作者Allen1110 (Allen)
看板BoardGame
标题[规则] Seeland 西兰岛
时间Fri Nov 11 13:16:00 2011
再补充一个规则,这个游戏发行一段时间,但目前只有德文版,
所幸BGG上有英文规则,而且配件全无文字,再次由"波利"翻译後,
玩了几次这个游戏,星期日可到米宝小镇,有机会玩到这个难得的游戏!
Seeland 西兰岛
游戏人数2-4人
游戏时间90分钟
BGG
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63759/seeland
游戏背景:
这个游戏的背景在荷兰的海埔新生地拓荒,由於荷兰地小人稠、临近海岸,
地形上又低於海平面,因此常遭受暴风与海水倒灌之苦,可开拓种植的地很少,
因此他们想到了一个开拓的方法;先在想要开拓的地区外围建立起堤防
(游戏图板外围的石头计分圈),让海水不会继续灌进来。
然後,再想办法把堤防内的海水抽乾,所以荷兰人在堤防内建造用於抽乾水的风车,
而风车周围乾化之後的土壤就能用於种植,荷兰的"Zeeland"西兰省,
就是游戏中这样建立起来的,玩家要扮演海埔新生地的开拓者,
向荷兰人的商会购买风车的建造蓝图、以及农作物的种子,
然後再到围好堤防的海埔新生地上建造风车、开拓农田,
但是同时还要兼顾经济需求作物和农田多样性。
起始设定:
1.将28片的风车蓝图、30片的农田卡分别洗好成两堆,放在图板旁边。
2.将30片的沼泽小岛牌面向下盖着洗好後,分别随机放在图板上指定的位置。
3.每个玩家有4座风车指示物,将分数指示物放在0分的起始位置。
4.每个玩家得到1枚斯图弗(额外回合指示物),剩下的放在图板旁。
5.把共用的5枚荷兰盾分别放在商会区那圈,有标示起始金色点位置的商会上,
然後把所有玩家的商人指示物放在顺时针最靠近下方的位置。
6.把商会会长放在市场区那圈,有标示起始会长位置的风车工房的位置上,
然後从会长的下一个位置开始,顺时针依序从卡牌堆抽出相对应的资源放一圈上去:
(会长的脚下不会有东西)。如果是风车工房就放一片风车建造蓝图,
如果是市场摊位就放一片农田种子,仓库上不会放置任何资源。
7.(进阶游戏) 把丰收纪录指示物(每个玩家2片)发给玩家、还有7名监督官放在图板上。
回合流程:
游戏会进行到当风车蓝图或是种子版块堆,其中一堆用完了之後,
市场就不再回补资源,而商会会长踩到除了仓库之外的空格时,游戏就立即结束。
游戏中的每个回合玩家可以:
1. 购买资源
2. 建造与拓荒
3. 满田算分
3-1. (进阶游戏)宣告丰收
3-2. (进阶游戏)移动监督官
4. 付一枚斯图弗来得到一个额外的回合
1. 购买资源
在游戏中,玩家不会有实质的金钱,而是每个人都会有1~5枚的荷兰盾放在商会格上,
当玩家把商人在商会区顺时针往前走一格荷兰盾时,就相当於代表付了1块钱,
而每付1枚荷兰盾,就可以把商会会长往前跳过1格资源,玩家要买资源时,
就把会长从目前的位置往前移到要购买的资源位置,然後计算中间跳过了几格
(包括仓库在内),玩家的商人就要往前走几格荷兰盾(付钱),
如果商会会长没有跳过资源,而是只往前走了一步(= 跳过0格),那个格子就等於免费,
玩家的商人不需要往前移动。
把资源拿走後,就把除了仓库之外的空格补满,
但是如果游戏已经来到终盘(风车蓝图或农田种子其中一堆用完)就不再补充,
把商人移动後,就检查最尾端的荷兰盾是不是都没有人了,
如果尾端的荷兰盾已经没有商人在上面,就把最尾端的荷兰盾移到最前头。
注意:如果玩家不选择拿取资源,而把商会会长移动到仓库空格上,
就一定要执行以分换钱的动作,先把玩家的分数扣3分,
然後玩家可以把自己在商会区的商人,往"逆时针"方向倒退最多3格荷兰盾,
如果玩家的分数还不够扣3分,就不能把商人退回去,也不能将商会会长站在此格。
2. 建造与拓荒
买完资源後就开始执行建造与拓荒的动作,
如果是农田种子版块,就只能放在自己的风车卡的四周
(因为只有风车四周才有乾地可以种植),如果是风车版块,
则可以任意放在已经开拓过的区域四周(可以跟农田接、也可以跟风车接),
如果场上你没有任何自己的风车,你可以把农田放在已经开拓过的区域四周,
风车刚盖起时,玩家可以宣告并将玩家的风车标示物放到无主的风车版块上,
如果你的风车标示物已经用完了,你还是可以盖风车,但是就不属於任何人,
风车盖下去时,沼泽小岛是在有主的风车旁,就把沼泽小岛翻面,
如果是无主的风车碰到小岛就不会翻面,如果翻面後沼泽小岛上的建筑物是农舍,
该翻面的玩家就可以得到一枚额外的斯图弗(进阶游戏),
如果翻面後沼泽小岛上画有监督官图样,
就拿一个监督官放在小岛旁的风车卡上(进阶游戏)。
3. 满田算分
如果建造後,有任何一座风车四周都被围住,就直接计算被围住的风车的得分,
(如果风车盖下去时会使该风车马上被围住也可以立即算分)
风车得分为:(风车分数) + (*) [(周围农田分数) + (多样性农田加分)]
(*)如果风车周围都只有同一种农田,则农田分数皆不计分。
分数就画在卡片上,围在风车周围的风车不会计分;
如果周围的农田有3种,则额外+5分(多样性BONUS)
如果有多个风车同时都被围住,就依照拥有风车的玩家的顺时针顺序结算,
所有的风车结算完後把玩家的风车标示物回手,风车版块仍保留在场上。
3-1. (进阶游戏)宣告丰收
计算得分後,拥有该风车的玩家可以自行决定是否要将这次的得分纪录起来,
如果玩家认为单次丰收得分够高,就可以纪录为丰收,
然後将丰收纪录标示物放在计分条上相对应的位置,
每个玩家只有两次机会(2张丰收标示物),游戏结束时以较高分的那张为准,
如果丰收得分的位置上已经有其他玩家标示物,则强制往低一阶的空白处放标示物。
游戏结束时,
单次丰收纪录分数的第一名玩家额外+20,第二名+15,第三名+10,第四名+5分。
3-2. (进阶游戏)移动监督官
监督官分数就只有他所站的那座风车的玩家要计算,计算完总分後,
检查目前商会区最前面的荷兰盾下一个空白商会处上所示的分数目标值,
如果总分有达到分数目标,监督官会给玩家额外+5分,
然後该玩家把监督官从场上拿回,如果总分没有达到目标,监督官会扣玩家5分,
(*监督官得分不算在收获得分内,不管加减分都是直接对外围计分条作额外的增减)
然後监督官会移往下一个最靠近的风车上(监督官只能在已拓荒的区域上移动,
以经过的区域片数来决定距离),如果场上没有任何风车,就把该监督官移出游戏,
如果场上有多个一样近的风车,则由该回合的玩家决定要放去哪个风车,
游戏结束时,达成监督官目标最多的玩家可以额外+10分,
如果有多个玩家一样则每位玩家各+5分。
4. 付一枚斯图弗来得到一个额外的回合
玩家可以在回合结束时,决定要不要付一枚斯图弗来马上得到一个额外的回合,
这个额外的回合跟正常的回合一样,但是额外的回合结束後就要马上换下一位玩家,
不能连续两次额外回合。
游戏结束时,如果有采用进阶游戏规则,则除了得分之外,
1.单次丰收纪录第一名的玩家额外+20,第二名+15,第三名+10,第四名+5分。
2.达成监督官目标最多的玩家可以额外+10分,如果有多个玩家一样则每位玩家各+5分。
如果游戏结束有人平手,那都算赢家。
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◆ From: 111.240.45.158
1F:推 henrikryan:感谢Allen好心! 11/11 13:24
2F:推 chen57201:好玩好游戏!! 11/11 13:33
※ 编辑: Allen1110 来自: 111.240.45.158 (11/11 13:38)
3F:推 ben30721:开了~~这是个好玩的游戏!! 11/11 13:51
4F:→ ben30721:这个游戏会卡钱,有人不动真的....很尴尬 11/11 13:53
5F:推 chen57201:宪哥就是那苦主 11/11 13:56
6F:推 dadadiiii:这一定要推一下的 11/11 14:02
7F:推 aikobz:Allen周日什麽时候开团阿 有兴趣+1 11/11 14:03
8F:推 smoox:米宝团超强大啊~ 11/11 15:13
9F:推 canicula90:推 11/11 15:58