支配值永远不会被其他效果改变。
4战斗阶段
在战斗阶段,须按照地图上的地区顺序,依次进行战斗结算。玩家可以控制自己的邪神势
力与对方邪神战斗或者与地区内的农民(农民标记)发生战斗。在进行结算时,也应按照
玩家顺序进行操作(K-N-T-S)。战斗主要分成两个步骤:①统计本次战斗中应投掷战斗
骰子的数量,按相应规则掷骰,并计算最终的有效伤害数量 ②由掷骰玩家控制,选择有
效的目标进行伤害分配。
在掷骰步骤,由玩家统计该地区本势力棋子的攻击力量总和,并将混沌卡效果及其它会产
生影响的条件计算在内(玩家必须遵照他应投掷的战斗骰数量全部进行投掷,不能有所保
留)。如果掷骰结果为4、5、6则视为造成一次有效伤害1(若掷骰结果为6则可再多掷一
个战斗骰(爆击),此效果可以重复累加,对多掷次数没有限制)。
在伤害分配步骤,若本势力的所有战斗骰已经投掷完毕,则由该名玩家宣布对每个伤害的
目标分配(可以是对方势力的棋子,也可以是区域内的农民标记),若对某个目标所分配
的伤害等於或超过其自身的防御能力,则目标视为被杀死,侧放於该地区的版图上(如无
特殊情况,农民的防御能力视为1,当农民被杀死後,立即将该农民标记从版图上取走,
放置在将他杀死的玩家的邪神势力表之上)。
当区域内存在可以被分配伤害的*合法目标时,则伤害必须被分配(哪怕必须分配伤害以
致杀死被别的玩家临时控制的本势力的棋子)。且玩家每次对目标单位分配的伤害不能低
於可以将该单位致死所需的伤害数量,即正常战斗阶段造成的伤害无法累积(无法将来自
多个来源的战斗伤害汇总,共同分配到一个目标单位上来杀死它)。当前战斗阶段所多出
且无法被分配的战斗伤害即视为无效,不可再延续到下个回合。*注:合法目标是指由其
他势力所控制的棋子或地图上的农民标记。
在某个玩家的上述战斗阶段完成後,即按照顺序(K-N-T-S)由同一地区的下个势力的玩
家执行战斗行动。在该名玩家统计其有效的战斗骰数量时,该势力被横置的棋子仍视为有
效战力,可以提供相应的战斗骰数量。当某个地区上的所有势力(玩家)均已完成战斗行
动後,将所有横置表示的棋子(死亡)移出游戏版图,该区域的战斗阶段结束,由下一区域
开始结算。当地图上9大区域的战斗阶段都已结算完成後,则整个战斗阶段宣告结束。
在战斗阶段,某些单位可能会因为浑沌卡的影响或者自身能力的升级而得到“先攻技能”
,得到先攻技能的单位应在正常的战斗阶段之前先投掷对应的战斗骰(可能是该棋子自身
的攻击力量或者是某些混沌卡上描述的数量)对目标造成伤害。由同一来源造成的先攻伤
害可以与之後对相同目标造成的正常伤害累加在一起(比如某些浑沌卡会要求投掷数枚先
攻战斗骰,此时应先选择一个伤害来源,掷骰统计有效的先攻伤害次数。再选择一个目标
单位,分配由先攻战斗对其造成战斗伤害。若此伤害不足以杀死它,则在後面的正常战斗
阶段可以把同一来源对目标单位造成的有效正常伤害累加进来,从而将它至死)。在先攻
战斗阶段,被伤害杀死的目标单位应立即从版图上取走,而不是横置停留在地区内(该单
位在随後的正常伤害阶段内已不存在,不能被统计进战斗骰数量中)。
某些浑沌卡的效应会提到“在战斗阶段开始前”或“在战斗阶段结束後”,如无特殊指明
,则此“战斗阶段”是指整个地图上的战斗阶段,即“任意区域的任一玩家投掷正常战斗
骰(非先攻)以前”和“全部地区的所有玩家都已完成战斗骰投掷後”。
5堕落阶段
堕落阶段分为两个步骤:①支配步骤 ②堕落步骤
在支配步骤中,按地图上的地区顺序依次计算每个邪神势力(玩家)所应获得的支配值(
支配值=该名玩家在此地区内放置的混沌卡所能提供的支配值+该名玩家现时在此地区内所
控制的棋子的数量)。然後由本地区得到最高支配值的势力(玩家)用其支配值与地区的
抵抗值相比较,若高於抵抗值,则视为支配成功,可立即将其所代表的VP指示物在VP进程
上向前移动,移动步数与该地区的征服值一致(某地区起始的抵抗值与征服值即为地图上
该区域名称下面的数位,两者一般情况下相同,但是若因某种情况而使该地区的抵抗值或
征服值发生改变,则两者分来计量,数值不再相同)。如果某地区上有两个或更多的势力
(玩家)都得到了最高支配值,则此区域视为未被任何势力征服,无人可以获得VP点数。
在堕落步骤中,按地图上的地区顺序依次放置每个邪神势力(玩家)所应获得的堕落徽记
(在此阶段,地区内每有一个该邪神信徒的棋子便放置一个本势力的堕落徽记)。在某个
地区的徽记放置完成後,统计该地区内的全部徽记数量(在区域内的次元石标记此时等同
於徽记),如果数量等於或超过12,则地区被毁灭!从游戏版图上的毁灭卡牌堆抽取最上
方的毁灭卡,面朝上放置在该地区内。然後在被毁灭地区内,每个於此次堕落步骤中放置
了至少一个堕落徽记的势力(玩家),均得到毁灭卡最上方上列出的毁灭者应获得的VP点
数(如果毁灭卡已被用光,则视为没有地区可以再被毁灭)。
6结束阶段
在结束阶段需要依次进行以下几个步骤:①从游戏版图上将浑沌卡移出(每名玩家须将在
召唤阶段由他放置的浑沌卡从游戏版图上收回,放进其浑沌卡弃牌堆中) ②结算英雄标
记(在此步骤中,若某个地区上存在一个英雄标记,则由此刻在该地区上拥有最大威胁值
的势力玩家选择自己的一个*棋子移出版图,视为被英雄打败。若有多个英雄标记,则每
个标记依次执行) ③结算旧世卡(由玩家检查旧世轨迹上的旧世卡,若卡片上的效应说
明应在“旧世卡结算步骤”生效,则在此步骤执行其效应。如有多张旧世卡均有此说明,
则按照轨迹上由1到2的顺序,依次执行) ④如在本回合有地区被毁灭,则分配该地区的
毁灭分数 ⑤结算轮盘指示物,按照每个邪神势力获得的指示物数量拨动威胁轮盘 ⑥检查
游戏是否符合结束条件 *注:如该玩家在此地区内并无棋子,则此时结算失效,没有棋子
被移出版图。
在分配毁灭分数的步骤中,每当此回合中有一个被毁灭的地区,则按照该地区内放置的毁
灭卡上的指示,计算地区内堕落徽记的数量,分配VP点数(统计地区内拥有的堕落徽记数
量为第一与第二的势力,按照毁灭卡上所列出的相应分数,获得胜利点数,并分别调整VP
指示物位置。如该地区内只存在一个势力的徽记,则视为没人可以获得第二名的奖励。如
该地区内存在两方或更多的势力同时占有最多的堕落徽记,则将毁灭卡上的第一与第二名
的奖励分数汇总再除以共用分数的势力数量,把所得到的胜利点数分配下去,小数点後舍
去,由相关势力各自调整VP指示物位置,如有其他势力则不再获得毁灭分数。如该地区内
存在两方或更多的势力同时占有第二多的堕落徽记,则将毁灭卡上的第二名的奖励分数除
以共用分数的势力数量把所得到的胜利点数分配下去,小数点後舍去,由相关势力各自调
整VP指示物位置)。当点数全部分配完成後,将毁灭卡置放在该地区上,表示该地区被永
久毁灭,将地区上的所有堕落徽记归还给各自势力。(该地区上已存在的棋子、旧世标记
依旧保留)
在游戏进行中,每当满足邪神势力表上所指明的得到轮盘指示物的条件时,该势力(玩家
)便可将一个轮盘指示物放置在自己的威胁轮盘上。然後,在此次结算轮盘指示物的步骤
中,每当威胁轮盘上存在一个或更多的指示物,就将轮盘向前拨动一格,并执行相关动作
。当前步骤中,得到最多轮盘指示物的势力(玩家)可以再获得一个轮盘奖励,多拨动一
格并执行动作。如有多方势力(玩家)同时得到最多的轮盘指示物,则此奖励不再生效!
当所有势力的威胁轮盘都按规则完成拨动後,将上面的轮盘指示物取走移出版图!
在检查游戏是否结束的步骤中,如出现以下列情况之一则表示游戏结束:①有一个或更多
的邪神势力(玩家)的威胁轮盘到达了“胜利”的位置上(当有两个或更多的玩家同时到
达了“胜利”位置,则VP点数最高者胜利。若存在VP点数相同的情况,则视为共同得到了
胜利)。②有一个或更多的邪神势力(玩家)获得的VP点数超过50(当有两个或更多的玩
家得到的VP点数都超过了50,则点数最高者胜利。若存在VP点数相同的情况,则威胁值最
高者获胜)。③当游戏地图上已累积5个地区被毁灭(此时由VP点数最高的玩家取得胜利
,若存在VP点数相同的情况,则威胁值最高者获胜)。④当游戏版图上的旧世卡牌库被抽
空(此时视为所有玩家失败)。以上4种情况须依次检查是否成立,如某个条件已经成立
,则游戏即刻满足结束条件,游戏宣告结束,其他情况将不再被检查。
其他规则
威胁轮盘:
威胁轮盘上较小的空格所显示的数值代表所对应的邪神势力当前威胁值,游戏中经常会检
查这一数值来决定行动。每个邪神势力各自都拥有转动威胁轮盘的前提条件,游戏过程中
,每当满足此条件时,便可将一个轮盘指示物放置在相应势力的轮盘上,在游戏每个回合
的“结束阶段”,计算各自指示物的数量并依照规则(见游戏回合中“结束阶段的结算轮
盘指示物步骤”)进行结算,转动轮盘。
恐虐:在每个回合的战斗阶段,每当恐虐势力在相同地区杀死一个及更多的其他邪神的仆
从(棋子)时,在其威胁轮盘上放置一个轮盘指示物。
纳垢:在每个回合的堕落阶段,每当纳垢势力在一个人口稠密(Populous)的地区放置了
两个及更多的堕落徽记时,在其威胁轮盘上放置一个轮盘指示物。
奸奇:在每个回合的堕落阶段,每当奸奇势力在拥有最少两个法力符号和/或次元石标记
的地区上放置了两个及更多的堕落徽记时,在其威胁轮盘上放置一个轮盘指示物。
色孽:在每个回合的堕落阶段,每当色孽势力在拥有英雄标记或贵族标记的相同地区上放
置了两个及更多的堕落徽记时,在其威胁轮盘上放置一个轮盘指示物。
旧世卡:
游戏中的旧世卡上一般有两种指令说明,立即生效与持续影响(立即生效的指令用斜体字
表示)。立即生效的指令在旧世阶段旧世卡翻转之後即刻生效,大多数持续影响的指令会
在回合结束阶段的旧世卡结算步骤中检查生效,而有些持续性指令会在游戏中持续生效(
在旧世卡停留在旧世轨迹之上时,都会有效),或是在回合中的某个阶段检查生效(例如
,某些旧世卡上注明:“在战斗阶段开始时……”)
旧世标记:
游戏中共包含有6种不同类型的旧世标记,分别是“事件标记”、“英雄标记”、“贵族
标记”、“农民标记”、“鼠族标记”、“次元石标记”。
事件标记:双卫慧星样式的事件标记表示所在地区正在被某个因旧世卡而生的持续事件所
影响,如果产生事件标记的旧世卡依规定顺序从旧世轨迹上移出游戏。则保留在场上的事
件标记即刻失去其所代表的事件效果。
英雄标记:见游戏回合中“结束阶段的结算英雄标记步骤”相关介绍。
贵族标记:每个贵族标记提高所在区域的一点征服值(不能影响到其抵抗值)。
农民标记:一般情况下农民标记并不能对其占有者带来影响,在地图区域内的农民标记是
玩家可以战斗的目标(见游戏回合中“战斗阶段”相关介绍)。但是某些旧世卡所产生的
效果将会受到玩家持有农民标记数量的影响。
鼠族标记:每个鼠族标记降低所在区域的一点抵抗值(不能影响到其征服值)。
次元石标记:每个次元石标记在游戏回合的“堕落阶段”检查某地区是否被毁灭的步骤时
,视为等同於一个堕落徽记。
地区顺序:
游戏版图上共包含9个旧世界的地区,分别是Norsca\Troll Country\Kislev\The
Empire\Bretonnia\Estalia\Tilea\The Border Princes\The Badlands。游戏中某
些时候需要按照地区顺序来结算行动,此时应按照上述顺序,即地图上箭头所指示的顺序
依次检查并执行行动。
被毁灭地区:
当一个地区被毁灭(毁灭卡正方或扣放於该地区上),此时新的混沌卡以及新的旧世标记
将不能再放置在该地区内,该地区将无法在回合的“堕落阶段”继续提供地区征服值,并
且也无法再放置堕落徽记。但是其他规则在该地区内依旧有效,每回合战斗阶段如满足条
件,该地区依然发生战斗,该地区依然视为与相邻地区接壤,且在地区顺序中占据所属位
置。
控制敌方棋子:
如果一名玩家获得了某种效应使其可以控制其他势力的一个棋子,则在这个效应的持续阶
段内,由该名玩家选择的目标棋子将视为己方势力的棋子,即可由该玩家控制投掷战斗骰
,放置堕落徽记等动作(此阶段内该棋子将保持属於原始玩家时所拥有的状态,比如升级
後的效果等)。
放置升级卡:
每个邪神势力(玩家)拥有5张升级卡,分别表示邪神仆从能力的变化与势力自身力量的
提高。每当玩家转动威胁轮盘出现“抓取一张升级卡”的指示时,由该名玩家任意选择一
张自己势力可用的(即尚未使用)升级卡,加入游戏。(放置位置请见说明书中描述……
)
法力符号:
法力符号经常出现在各个势力的混沌卡上,他们一般只对邪神奸奇转动威胁轮盘的条件产
生影响。
相互矛盾的效应:
有时,因情况而生的某些效应可能会出现相互矛盾的情况,某个效应令情况生效,但另一
效应令该情况失效。此时,令其失效的效应须先於生效的效应成立。
恩,刚好看到有某篇文章在说这款游戏,那一个礼拜六,我在deroot开这款,来说一下心
得,红色就是爽快,一直战就对了,反正轮盘会一直转,绿色是走毁灭地区,蓝色是两个
路线都好,紫色是走低调轮盘风,因为很快转完,每个颜色的手牌都有其特色所在,如果
我那天在25楼可能也还是玩这款八。这款我很喜欢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.147.224
1F:推 a7872429:推一个! 11/22 23:34
2F:推 maziazy:推Chaos in the old world 感觉4人玩会很棒 11/23 00:47
3F:推 elflin1024:扩充加下去红色太强的感觉 11/23 00:55
4F:推 shadowfang:扩充根本就垃圾.赶鸭子上架问题一堆又完全不平衡 11/25 00:39
5F:→ shadowfang:FAQ也完全没有诚意可言 11/25 00:39