作者Allen1110 (Allen)
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标题[规则] 瑞士兴国录 Helvetia 板桥团波利-翻译
时间Thu Nov 10 19:08:09 2011
谢谢"波利"再次分享规则,有机会星期五来板桥团玩这个配件超漂亮的游戏,
这个在艾森展只有德文版的新游戏,在找到英文出版商前,
短时间应该不会有人玩过!你会是其中一个吗?
以下....
瑞士兴国录 Helvetia
游戏背景
瑞士,较为人知名的名称是Swiss
但是其较不为人知的还有一个正式名称 -- Confoederatio Helvetia 赫尔维蒂联邦,
阿尔卑斯山、中立国、联合国总部、钟表、威廉泰尔的苹果以及巧克力,
这是如今的瑞士较为人所熟知的一切,但是同样较不为人所知的,
则是瑞士过去那充满战火的历史...
"赫尔维蒂民族"、及其精锐佣兵的名号,在很久之前便响彻在包括凯撒大帝、罗马教廷;
以及,拿破仑甚至希特勒的耳中,其着名的瑞士长枪兵部队,
在当时15到17世纪之间的战场上无人不晓,
直至今日,梵蒂冈内的教廷卫队还是限制只能由瑞士公民任职,
现在,19世纪初的瑞士,维也纳会议之後、拿破仑跟他共和国的统治已经远去,
虽然余波犹存,但即使是最偏远的小村,都能感受到自由的氛围,
只是在这资源匮乏的地区,因战争而损失的经济,并不是那麽简单就能复原...
身为一村之长的你,必须一肩担负起复兴城镇的重责大任:
建设并开发缺乏的产业建筑,让因战争而失业的人口重新拾回尊严;
透过村镇之间的联姻、让商业之间的联系更加密切,也更有效利用彼此的资源;
不断增产报国、给予基础教育,并让贸易活动更加热络,最终获取你的成就与荣耀,
负伤的狮子,如今正是重振家园之时!
起始设置:
※游戏除一般版规则(2~4人)外,另有提供简易设置的简易版、与加速游戏的加速版规则
1. 把市场区游戏图板放在正中央
2. 把10片加工贸易成就得分卡放在市场区游戏图板上对应的位置
3. 把5张职业雇用得分卡放在市场区游戏图板上对应的位置
※加速版规则:移除5张职业雇用得分卡,并且改为18分以上就结束游戏
4. 把2片城镇建设成就得分卡 与 4片生产链成就得分卡放在图板旁边
5. 每个玩家拿1片城镇中心图板;剩下的移出游戏
※城镇中心图板背面的代号仅供简易版规则参考使用
※城镇中心的周边建设从内到外、并从中以十字形划分为数圈与5个区块
建设圈:
建设与扩张城镇规模时,玩家必须由内而外先沿着城镇中心完成一圈後,
才能再沿着第一圈的城镇、往外开始第二圈的建设
区块:
从城镇中心往外画一个十字形、分为5个区块:左上、右上、左下、右下、左与右
每当玩家使用一次某栋建筑物的效果後,该处的该玩家村民就会进入耗竭的状态
当村民处在耗竭状态时,玩家便不能再次使用该建筑物的效果
而"巡夜人"的职业效果一次只能重新启动某一村落中、某一区块所有耗竭的村民
因此,尽量将相关的产业建设安排在同一区块,就是很重要的事情
6. 每个玩家选一种颜色、拿取以下一组标示物,先放置在城镇中心图板旁:
6片钱币 / 行动次数圆片
16枚村民标示物
※底部要预先贴好性别标示的贴纸
16颗贸易标示物
1颗计分标示物
※计分标示物与贸易标示物一样
※2人游戏时:再多拿出一张城镇中心图板以及一组标示物当作NPC的第3家
7. 每个玩家将1颗计分标示物放置到市场区游戏图板上方,0分的起始位置
8. 随机决定一个起始玩家,将起始玩家标示物(瑞士国旗)交给起始玩家
9. 将建设标示卡依背面的代号作以下分类:
a. 写有"1"阶的建筑物卡,翻到正面以建筑本身的类型分类叠好,放在一旁:
3张铁矿场
3张牛棚
3张牧羊场
2张小市场
b. 然後将写有"2"阶与"3"阶的建筑物卡,分别面朝下各自洗混後,放在一旁:
"2"阶建筑列表: "3"阶建筑列表:
2张烘培坊 1张酪农
2张酿酒厂 1张屠夫
2张铁匠店 1张起司农
1张酪农 1张皮革厂
1张屠夫 1张钟匠
1张起司农 2张杂货店
1张皮革厂 1张磨坊
1张钟匠 1张酒馆
1张牛市场 1张市镇厅
1张羊市场 1张教堂
1张磨坊
1张酒馆
1张市镇厅
1张教堂
c. 将剩下标有代号的建设标示卡,依规则与人数的不同作以下的分配:
※简易版规则:
每个玩家依照自己城镇中心图板背面的代号,拿取对应的建设标示卡
※一般版规则:
从起始玩家开始,依逆时针方向反覆轮流挑选建设标示卡
※2, 3人游戏:依建设标示卡正面分类好後,将每种建筑从游戏中各移除1片
※4人游戏:依建设标示卡正面分类好
然後从起始玩家开始,依逆时针方向、反覆来回式地拿1张没挑过的建设卡回来
直到每个玩家都在自己的手上拥有3种不同的起始建筑卡
※2人游戏时:从起始玩家的对家开始,轮流帮NPC挑选并建设1种建筑直到有4种
之後再从起始玩家开始、反覆来回式地挑选自己的起始建筑
※如果有玩家发现只剩重复的建筑可以选取时:
从别的玩家手上拿取1张还没建设过的建筑,
然後被拿取建筑的该玩家、马上再从待选区挑1张新的建筑
10. 当每个玩家都拿到3片3种不同的建筑标示物後,各自建设在城镇中心图板的周边
11. 每个玩家从村民中拿出3男、3女,并依以下顺序设置:
a. 拿出1男、1女,分别放置在自己其中2栋产业建筑内,立起成为"劳动"状态
b. 拿出1男、1女,其中一人放置在剩下的1栋产业建筑内,立起成为"劳动"状态
另外一人放置在市场区图板上的学校内,立起成为"成年"状态
c. 拿出1男、1女,从起始玩家开始,依逆时针顺序
其中一人被"嫁出"到下家、放置到拥有异性村民的建筑内,立起成为"劳动"状态
;
另外一人放置在自己的城镇中心,立起成为"失业"状态
※2人游戏时:把NPC所有的村民全部拿出放在城镇中心直立为"失业"状态
然後把失业的NPC村民立即指派到周边的产业建筑中成为"劳动"状态
剩下的就留在城镇中心里面待命
12. 每个人把自己的6枚钱币 / 行动圆片放到城镇中心,然後拿出其中2枚,
把这2枚圆片交给你的上家(逆时针顺序)、与上家的上家作为"聘金"
※2人游戏时:每个玩家一样会各从NPC那边收到1枚圆片
最後每个玩家的城镇中心上,应该会有4枚自己的、以及2枚其他人给予的圆片
※村民的状态:
"新生"(建筑 / 竖躺):
在这一轮才刚出生的村民,无法嫁出、工作或是结婚
这轮结束後,所有新生的村民都要进入学校,成为"成年"状态
"成年"(学校 / 直立):
在学校内的村民便成为"成年"状态,可以嫁出、无法工作或是结婚
这轮结束後,所有在学校的村民都会回到城镇中心,成为"失业"状态
毕业即失业、请努力建设产业让你的村民有工作
"失业"(城镇中心 / 直立):
逗留在城镇中心的村民都成为"失业"状态,可以嫁出、工作、无法结婚
只要城镇周边有需要村民的空建筑物出现,就一定要指派失业村民进入
进入建筑物後的村民,就成为"劳动"状态
"劳动"(建筑 / 直立):
进入建筑物内工作的村民都是"劳动"状态,可以消耗、结婚、但不再嫁出
当玩家使用建筑物的效果时,需要将该建筑物自己的村民成为"耗竭"状态
※"单身"(建筑 / 直立或横躺 / 单一):
"单身"状态的村民可以被其他玩家嫁入一名相对异性的村民
进入"已婚"状态之後的村民就不能再离婚、或是重婚
※"已婚"(建筑 / 直立或横躺 / 成对):
只要是处在"已婚"状态的一对村民,可被所在城镇的玩家利用,
执行"产婆"的职业效果,一回合一次、新生一名村民出来
"耗竭"(建筑 / 横躺):
如果玩家要使用某建筑物的效果,必须要在那建筑物内有1名自己的村民,
且该村民为"劳动"的状态;使用後,将该村民横躺进入"耗竭"的状态;
在该村民回到"劳动"的状态之前,该玩家无法再次使用该建筑物的效果
执行"巡夜人"的职业效果,可使某城镇某区块内所有村民回到"劳动"状态
※生产资源的方式:
找到站有自己在"劳动"状态村民、生产该资源的建筑,
将村民标示物横躺下来,进入"耗竭"状态,代表执行该建筑生产、加工、贸易效果
※如果是基础生产建筑:
直接执行效果,代表生产出该资源
※如果是加工型建筑:
依照建筑卡右侧的生产链指示、先依序生产出加工所需的资源後,再执行效果
※如果是贸易型建筑:
依照建筑卡右侧的交换指示、先生产出可用於交换的资源後,再执行效果
游戏流程:
玩家将扮演19世纪初瑞士边境的一座小村落之长,
你很快就知道,在这偏僻、缺乏资源的高山地区之中,很难发展自给自足的产业
因此,最好的方法就是与其他的村庄 -- 以及他们的家族产业,
结合成更"紧密"的关系:联姻
透过产业之间的合作,将能把基础的资源、转化成更具经济价值的商品
但是,随着城镇规模的发展,将会开始面对劳动人口不足的问题;
而且其他村庄也会主动想跟你"攀龙附凤",届时,得要付出一笔可观的聘金才行
就在这一片互相利用、联合的状况之下,你必须脱颖而出,
比其他人更快获得分数,发展为一座繁荣的城市、最终成为这瑞士联邦中重要的一员
分数的来源有:
1. 每一轮结束时最後还剩下行动标示物没用完的玩家 = +1分
2. 每1颗在市场区图板上的贸易标示物 = +1分
3. 每1张加工贸易成就卡 = +1分 / +2分
4. 每1张职业雇用成就卡 = +1分
5. 每1张特殊城镇建筑 = +3分
6. 每1张生产链成就卡 = +1分 / +2分 / +4分
7. 每1张城镇建设成就卡 = +2分 / +4分
游戏中没有固定的轮数与回合数,而是一直重复进行到游戏结束为止
每一轮从起始玩家开始,逆时针方向使用自己拥有的行动圆片进行回合
直到仅剩最後一家还有行动圆片为止,该轮就结束,然後该玩家成为下一轮的起始玩家
※2人游戏时:如果NPC是最後一家,就强制交换起始给对家
而每一轮结束时,游戏就会进行一次分数的统计
当有玩家的分数超过20分、游戏就立即结束,并且在统计後分数最高者获胜
如果平手时;就以拥有最多"可利用"劳动人口者获胜
再平手时;就不分胜负
※加速版规则:移除5张职业雇用得分卡,并且改为18分以上就结束游戏
游戏回合:
1. 除第一轮外,从盖着的建设卡牌堆抽出5张打开、照建筑物类别分类排好
从2阶建筑物开始翻开、2阶翻完就翻开3阶建筑物;都翻开後不再执行这个动作
2. 每一轮从起始玩家开始,逆时针方向不断以手上的行动圆片进行每一个人的回合
直到当某个玩家的回合结束时,场上只剩一家(NPC或玩家)手上还有行动圆片就结束一轮
玩家在自己回合内可以选择以下其中1种动作:
a. 被强制Pass
b. 执行1张职业卡效果
c. (每轮每人1次)得到1个额外的回合,执行1张雇用到面前的职业卡效果
※2人游戏时:
d. (每轮1次)当NPC城镇中心还有行动圆片可使用时,代替NPC执行建筑师或牧师效果
a. 被强制Pass
每次轮到玩家的回合时,只要手上还有行动圆片便不能Pass,必须选择动作;
反过来说,只要手上已经没有任何行动圆片,便会被强制Pass过去
当某一回合结束时,场上仅剩1名玩家没有进入被强制Pass的状态,该轮就结束
将起始玩家标示物交给最後剩下来的那名玩家,他成为下一轮的起始玩家
※起始玩家标示物在计分时价值1分
b. 支付行动圆片(钱币),执行场上任一职业卡的效果
选择场上1张职业卡,并且根据次数跟内容决定要支付多少行动圆片以执行效果:
※行动圆片的选择:
玩家从自己城镇中心图板上,拿出拥有的行动圆片,放置到职业卡上
行动圆片可以拿自己颜色的支付、也可以拿别人颜色的支付
但是这轮结束後,所有支付给职业卡的圆片都会回到各自所属颜色的玩家手上
※执行效果的次数:
每张职业卡的效果都可以在同一回合内执行多次,每执行1次效果就要支付1枚圆片
※执行效果的内容:
部份职业卡的效果根据玩家的选择,可能会需要支付额外的圆片;
如,建筑师可以提供玩家每支付1枚圆片以取代1个基础建设资源(木、石、砖)的选择
玩家必须先确定已经支付了足够的圆片,再执行他想要执行的行动
1) 建筑师(Builder)
玩家每支付1枚行动圆片,就可以从待选区指定1片建设标示物,
支付标示在建筑物卡上的建设资源後,摆放到城镇中心周边、并且引进劳动人口,
如果玩家是第一个完成第1圈/第2圈城镇建设的人,就得到1张城镇建设成就卡,
每片建设标示物的左上角都标有建设所需要的资源,
玩家此时必须要消耗自己在"劳动"状态的村民,来即时生产对应的资源
如果玩家能生产出的资源不够、或是不想透过生产来产生资源,
可以每支付1枚圆片的方式,来购买木头、石头或砖块其中1样资源
2) 贸易商(Trader)
玩家每支付1枚行动圆片,就可以将生产出的1种资源卖到市场区换取分数
执行建筑效果以生产出一种资源後,将1颗贸易标示物放置到市场区对应的位置
如果玩家是第一个卖出该种加工产品的,可获得1张加工贸易成就卡
如果玩家是第一个卖出某条生产链所有相关产品的,可获得对应的生产链成就卡
※市场区上的生产链仅供成就与生产参考,不代表卖出的顺序或条件
3) 巡夜人(Night Watchman)
玩家每支付1枚行动圆片,就可以指定某个城镇的某一个区块
然後唤醒该区块中、所有在建筑物内每一个玩家"耗竭"状态的村民回到"劳动"状态
※城镇从中由内往外画一个十字形分为5区块:左上、右上、左下、右下、左与右
4) 牧师(Priest)
玩家每支付1枚行动圆片,就可以将1名自己可"嫁出"的村民,
嫁到另外一个城镇中、处於"单身"状态的异性村民的建筑物中
嫁过去之後,如果对方城镇中心还剩有任何行动圆片,就挑选1枚拿回作为聘金
5) 产婆(Midwife)
玩家每支付1枚行动圆片,就可以指定自己城镇中1对"已婚"的村民,
生出1个新的村民:拿取1个自己颜色的村民标示物,竖躺在该建筑中代表"新生"
每1对村民在每1个回合中最多只能生出1名村民,请体谅怀胎十月的辛苦
c. (每轮每人1次)得到一次额外的回合使用面前1张雇用到的职业卡
※额外回合可以选择在正常回合之前或之後启动
当每一轮结束时,花费最多行动圆片在某一职业卡上的玩家,可以得到那张卡
※平手时则不变更所有权
将该职业卡放置在自己的面前,计分时,1张职业雇用卡价值1分
同一玩家可以同时雇用多张职业卡,但是每一轮内仅有1次额外回合的机会
可以让玩家执行其中1张自己面前雇用的职业卡效果
额外回合内,执行职业卡效果时依旧要依照规则支付应支付的行动圆片
如果玩家面前没有任何雇用职业卡、或是没有任何行动圆片就无法执行额外的回合
d. (每轮仅1次)当NPC还有行动圆片可使用时,代替NPC执行建筑师或牧师效果
2人游戏时,玩家可以放弃自己的回合、代替NPC执行他的回合
但是可以执行的职业卡就只有"建筑师"与"牧师"这两种职业而已
执行过一次之後,这轮内NPC就不会再执行他的回合
3. 当某个玩家回合结束时,场上仅剩1家还留有行动圆片,本轮结束
将起始玩家标示物交给最後剩下来的那名玩家,他成为下一轮的起始玩家
※起始玩家标示物在计分时价值1分
4. 当每一轮结束时,花费最多行动圆片在某一职业卡上的玩家,可以得到那张职业卡
※平手时则不变更所有权
将该职业卡放置在自己的面前,计分时,1张职业雇用卡价值1分
并且玩家可以利用这些职业卡得到每轮1次额外的回合、执行其中1张得到的职业卡
5. 把所有支付给职业卡的行动圆片,依照颜色归还给所属的玩家
6. 把所有在学校内"成年"状态的村民拿回,放置在城镇中心成为"失业"状态
只要城镇周边有需要村民的空建筑物出现,就一定要指派失业村民进入
进入建筑物後的村民,就成为"劳动"状态、不会再放无薪假成为失业人口
7. 把所有本轮的"新生"状态村民送到学校去,12年国教保证读到好
进入学校的村民全部立起成为"成年"状态,可以被嫁出
8. 计分
依照以下统计目前各玩家所获得的分数:
1. 每一轮结束时最後还剩下行动标示物没用完的玩家 = +1分
2. 每1颗在市场区图板上的贸易标示物 = +1分
3. 每1张加工贸易成就卡 = +1分 / +2分
4. 每1张职业雇用成就卡 = +1分
5. 每1张特殊城镇建筑 = +3分
6. 每1张生产链成就卡 = +1分 / +2分 / +4分
7. 每1张城镇建设成就卡 = +2分 / +4分
如果还没有玩家获得20分(加速版规则:18分)以上,则继续由起始玩家进行下一轮
如果有玩家获得20分(加速版规则:18分)以上,则游戏正式结束
最後分数最高者获胜;如平手时,目前在场上有最多立起状态的村民者获胜
再平手时,则不分胜负。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.225.104
1F:推 aikobz:推英文好又低调的波利!! 11/10 20:38
2F:推 canicula90:推 11/10 21:47
3F:推 minieyecheer:推!!!! 11/10 21:56
4F:推 aethe:推本文,也推游戏! 11/10 23:30
5F:推 russellwang:不推行吗? 11/10 23:32
6F:推 smoox:大推! 11/10 23:33
7F:推 ben30721:推推波利~~不捏爆喔!! 11/11 01:16
8F:推 eisenccw:推波利!对了波利我的频宽又下降了,帮我处理一下! XD 11/11 01:20
9F:→ ben30721:哎呀~~miss马又跳出来了!! 11/11 01:23
10F:推 behemoth:这款居然有了,推allen和波利! 11/11 02:50
11F:推 behemoth:补充一下,Helvetia是瑞士的拉丁文 11/11 10:00
12F:推 colin90149:瑞士乡民无双传说 11/11 10:14
13F:推 yukinoba:快来申请50M就好啦(招手~ 记得推荐人填我(误 11/11 10:30
14F:推 russellwang:变成电信版了 11/12 23:28