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2011艾森展!少数的合作游戏! 不要再玩桌游了,一起来救火呗! 闪点行动:火线救援 (Flash Point: Fire Rescue) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue 夜晚,正是安详入睡之时、每个人都在自己的梦乡中沉眠 然而这样的平静,却被一通深夜的来电打破... (电话响起) "119,请问有什麽需要帮忙的吗?" (电话那头) "失火了!" 电话挂上後1分钟,你已经穿戴完毕、装备齐全,踏上前往战场的征途 但是,你永远不知道这趟出去,还要再见证多少的生离死别 -- 也永远不知道,这趟出去後,是否还有机会回来 握着手上的消防斧,你紧盯着远处浓浓的黑烟、与闪烁的火光 沉默地与车上的队友互望一眼,你们都心知肚明:面对无情的火场不是生、就是死 救护车已经先抵达现场 才刚踏上地面,你就感受到恶魔的火舌不断从墙的另外一面扑来 所有的队员一起对表 在瞬息万变的火场中每分每秒都是在与死神赛跑 你拍了拍还睡眼惺忪的脸颊 在火场中,犹豫、迟疑,这些都与等死无异 这时,从火场中传来了呼救声 你无法分辨从何处传来,但是你踹开大门的动作已经给了答案: -- 你们,是唯一能够拯救他的人 起始设置: ※本游戏根据不同难度会有不同的设定与规则细节,请注意详细说明 ※难度等级:同乐 / 菜鸟 / 高手 / 英雄 1. 将火场图板放在场中央 同乐:建议使用正面的火场地形 菜鸟、高手、英雄:可任选正反两面其中之一的火场地形 2. 将门板标示物翻到"紧闭"状态那一面,放置在火场中每个画有门板出入口的地方 3. 根据难度的不同,设置火线状态: 同乐:将火/烟标示物翻到"火灾"那一面,在以下座标(6面骰,8面骰)的方格各放一片 (2,2) (2,3) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (4,4) (5,6) (5,7) (6,6) 同乐难度没有任何易燃物标示物在火场中 菜鸟:依下面规则,执行3次随机爆发、随机放置3片易燃物标示物 高手:依下面规则,执行3次随机爆发、随机放置4片易燃物标示物 英雄:依下面规则,执行4次随机爆发、随机放置5片易燃物标示物 ※第1次爆发 掷一次8面骰然後根据结果,在以下座标放置1片火灾标示物、以及1片爆燃标示物 1:(3,3) 2:(3,4) 3:(3,5) 4:(3,6) 5:(4,6) 6:(4,5) 7:(4,4) 8:(4,3) 在掷出来的这个地点,执行一次爆发(请见游戏回合中的"灾情扩大:爆发") ※第2次爆发 同时掷6面骰跟8面骰,直到掷出一处没有火焰冒出的方格座标, 在该方格放置1片火灾标示物、以及1片爆燃标示物 在掷出来的这个地点,执行一次爆发(请见游戏回合中的"灾情扩大:爆发") ※第3次爆发 将第2次爆发後掷出的8面骰直接翻面、然後重掷6面骰直到掷出没有火焰的方格座标 在该方格放置1片火灾标示物、以及1片爆燃标示物 在掷出来的这个地点,执行一次爆发(请见游戏回合中的"灾情扩大:爆发") ※第4次爆发 同时掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有火焰冒出的方格座标, 在该方格放置1片火灾标示物、以及1片爆燃标示物 在掷出来的这个地点,执行一次爆发(请见游戏回合中的"灾情扩大:爆发") ※放置易燃物标示物 针对每一片要放置的易燃物标示物: 同时掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有火焰的方格座标, 在该方格放置1片易燃物标示物 4. 根据难度的不同,设定求救讯号标示物: 同乐:准备10片伤患、5片假警报标示物,盖起洗混,然後抽3片放在以下座标方格 (2,4) (5,1) (5,8) 菜鸟、高手、英雄:准备10片伤患、5片假警报标示物,盖起洗混,抽出3片 针对每一片要放置的求救讯号标示物: 然後同时掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有火焰的方格座标, 在该方格放置1片求救讯号标示物 剩下的12片求救讯号标示物盖着放在火场图板旁 5. 根据难度的不同,设定额外的爆燃标示物: 同乐:不会使用到任何的爆燃标示物 菜鸟:放置6片爆燃标示物在火场图板旁的黄色圆点区 (3人游戏)额外放置2片爆燃标示物 / (4人以上)额外放置3片爆燃标示物 针对每一片要放置的爆燃标示物: 同时掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有爆燃标示物的方格座标, 在该方格放置1片爆燃标示物 高手:放置6片爆燃标示物在火场图板旁的黄色圆点区 (3人游戏)额外放置5片爆燃标示物 / (4人以上)额外放置6片爆燃标示物 针对每一片要放置的爆燃标示物: 同时掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有爆燃标示物的方格座标, 在该方格放置1片爆燃标示物 英雄:放置12片爆燃标示物在火场图板旁的黄色圆点区 (3人游戏)额外放置5片爆燃标示物 / (4人以上)额外放置6片爆燃标示物 针对每一片要放置的爆燃标示物: 同时掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有爆燃标示物的方格座标, 在该方格放置1片爆燃标示物 6. 根据难度的不同,准备以下的标示物在火场图板旁: 同乐:剩下的破墙/倒塌标示物(黑色方块) 剩下的火/烟标示物 21片AP继承标示物(绿底白色小人) 6面骰 8面骰 菜鸟、高手、英雄: 剩下的破墙/倒塌标示物(黑色方块) 剩下的火/烟标示物 3片急救标示物 21片AP继承标示物(绿底白色小人) 6面骰 8面骰 7. (菜鸟、高手、英雄)每个玩家挑选1张角色能力卡: 医护员 (Paramedic) 能力:急救 (花费:1AP) 说明:对房间内一名伤患进行急救、放置1枚急救标示物在伤患标示物上 (详细请见游戏回合中的"移动行动:搬运伤患") 弱点:需要花2倍的AP来执行灭火的行动 打火队长 (Fire Captain) 能力:传令 (每个回合有额外2AP可以执行) 说明:可花费额外AP(会额外给予2AP)在其他救火员、替他们执行移动/开关门的动作; 对灭火员只能用1AP;能力给予的额外AP无法被继承到下个自己的回合 侦察员 (Imaging Technician) 能力:扫描 (花费:1AP) 说明:对火场进行生体扫描、将火场中任1枚求救讯号标示物翻面 灭火员 (CAFS Firefighter) 能力:水枪 (每个回合有额外3AP可以执行) 说明:可花费额外3AP在灭火的行动;能力给予的额外AP无法被继承到下个自己的回合 (详细请见游戏回合中的"灭火行动") 紧急应变员 (HAZMAT Technician) 能力:拆解 (花费:2AP) 说明:对房间内一件易燃物进行拆解、将1枚易燃物标示物移出到场外安全区 火场老手 (Generalist) 能力:熟练 (每个回合有基本5AP,而不是4AP) 说明:就只是比其他人基本多个1AP 伤患搬运员 (Rescue Specialist) 能力:搬运 (每个回合有额外3AP可以执行) 说明:可花费额外3AP在任何移动行动;能力给予的额外AP无法被继承到下个自己的回合 能力:突破 (花费:1AP) 说明:只要花1AP就能执行一次破墙的行动(原本2AP) (详细请见游戏回合中的"破墙行动") 弱点:需要花2倍的AP来执行灭火的行动 驾驶员 (Operator) 能力:操作 (花费:2AP) 说明:只要花2AP就能执行一次灌救的行动(原本4AP) (详细请见游戏回合中的"灌救行动") 能力:瞄准 说明:灌救时可重骰2颗扑灭点指定骰各1次 8. (菜鸟、高手、英雄)将消防车标示物、救护车标示物放置在火场图板边缘对应的 任一消防车停车格(黄)、救护车停车格(蓝)上 (相关影响请见游戏回合中的 "移动行动:消防车"、"移动行动:救护车"、"灌救行动") 9. 每个玩家挑一个颜色,拿一组消防员位置标示物、以及颜色代表证 10. 每个玩家将自己的消防员位置标示物,放在火场建筑外围的任一座标方格上 (相关影响请见游戏回合中的 "移动行动:消防车"、"移动行动:救护车"、"灌救行动") 11. 玩家随机决定一名起始玩家;或由年纪最小的玩家当起始 之後的回合就以顺时针依序进行、直到游戏结束为止 游戏流程: 你跟你的队友冲进了火场,你知道在这里面你们只有一个共同的敌人:大火 ..但是更可怕的是这些围绕在你们身边的烟 你永远也不知道,这些空气什麽时候会被点燃、成为致命的闪焰扑面而来 即使如此,你们还是必须前进,因为从火场深处传来了呼救声 当找到重伤的伤患之後,还必须搬运到火场外,交接给救护人员才算是完成任务 你跟你的队友必须善用手上的消防斧突破火场中最大的障碍:墙壁,尽快地争取时间 但又必须谨慎前进,因为当建筑物支撑不住倒塌时,一切都完了 在这样瞬息变化的火场中,你跟你的队友必须依顺时针方向进行回合直到游戏结束: 1. 当24颗破墙标示物全部消耗掉,表示建筑物太过脆弱而倒塌,玩家任务失败 2. 当火场中有4片以上的伤患标示物死亡,玩家任务失败 3. 玩家成功救出7片以上的伤患标示物,任务成功 每个玩家的回合都会经过以下4个阶段: 1) 行动阶段 2) 继承多余行动 3) 灾情扩大 4) 补充求救讯号标示物、并检视游戏结束条件 之後,如果游戏还没结束,就由下一位玩家继续你们的任务 当游戏结束,所有的玩家将同获胜利、凯旋归来、接受伤患与众人的喝采; -- 或是,被无情的火场吞噬而尽 游戏回合: 1) 行动阶段 ※同乐: 每个玩家选择行动执行并消耗拥有的基本AP、继承AP 或Pass并保留基本及继承的AP(最多4点),直到所有基本AP都使用完,回合结束 ※菜鸟、高手、英雄: 每个玩家选择行动执行并消耗拥有的基本AP、继承AP,以及任意使用或不使用额外的AP 或Pass并保留基本或继承的AP(最多4点),直到所有基本AP都使用完,回合结束 玩家拥有的基本AP、以及额外AP: ※同乐:每个玩家的回合都会有基本的4点AP(Action Points,行动力)可以使用 ※菜鸟、高手、英雄:根据角色卡能力的不同,每个玩家的基本AP有可能不同 医护员 基本AP = 4、无额外AP可使用 打火队长 基本AP = 4、额外2AP可使用在特殊行动"传令" 侦察员 基本AP = 4、无额外AP可使用 灭火员 基本AP = 4、额外3AP可使用在一般行动"灭火" 紧急应变员 基本AP = 4、无额外AP可使用 火场老手 基本AP = 5、无额外AP可使用 伤患搬运员 基本AP = 4、额外3AP可使用在一般行动"移动" 驾驶员 基本AP = 4、无额外AP可使用 玩家可选择的行动: a. 破墙行动 对1面墙壁执行一次破墙的破坏行动、放置1颗破墙标示物 = -2AP ※放置了2颗破墙标示物的墙壁,视为墙壁已经被打破、没有墙壁阻挡 ※当24颗破墙标示物都放到场上时,火场就会倒塌、所有玩家游戏任务失败 b. 开/关门行动 将1枚开/关门标示物翻到"打开"的那一面 = -1AP 将1枚开/关门标示物翻到"紧闭"的那一面 = -1AP ※当门关起时,视为一面墙壁,爆发、震波、爆燃、闪燃都无法直接穿过 ※当爆发、震波发生时,门会被炸飞,将开/关门标示物移出游戏 ※当门打开、或是被移出游戏时,该处视为没有墙壁阻挡 c. 移动行动:单人移动 移动到一个没有火焰冒出的方格 = -1AP 移动到一个有火焰冒出的方格 = -2AP ※回合结束时不能停留在有火焰冒出的方格 ※当玩家走到一格放有覆盖着的求救讯号标示物的方格时,将该标示物翻开: 如果是伤患,就留在图板上,等待救援 如果是假警报(空白),就移出图板 d. 移动行动:移动中同时搬运伤患、搬运易燃物、引导急救过的伤患 ※玩家可同时引导一名急救过的伤患、并额外搬运1名伤患或1样易燃物 引导1名急救过的伤患到没有火焰冒出的方格 = -1AP 搬运1名伤患或1样易燃物到没有火焰冒出的方格 = -2AP 搬运1名伤患或1样易燃物、同时引导1名急救过的伤患到没有火焰冒出的方格 = -2AP ※与伤患同行或搬运易燃物时不能经过有火焰冒出的方格 ※回合结束时不能停留在有火焰冒出的方格 ※当玩家走到一格放有覆盖着的求救讯号标示物的方格时,将该标示物翻开: 如果是伤患,就留在图板上,等待救援 如果是假警报(空白),就移出图板 同乐:将伤患搬运到户外就算成功救援,把伤患标示物移到场外安全区 菜鸟、高手、英雄:将伤患搬运到救护车上(或在救护车停车场载运)才算成功救援, 把伤患标示物移到场外安全区 菜鸟、高手、英雄:把易燃物搬运到户外就算拆解,把易燃物标示物移到场外安全区 ※成功救援出7名伤患时、游戏结束,玩家游戏任务胜利 ※如果有4名伤患死亡、游戏结束,玩家游戏任务失败 ※如果不处理易燃物,有可能会引发爆炸、并增加爆燃标示物 e. 特殊行动:传令 (角色:打火队长;每回合有额外2AP可使用在此动作) 使用AP(额外AP可与基本或继承AP混用)去指挥其他人执行以上b) ~ d)的任何行动 ※对於使用灭火员的玩家,最多只能对他使用1AP在传令的行动上 f. 特殊行动:快速搬运 (角色:伤患搬运员;每回合有额外3AP可使用在此动作) 使用AP(额外AP可与基本或继承AP混用)去执行以上c) ~ d)的任何行动 g. 特殊行动:扫描 (角色:侦察员) 将火场中任意地方的1枚求救讯号标示物翻开 = -1AP 如果是伤患,就留在图板上,等待救援 如果是假警报(空白),就移出图板 h. 特殊行动:急救 (角色:医护员) 将1枚急救标示物放在脚下的伤患标示物上,代表这名伤患被急救过了 = -1AP i. 特殊行动:拆解 (角色:紧急应变员) 将1枚脚下的易燃物标示物直接移到场外安全区 = -2AP j. 移动行动:救护车 用无线电指挥救护车,将救护车标示物以及救护车标示物上的消防员, 往顺时针或逆时针方向90度移动到另外一格救护车停车场(蓝色格子) = -2AP ※救护车移动前,救护车停车场处的玩家可自行决定, 是否要跟着救护车一起移动、或是留在原地 ※如果救护车在停车场处遇到任何伤患标示物,就直接将伤患标示物载运走 将载运走的伤患标示物移到场外安全区 k. 移动行动:消防车 上车驾驶消防车,将消防车标示物以及消防车标示物上的消防员, 往顺时针或逆时针方向90度移动到另外一格消防车停车场(黄色格子) = -2AP ※要移动消防车时,玩家自己必须在车上才能驾驶 ※消防车移动前,消防车停车场处的玩家可自行决定, 是否要跟着消防车一起移动、或是留在原地 ※消防车的位置决定了灌救行动时能灌救的可能区域 (相关影响请见游戏回合中的"灌救行动") l. 灭火行动 将1枚脚下或上下左右的"烟"标示物移除 = -1AP 将1枚脚下或上下左右的"火"标示物翻面为"烟"的状态 = -1AP 将1枚脚下或上下左右的"火"标示物直接移除 = -2AP ※"烟"状态下的标示物有可能还会复燃、或产生闪燃;建议是直接扑灭 m. 特殊行动:水枪 (角色:灭火员;每回合有额外3AP可使用在此动作) 使用AP(额外AP可与基本或继承AP混用)去执行以上k)的灭火行动 n. 灌救行动 在消防车上的玩家,根据消防车目前的位置, 操作水柱灌救该侧火场范围内的某一个座标方格及其相邻的方格 = -4AP ※消防车对应的火场范围:请见火场图板上该消防车停车场周围的红色虚线框 ※该火场范围内必须清场(没有消防员)才能进行灌救 掷出6面骰与8面骰一次,然後将"没有落在范围内"的6面骰或8面骰直接翻面 使得座标调整到落於消防车对应的火场范围内的某方格 ※如果执行该行动的角色是驾驶员,可以重骰这2颗地点指定骰各1次 将该座标方格的火/烟标示物移除 检视该座标方格的上下左右,如果可以通行(没有被墙壁或紧闭的门挡住) 就将上下左右方格中的火/烟标示物也一并移除(不论该处是否有消防员) o. 待命行动 当玩家的回合一开始就在消防车上时,可以将手上的角色卡与场外没使用的1张交换 然後直接以交换过後的角色继续本回合,但是要先 -2AP ※上个角色继承的AP直接由新的角色继承 p. Pass 略过1 ~ 4个的基本AP或继承AP不使用,可继承到下个玩家自己的回合 ※每略过1AP,就拿取1片AP继承标示物;使用时就直接将AP标示物弃掉 ※角色能力给予的额外AP无法被继承 2) 继承多余行动 玩家检视手上拥有的AP继承标示物,回合结束时最多只能保留4片到下个自己的回合 将超过的AP继承标示物弃掉 3) 灾情扩大 每个玩家回合结束後,火场内的灾情就会再度扩大;依照以下顺序结算火场变化: a. 延烧 该回合的玩家掷出一次6面骰与8面骰,并且在该座标方格处放置一片"烟"标示物 根据该处方格及其相邻是否已经有其他的火/烟标示物,来结算以下的动作: 烟 + 同地的烟 = 将其中1片"烟"标示物移除,另外1片翻面为"火" 烟 + 隔壁的烟 = 如果上下左右有相通的方格有1片"烟"标示物, 这几处的烟成为相连,之後可能会成为"闪燃"的危险区 烟 + 隔壁的火 = 如果上下左右有相通的方格有1片"火"标示物, 将这片"烟"标示物也翻面、成为"火" 烟 + 同地的火 = 引发"爆发",执行b)的动作 b. 爆发 该处的火焰爆发了出来,对上下左右相邻的方格造成伤害与影响; 检视该处的上下左右相邻,依以下状况来结算动作: 还没倒塌的墙壁 = 放置1颗破墙/倒塌标示物在该处墙壁上; 紧闭的门 = 将门板标示物移除 打开的门 = 将门板标示物移除;在该处新增或翻面1片火/烟标示物,成为"火" 相通的安全空间(没有火) = 在该处新增或翻面1片火/烟标示物,成为"火" 相通的危险空间(有火) = 对这个方向引发"震波",执行c)的动作 c. 震波 火焰的延烧引发了连锁效应,一股冲击波迎面而来; 冲击波穿过该方向所有已经延烧的方格、并且移除沿路所有打开的门板 直接对第一个遇到的障碍物或开放空间冲击,依以下遇到的状况来结算动作: 还没倒塌的墙壁 = 放置1颗破墙/倒塌标示物在该处墙壁上; 紧闭的门 = 将门板标示物移除 相通的安全空间(没有火) = 在该处新增或翻面1片火/烟标示物,成为"火" d. 闪燃 所有跟火焰相连的烟会产生连锁效应,全部燃烧起来成为火焰场; 检视所有跟"火"标示物之间有相通的"烟"标示物,将连续的"烟"标示物全部翻面成火 e. 爆炸 (菜鸟、高手、英雄) 当有易燃物被火烧到时,将会引起严重的爆炸; 检视所有跟"火"标示物在同一格的易燃物标示物、并且自行决定要先引爆哪一个 对每一片被引爆的易燃物标示物的方格执行一次b)的动作"爆发" 之後将结算完的易燃物标示物移出游戏、并且在该格留下1片"爆燃"标示物 重复结算直到没有任何易燃物标示物被火烧到为止 f. 爆燃 (菜鸟、高手、英雄) 当温度上昇到一定的程度,电器等不可燃物也会被烧起来、产生爆燃现象; 检视在a)动作时骰出的方格地点,如果延烧的指定地点有"爆燃"标示物, 就根据以下动作,执行爆燃的结算: 重新再骰出一次6面骰与8面骰、并从头执行a) ~ e)的结算步骤 如果这次骰出的地点又有爆燃标示物,就重复再执行f)的动作 直到最後一次骰出的延烧地点并没有爆燃标示物存在为止 然後在这个最後一次骰出的方格放置1片"爆燃"标示物 g. 人员负伤 如果结算完灾情扩大之後,有任何消防员所在方格被火吞噬 就根据难度的不同、将消防人员移到场边: 同乐:移到最接近的救护车停车场格子上(2个格子任选) 菜鸟、高手、英雄:移到救护车标示物上(2个格子任选) h. 命丧火窟 如果结算完灾情扩大之後,有任何求救讯号标示物(翻面或未翻面)所在方格被火吞噬 就将该枚求救讯号标示物翻开、移到场外死者安置区 4) 补充求救讯号标示物、并检视游戏结束条件 a. 补充求救讯号标示物 如果火场中剩下的求救讯号标示物(包括翻面或未翻面的)不足3片, 就根据难度的不同、将火场中的求救讯号标示物补充到3片为止: 同乐:重复掷6面骰与8面骰,直到掷出一处没有求救讯号标示物的座标方格 如果该处有消防员:直接将求救讯号标示物翻面;如果是假警报就直接移出 如果该处有火/烟标示物:直接将火/烟标示物移除 菜鸟、高手、英雄: 对每一片需要放置的求救讯号标示物骰6面骰与8面骰; 如果该处有火/烟标示物、求救讯号标示物、消防员,就不能放置新的求救讯号标示物 依该处的挪移标示(右下角箭头),沿路检视是否有可以放置的空格 如果还是没有空格可以放置,就再重骰 b. 检视游戏结束条件 胜利:成功救出7名以上的伤患 失败:24颗破墙标示物全部进场(建筑倒塌) 有4名以上的伤患死亡 否则就继续进行游戏,依顺时针方向由下一位玩家进行他的回合,直到游戏结束 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.58.208
1F:推 smoox:好详细的规则! 11/18 18:08
2F:推 USBv2:规则好多 但是这款艾森展似乎评价不错 11/18 18:09
3F:→ smoox:因为封面美术太杀了! 11/18 18:10
4F:推 I23:规则22页..看完都睡着了 11/18 18:21
5F:→ godsun:合作型游戏 超少见的 推! 11/18 18:28
6F:推 yukinoba:其实原始规则书才10页A4而已,但是很多细节 11/18 18:30
7F:→ yukinoba:这游戏强烈建议要有GM带玩,不然可能很痛苦 11/18 18:31
8F:推 Eunoia:推推 这款感觉会很有趣 11/18 18:38
9F:推 oldfat:推详细规则 11/18 20:18
10F:推 smoox:感谢波利讲解规则,第一次任务失败>..< 11/18 22:10
11F:→ sango354:熊熊看成闪击点行动=.= 11/18 23:50
12F:推 oooAGooo:感谢详细规则 还有看到另一款合作的PANIC STATION 11/18 23:55
13F:→ oooAGooo:不知道有没有人能够帮翻译@@ 11/18 23:55
14F:→ Allen1110:其实今天翻错面,玩成困难版,後来又开了一次,简单多了! 11/19 03:43
15F:推 yukinoba:也不算翻错面啦..本来两面就都可以用的XDDD 11/19 03:57
16F:推 cwl:PUSH!! 11/19 08:07
17F:推 kooi:panic我在翻了 不过最近上班比较忙完成度大概50%吧.... 11/19 15:12
18F:→ dadadiiii:有人翻译真好 又有新游戏可以开真好 11/20 00:46







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