作者timer000 (我已经很努力了^^)
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标题[心得] BGG组牌类游戏第一名:召换者之战
时间Fri Nov 11 15:40:54 2011
喜欢玩机器人大战吗?
喜欢玩天使帝国吗?
喜欢玩超时空英雄传说吗?
招唤者之战,
就是机器人大战
奇幻桌游版(误)
简单的说就是在一个大地图上你动完,再换我动的简易战棋XD
是我目前找到和/机器人大战/超时空英雄传说/最像的桌游
招唤者之战
BGG排名121
BGG组牌游戏排名:第一名(Summoner War:master set)
BGG组牌游戏排名:第三名(Summoner War)
http://boardgamegeek.com/boardgame/58281/summoner-wars
http://boardgamegeek.com/boardgame/93260/summoner-wars-master-set
目前共出了14个种族,
所以对战共有91种变化
这游戏我打了大概60-70场,两人,四人场都有,
四人场策略性高,活动地图变大,战略可做选择增加,
而且可和队友配合,但游戏时间相对拉长一倍以上,
所以後来又较常打两人战,
虽运气成分略高,但两人节奏快又有趣,
Master set的六个新种族我不是用很多次,故不赘述,
起始组的四个战斗种族(兽人/凤凰精灵/矮人/哥布林)
,
网路上统计的胜率都不差,
网路胜率统计: http://ppt.cc/c3th
他们战术相对单纯,利用攻防数值优势直接压倒对手,擅长正面作战,
而/先锋/盗贼/丛林妖精/不死/,各自有/补血/灵活/暗杀/消耗战/的额外优势,
但只论战斗力不如前四个战斗种族,正面作战如同用自己短处攻击对手长处,
故在此仅对操作难度较高的四个种族介绍基本战术,
我打的场次和经验不是很多,以下叙述若有错误请指正
不死族
操作难易度:7
不死族的普通单位攻击力弱,招唤费用高,
收割者(reaper)更是难用:主要用高血量优势深入战场给对方招唤者压力
或是当不死招唤者的肉盾,
尽量不要给
收割者有机会砍死人= =
不死族会几乎完全跳过召换阶段,小兵抽到都是直接弃掉,
招唤者看情况向战场推进,并用其能力花两点魔力从坟场复活小兵,
这相当所有小兵都是一点招换
(因两点魔力其中一点是该小兵弃进魔法力堆产生的)
且小兵一出场既在重要接战区,
因不死族魔力会相当充足,再加上事件”强迫招唤",不死族的三个英雄都会出场,
他们是不死族的主力,小兵最大意义是给英雄当食物吃,活用英雄是不死族的关键,
不死战术讨论兼单位评比: http://ppt.cc/BnSZ
盗贼
操作难易度:9
不适合新手的种族
是极度战术的种族,也是我最喜欢的种族,
盗贼单位没破坏力又没生命力,英雄单位攻防也比别族差,
正面作战死路一条
盗贼擅长的是干扰,暗杀,而非战斗,
其招唤者每回合可以复制另一盗贼能力,
故招唤者需积极参与战斗,进退战场的时机,就相当的重要,
最简单的用法是用拳斗士攻击敌方,招唤者复制拳斗士能力瞬间移动至对方战场,
下回合复制小偷能力,顺手偷对方一张手牌,
除非必要,事件“暗影斗篷”不要放在英雄和招唤者身上,太过浪费魔力,
其战术复杂多变,细节请看下列讨论文章~
盗贼战术/各单位评比/各种族应对讨论: http://ppt.cc/6eYf
丛林妖精
操作难易度:8
丛林妖精机动性是14族之冠,但普通单位攻高血少,
用小兵正面战斗就是惨XDDD
因丛林妖精的英雄品质高,
正面战斗请活用英雄,
丛林妖精擅长的是利用高机动直取敌方召换者人头!!!
配上公狮,以及可以穿越单位的弓箭手,再加上丛林妖精招唤者的能力,
任对方千军万马,直取对方主将人头 ,
直到最後都有获胜的契机
丛林妖精战术讨论: http://ppt.cc/Pf~_
先锋
操作难易度:9
先锋是唯一有补血能力的种族(非事件),
但是单位攻击力低落,
先锋大致分为进攻型和防守型打法,
进攻型打法,我不熟悉, 不赘述
防守型打法是先锋最擅长的,弓箭手是先锋防守战的必要元件,
三只弓箭手摆在一起就是坚强防线
先锋的事件适用性狭隘, 除
召换浪潮(summon surge),
没办法立刻用的事件,我多半会弃掉,
帮小兵补血没办法发挥先锋最大的优势
真正的优势是帮英雄补血,
英雄
"爱之守卫"(Raechel Loveguard)完全没召换的价值,
请用佣兵或是新补充的英雄代替他^_^
最典型的打法就是招唤者跟英雄一起推进,只要保护好招唤者
英雄几乎死不了,
或是利用大天使深入敌阵追击对方招唤者,
对方反击後,再利用事件
"代祷"(Intercession),
把大天使的生命补满,对方的脸会直接绿掉 XD
先锋战术讨论兼各单位评比: http://ppt.cc/uz;F
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◆ From: 220.128.143.135
1F:→ Gravity113:上面的连结可以拿掉多余的括号吗@@? 11/11 15:42
2F:推 Akaski:可惜没有中文版... 11/11 15:43
3F:推 croy89:真是很完美的推坑文 11/11 15:46
4F:→ timer000:好像有修到推文>< 11/11 16:07
5F:→ timer000:抱歉 11/11 16:07
6F:推 xxx60709:魔戒LCG在第2名阿...再观察 11/11 16:11
7F:→ xxx60709:(其实只是怕花钱不跳坑) 11/11 16:11
8F:→ CCFACE:时间越来越少..等中文了才有动力了 11/11 16:13
9F:推 noyarc:结果谁擅长正面进攻阿- - 11/11 16:23
10F:→ adiemusxyz:没中文化....赞叹一声就跳过...时间没那麽多了 11/11 16:30
11F:→ timer000:正面进攻是战斗型种族擅长的事情 11/11 16:31
12F:推 thedeathhero:哥不林呀~~~ 11/11 16:31
13F:→ timer000:像是兽人/矮人/凤凰精灵/哥布林都是战斗种族 11/11 16:32
14F:→ timer000:盗贼/丛林妖精/不死/先锋种族特色强烈 11/11 16:34
15F:→ timer000:旦战斗力不如战斗种族 11/11 16:34
16F:→ timer000:何苦拿自己短处挑战别人长处XD 11/11 16:40
17F:→ croy89:中文化很简单丫 而且其实他本身英文不复杂 11/11 16:49
18F:推 scion456scio:他的英文本身很简单 11/11 16:57
19F:→ Gravity113:英文再怎麽简单,要和规则结合是另一回事啊XD 11/11 17:14
20F:→ croy89:他的规则 就补牌 招唤 事件 移动3单位 用3单位攻击 建魔力 11/11 17:16
21F:→ croy89:换对方 这样子 11/11 17:17
22F:推 smoox:所以需要一篇规则文啊~推坑大军快召唤规则魔人champion! 11/11 17:25
23F:→ croy89:等我把master set的图上文字都改成中文在说啦 11/11 17:28
24F:→ croy89:昨天才改好3族 就跟梅大打旷世发明了 11/11 17:28
※ 编辑: timer000 来自: 220.128.143.135 (11/11 18:50)
25F:推 eu1986:182种变化把 同一配对可以换手玩 11/11 21:13
26F:推 airfirewolf:Summoner War:master set 跟 Summoner War有什麽不同? 11/12 00:35
27F:→ airfirewolf:感觉热门游戏都会出中文...像战槌LCG买英文真的有点呕 11/12 00:36
28F:推 dummykarlush:皇舆不是也是Deck Building吗 11/12 03:59
※ 编辑: timer000 来自: 59.112.121.139 (11/14 22:42)
29F:推 airfirewolf:再一推 11/15 03:53