作者fr014371 (fr014371)
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标题[心得] Hermagor 黑马戈尔 介绍
时间Sun Nov 20 20:02:32 2011
这一款好像台湾不常见,不过我认为是蛮有特色的游戏
详细请见图文网志:
http://blog.xuite.net/fr014371/BG/53377695
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Hermagor黑马戈尔位於奥地利克恩顿州境内,不过我实在看不出来Hermagor和这款游戏之
间的关系,有没有了解奥利地史地的玩家可以帮忙解释一下?
Hermagor的背景发生在中世纪,玩家必须妥善控制手上有限的资金,在这个城市和其他的
商人竞争。你必须尽可能地抢购货物,再用最轻松的路线建立贸易连线,最後当你贸易版
图围成一圈,还可以制造工厂,取得额外的利润。
游戏的货物很特别,共有八种:教会圣物、龙蛋(?)、护身符、古物(图像是死人骨头
orz)、盐、武器、书籍、玉米.....我真的看不出设计阶段资源选定的标准在哪.....
游戏依照玩家人数不同,共进行4~5个回合。最後由手上现金最多的玩家获胜。
每回合第一个阶段,由起始玩家开始轮流派遣自己的4个采买员到地图左下方的市场购买
货物。
采买员站的位置决定最後你可以拿到多少货。每件货由最多采买员包围的玩家取得,若平
手再按照采买员站的位置:踩在货物格内>站在四边>站在角落。
货物分配完银行还会发钱,感念大家站在外面的辛劳。每条线上1个采买员可以拿1 元,2
个采买员拿3 元,3个6元,4个10元。直线和横线都各计算一次。
拿到的货物有3种:一种是只有单一种类的货物,但是拿到可以马上上涨该货物市价1 格
;另一种是具有两个种类的货物,让玩家铺货更自由,但是不能调整价格;最後是特殊功
能卡,提供玩家一些额外的好处。
游戏的菁华也就是这一块小小的市场格。要抢一格货所需要的成本,还有抢到之後带来的
收益,是可以被计算出来的。考量到买货之後银行还会发钱,站的位置就更重要了。
买货阶段结束之後,开始进到大地图上铺货。
移动时必须根据所走的路径支付对应的金额。玩家要根据手上有的货物,到对应的村庄卖
货换取收入,并建立贸易站。若你卖货的村庄已经有其他玩家的贸易站,则其他有贸易站
的玩家都可以从银行取得1元。
有自己贸易站的村庄就不能再卖货,避免玩家洗钱,而且也导致玩家必须每回合都要尽量
抢到不同种类的货物,才能持续拓展贸易版图和收取现金。
若贸易站包围一个区块,还可以建立工厂,并获得额外的收入。在游戏结束阶段会依照每
种货物的目前价格,分发红利(红色数字)给有盖工厂的玩家。
最後计分阶段,还会根据玩家的贸易站位置,给予不同的计分:
主要干道上最多/最少贸易站的玩家,必须+5/-5元;
河流区分的3大区块,每个玩家选一个贸易站最少的区块,得到该区贸易站数量 x3(5人
游戏时x5)的红利。
如何利用有限的货物,为贸易站的摆放策略布局,也是本游戏另一个纠结之处。
这游戏看起来简单,实际上还是需要一定的计算。一开始货价不高,很容易卖到亏钱(因
为走太远),下一回合要买货就会因为缺钱而抢不赢别人。
市场买货的阶段是本游戏最重要的一部份,如果没有抢到够多的种类或是自己锁定的目标
,接下来的卖货阶段就会很苦。游戏最多只进行5回合,少掉一回合的收入是很大的损失
,因此每一步都要非常小心。
游戏的美术风格受到不少批评,不过我认为他比较像是中世纪的古典风格,应该不能说是
缺点。
问题是游戏的主题....虽然说欧式游戏硬要套个主题已经是惯例,但是拿一个名不见经传
的小城,加上一些八竿子打不着关系的资源,掺在一起弄了一个中古奇幻风格的贸易游戏
.....这设定真是让人搞得一头雾水。
另一个比较麻烦的是游戏後期各种颜色的贸易站会同时挤在地图上,造成辨识困难,你必
须花一段时间才能搞懂自己的贸易路线该怎麽走,如果还想要进一步卡别人的货,那就需
要更高的辨识力了。
这款游戏比较冷门,排名也只能说普通。撇开游戏主题不谈,融合了竞标+工人摆放的买
货机制才是其卖点,玩家的买货、卖货,以及贸易路线都是环环相扣,还是值得一玩。
嗯,玩过就好,真的喜欢再买XD
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老板我的Dawn of the ZED没收精华,我好难过喔
那是我觉得今年最赞的单机游戏耶...XD
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◆ From: 111.240.138.42
※ 编辑: fr014371 来自: 111.240.138.42 (11/20 20:03)
1F:推 SirenMare:杰森表示:单机IMBA 11/21 00:52
2F:推 kaseno:之前天鹅堡的译名是贺玛果商人 还算有趣的游戏 但是人要满 11/21 01:24