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http://limitdark.pixnet.net/blog/post/30030661 内无音乐 图文版 11/14 <逢甲 Tudou> VS <澄清 Limitdark> Z v Z Limitdark 抽取了 Moria 及 Antiga Prime ,为起始玩家! Moria为最大星球,含5个区域。 Tudou 抽取了Dylar IV 及Helios ,第一回合为 先执行指令玩家 Limitdark 主宰方 第一时期的领导卡 是 "主宰霸权" 放置主宰Token, 便能在每回合+VP点数*1。 Tudou 女王方 则是 "预见未来",能在起始母星所有通道上放置运输王虫。 ------------------------------------------------------------------ 双方镜射般的科技发展提升了基础实用的"高速新陈代谢"- 使得异化虫成功 击杀敌方後,生命值可以+2。 ------------------------------------------------------------------ Tudou 女王方 再度升级了科技,面前放置了两张事件卡,手牌也爆增了许多。 Limitdark 主宰方 则执行了 建筑指令,补充了异化虫部队*2,也建造了往 拥有 VP区域*2 Helios 星球的运输王虫 和 生产空中部队的螺旋塔Lv1。 双方皆由主星动员了~感染人,刺蛇及异化虫到了这个冲突一触及发的Helios星, Tudou 考虑了瓦斯资源,Limitdark 则占领了VP区域*2。 ------------------------------------------------------------------- 第一回合至此,Tudou 的指令序 攀了2次科技 及 建造了大量的工虫; Limitdark 则是多了1次动员指令,夺取VP区域。 Tudou 翻开了事件卡 执行了 "战略式计划" 内容为 手牌上限+1,并在每次进攻 多抽一张战斗牌(也就是抽4张)。此为战略卡,置於派系表中,直到执行别张战略 卡才弃掉。 第一回合 VP分数 Limitdark : Tudou 为 4 : 1 一般胜利条件为获得 VP*15 第一回合中,Helios星上的2个VP区域均让 主宰方占领,加上主宰token的特殊能力 ,及Antiga Prime的一VP 区域,共计 VP*4 。 -------------------------------------------------------------------- 第二回合 开始,主宰方执行了建筑 补充了异化虫部队并建造了 螺旋塔Lv2, 主打"直升飞螳" 的策略。而Tudou则再度攀了科技...战斗卡堆里已加强了不少。 接着 Limitdark 主宰方 执行了动员指令 将大部队集中至水晶资源区域, Tudou 随即将主要部队对该区域大举侵攻~ 观战说明: Limitdark 主宰方 应是考量了 Tudou 女王方若是攻击VP区域成功後,也只能 放置该区域部队最大部队量为2个部队後 ,能再由水晶区域(最大部队量:4)再 发起进攻。 也因此 Tudou 女王方直接朝着大部队,而非攻击VP区域。 ---------------------------------------------------------------------- 这场 拥有 四个冲突 的 战斗 ... 攻击能力绝佳的感染人(攻击後须牺牲);又因为 "高速新陈代谢"只作用於进攻方的异化虫,因此此场战斗 主宰方被歼灭殆尽... Tudou 仍有 异化虫*3 的部队,成功地占领了水晶区域。 ----------------------------------------------------------------------- Limitdark 主宰方 也从主星动员了飞螳部队(预备大虐异化虫),并将刺蛇部队集中保卫 另一VP区域。 Tudou 女王方 毫无慈悲地(No Mercy!) 四队异化虫 直冲 刺蛇所在区域....结果... 主要战斗牌 5 + 增援单位 1 + 增援战斗牌 + 1 = 7 (攻击值) 击破 刺蛇部队 生命值 06 ... 异化虫 发动 强化新陈代谢 原生命值 6 + 2 = 8 ... 刺蛇 未击破!! Limitdark 主宰方 刺蛇部队全灭... 第二回合 Limitdark 指令序为 非常基本型的 建筑*2 动员*2 主要在这回合 将 飞螳部队 整个生了出来,并多占领了 Moria 唯一空中 VP区域。 Tudou 指令序为 建筑*1 发展*1 动员*2,前一回合工虫的投资在此回合展现, 虽只有建筑指令*1,但部队数补充足够,建筑也有升级,还能攀一次科技。 VP分数为 8(4+4):3(1+2) ; 主宰方 虽失去1个VP区域,却以飞螳控制了主星上的 空中VP区域,因此仍得到VP*4;女王方则多1个区域,得到VP*2 进入了 第三回合 ... Limitdark 主宰方 由主星前来寻回VP区域, 进攻方能比该区域最大部队量多2个部队, 并决定冲突配对方式;主宰方所有的异化虫进攻了其一...主宰方"主宰"了这场战斗! Tudou 女王方 对於 Limitdark 主宰方 控制VP区域的策略感到不削...营运正常之下... 补充了刺蛇,异化虫及自爆虫,盾牌-防御指令(战斗中所有冲突生命值+2,在每回合执行 四个指令前 先放置) 巩固基地下... 决定大举侵攻-Moria 主宰方 主星基地 !! 由於,主宰方未发展防空塔模组...Tudou 女王方 成功袭击了 只能有2个部队的基地... 留下了 异化虫*2,将撤离的刺蛇部队占领了...主宰Token 区域... 观战说明: 主宰Token 如同 基地 在一回合四个指令执行後的重整阶段会进行清算,若是敌方单位 控制该区域,则设施均被摧毁.. 尤其规则书中," 动员指令下,只能引发一场冲突..." 。 因此,Tudou 女王方相当於 "将了主宰方一军,又准备抽了一车" ... 若Limitdark 主宰方 在此回合结束前未夺回区域..直接GG~ 所幸...Limitdark 主宰方手上唯一指令掀开...就是" 动员指令" ~ 立即将 Antiga Prime 上的异化虫*2 及空中区域的飞螳 抢回主基地... 但...仍救不回~主宰首脑...此回合结束。 进入重整阶段...进入第二时期,双方皆选了 第二时期的领导卡 为 英雄卡 Limitdark 主宰方英雄 朵拉斯哥 Torrasque ,模型 : 雷兽 ,重整阶段若英雄不在游戏中,可在基地或主宰 首脑区域复活... Tudou 女王方英雄 沙拉.凯瑞根 Sarah Kerrigan ,模型:感染人,所有战斗卡数值都使用主要数值且 不具感染人"牺牲"特性...拿取专属战斗卡牌"心灵风暴及隐匿" 以上英雄加入游戏後,目前 VP分数为 11(8+3):5(3+2) ,进入了第四回合... 正准备大开杀戒的Tudou...却....惨遭... Limitdark 主宰方 由 朵拉斯哥 带领...包含 异化虫*3 飞螳*1 共计 5个单位... 直取 Helios 星上 "不下吕布"的 沙拉.凯瑞根~ 无须多言...的力量 唯一 一场冲突的战斗...瞬间 ! 朵拉斯哥 高达 12 (8 + 1 + 1 + 1 + 1 ) 的攻击值 击破了 凯瑞根 8 ( 6 + 2) 的生命值 .... Tudou 手上没有凯瑞根"心灵风暴及隐匿"的增援战斗卡... 然而 朵拉斯哥也被 凯瑞根 击杀 ... 观战说明: 第四回合起始玩家轮至 Tudou,因此由 Limitdark先执行指令...而Tudou却失误地将 英雄 放置在前线星球上...因此被狡诈的主宰方..袭击成功了!! 起始玩家图版 意味着 指令绝对是最後执行...故 应作保守的策略指令。 在 沙拉.凯瑞根 意外牺牲後...Tudou 女王方击破 主宰首脑 的刺蛇部队进化成 更加诡谲的遁地兽部队.. Limitdark 主宰方也强迫开采资源地补充了部队,飞螳与异化虫...分至主星的VP区域。 Tudou 将遁地兽部队 返回 Helios,搭配异化虫夺回了一VP区域...却也使得星球上 的基地...被摧毁了... 第四回合最後的重整阶段 VP分数为 14(11+3) : 7(5+2) ,而 Limitdark 主宰方的英 雄 朵拉斯哥 复生在母星基地上... (图中黄色叉叉代表该区资源过度开采了1次,过度开采第2次则转成红色叉叉该区资源报 废...) 正式进入到第五回合 ... Tudou 女王方 了解大势已去...母星倾巢而出的 异化虫*6. 在Helios 星上的部队也无法同时攻破并守住 2个VP区域 观战说明: 异化虫 平均 为 攻击值 5 生命值 5 再加上有防御指令 生命+2 , 故 Tudou 若派出遁地兽单只不一定能攻破。 但当下,Tudou也没有异化虫 从主星支援...而是 全体攻向主星Moria...进行最後一战 ...最终由 Limitdark 主宰方 获得超过 VP 15点 取得 一般胜利... ---------------------------------------------------------------------------- 此次热身赛...希望能够找到更多有兴趣的玩家... SC:BG 联赛 只是异想天开地讲讲~如 有六位派系玩家 就可以打个循环赛... 方法希望 如F1排位赛隔天正式赛...更改成 比赛前..前一周六 .. 抽星球...决定起始 玩家及地图後,有几天能来构想策略... 毕竟...SC:BG 从放置地图其实就要开始思考游戏策略...XDDDD 是我想太多嘛~ Tudou (土豆) 还要上诉...我想下一次热身赛很快又要来罗~ 变体规则为 原每回合的四个指令由起始玩家采堆叠方式放置在星球上,再由上至下翻开 执行... 更改为 先选取 该回合欲执行的四个指令後,由原最後一位玩家择一先执行再换下一位 玩家执行。 优点 : 直觉性的思考...有助於第一次接触此游戏的玩家。 可视场上情形更改指令放置 ...!! 缺点 : 失去战略推理预想的思考性,失去压对手指令堆延迟执行的乐趣... 事件卡更新除了发展科技指令及放弃执行指令会被抽取.  请多多支持 SC:BG...XD --



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◆ From: 218.170.52.21 ※ 编辑: yahoo206 来自: 114.38.20.219 (11/16 09:21) ※ 编辑: yahoo206 来自: 114.38.20.219 (11/16 09:22)
1F:推 croy89:推一下 我也好久没开了 11/16 10:16
2F:→ croy89:这游戏的浪漫之处 就是压指令 11/16 10:17
3F:→ Gravity113:这棋子多大啊@@? 11/16 12:45
4F:→ croy89:突然想到一件事情 感染人的建造条件 应该是要占领人类基地 11/16 12:55
5F:→ croy89:那你们应该是双虫对决吧 还是我记错了 11/16 12:56
6F:→ yahoo206:小小的而已~是拉近了..那个感染人是起始部队~死了就没了! 11/16 13:28







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